Substance Designer(재료 저작 소프트웨어) 및 Substance Painter(3D 페인팅 소프트웨어)의 개발사인 Allegorithmic이 Adobe에 인수되었습니다. 어도비 벽돌 우화적 둘 다 오늘 뉴스를 발표했습니다.
지정되지 않은 큰 금액의 현금으로 Adobe는 이제 더 많은 내용과 진정한 3D Photoshop을 갖게 되었습니다. Substance 통합은 Adobe의 이전 추가 투자로 Adobe Fuse(3D 모델링) 및 Adobe Dimension(3d 렌더링)에서 이미 사용할 수 있었습니다. Adobe Aero(인터랙티브 AR) 및 Substance Alchemist(증강 재료 생성)와 함께 이 모든 것은 Adobe가 3D에 대해 매우 진지하다는 것을 보여줍니다. 어도비에서:
Allegorithmic 인수를 통해 Adobe는 확장된 3D 및 몰입형 워크플로를 Creative Cloud에 추가하고 Adobe의 핵심 디자이너 고객 기반에 3D 프로젝트를 위한 새로운 도구 세트를 제공하는 강력한 단계를 밟았습니다.
그리고 Allegorithmic은 다음과 같이 말합니다.
Substance와 Adobe의 도구가 앞으로 몇 개월 및 몇 년 내에 함께 발전하는 것을 보게 될 것입니다. 그러나 동일한 팀이 여전히 귀하가 선호하는 제품 뒤에 있으며 매일 성장하고 있는 귀하가 선호하는 온라인 Substance 커뮤니티에서 여전히 Adobe를 찾을 수 있습니다."

Adobe는 올인원 Creative Cloud 구독 가격 및 제품군으로 유명하며 Allegorithmic은 고유한 수익 기반 가격 및 Substance 제품에 대한 영구 라이선스 옵션으로 유명합니다. 이것이 바뀔까요? Allegorithmic은 현재로서는 동일하게 유지될 것이라고 재빨리 지적했습니다.
라이센싱과 관련하여 현재로서는 변경된 사항이 없습니다. 당신의 현재 라이센스 계속해서 실행되고 업데이트됩니다. 우리가 합류함에 따라 어도비 제품군, 우리는 또한 새롭고 더 유연한 구독을 공개할 것입니다. 제안 앞으로 몇 달. 이에 대한 자세한 내용을 공유하겠습니다. 새롭고 흥미로운 나중에 라이센스 옵션.
유연성이 좋으며 이는 현재 옵션 외에 Substance에 대한 다른 구독/라이선스 옵션을 가리킵니다. Creative Cloud에 대한 계획은 무엇입니까? 어도비에 따르면:
Adobe는 구독을 통해 Allegorithmic 도구의 가용성을 확장하는 데 집중할 것입니다. 올해 말 Adobe는 Allegorithmic 기술과 Adobe Creative Cloud의 강력한 기능을 함께 제공할 새로운 제품에 대한 업데이트를 발표할 것입니다.”
그리고 Adobe 블로그에서 Scott Belsky는 설명:
Allegorithmic의 추가로 Creative Cloud는
3D 콘텐츠 디자인... 이번 인수로 Creative Cloud는 이미 최고의 게임, 엔터테인먼트, 소매 및 기타 브랜드가 3D 콘텐츠의 디테일과 사실감을 제공하는 텍스처와 재료를 만드는 데 도움을 주고 있는 Allegorithmic 도구의 이점을 누릴 수 있습니다.. "
Adobe의 Creative Cloud를 사용하는 3D 전문가에게 이것은 훌륭한 조합으로 보입니다. 그러나 Substance 사용자의 반응은… 음, 열광적이지 않습니다. 한 명의 사용자 Substance 포럼에서 (많은) 다른 사람들이 “저는 현재 Adobe에서 어떤 것도 구독하지 않으며 구독하고 싶지도 않습니다. 그것이 우리의 미래가 아니라고 말해주세요.” (몇몇) 다른 사람들이 좋아하는 동안 이 사용자 "Photoshop과 Designer 사이의 라이브 링크 노드처럼 Adobe와의 통합을 개인적으로 기대하고 있습니다."라고 말했습니다.
결국 Adobe 구독을 강요당할 것이라는 생각과 함께 파멸이 임박한 것을 보고 있는 대부분의 사람들과 의견이 분분합니다. 일부 Adobe Creative Cloud 사용자는 추가 비용 없이 CC 구독에 Substance 앱이 표시되고 다른 Adobe 앱에 Substance 기술이 표시된다는 아이디어를 좋아합니다. 그러나 많은 기존 Substance 라이선스 보유자들은 인수와 라이선스 변경이 의미하는 바에 대해 완전히 정신이 팔려 있습니다. 어느 쪽으로 내려오나요?
이 인수에는 몇 가지 다른 측면이 있습니다. Adobe의 발표 제목은 "Adobe, 게임 및 엔터테인먼트용 3D 편집 및 저작 분야의 선두업체인 Allegorithmic 인수". 그것은 매우 지적 진술인 것 같습니다. Adobe의 게임 레거시와 그 문제에 대한 3D 레거시는 Flash 지원이 중단되고 게임 SDK가 여러 프레임워크에 분산되면서 불안정했습니다. 그러나 Allegorthimic의 제품과 3D 개발 지식으로 Epic 및 Unity와 경쟁할 수 있는 통합 플랫폼을 볼 수 있었습니다.
그런 다음 3D에 대한 수요 증가를 지원하고 창의적인 전문가에게 그들이 받는 3D 자산을 만들고 편집하는 Photoshop만큼 친숙하고 간단하게 말할 수 있는 방법을 제공해야 합니다. Photoshop이나 After Effects에서 3D 모델을 페인팅하는 것은 이전에는 그다지 실현 가능하지 않았습니다. Substance 제품을 사용하면 재료를 만들고 칠할 수 있습니다.
Adobe의 엔지니어링 선임 이사인 Stefano Corazza는 설명 Adobe 블로그:
이것이 바로 Allegorithmic의 Substance 기술이 제공하는 것입니다. (Substance Designer를 사용하여) PBR 재료를 3D 모델에 직접 생성하고 (Substance Painter를 사용하여) 페인트할 수 있는 쉬운 방법을 제공하며, 간단한 브러시 동작으로 한 번에 여러 텍스처 맵을 작성합니다. 레이어 및 혼합 모드와 같이 Photoshop 사용자에게 매우 친숙한 개념을 활용합니다.”
Allegorithmic의 창립자이자 CEO인 Sébastien Deguy는 합병에 대한 자신의 생각을 게시했습니다. 중간에 흥미로운 역사와 함께

