이봐 요, 귀하의 의제를 추진하는 기술에 대한 업계 브리핑만큼 좋은 것은 없습니다. 아미라이트? 예, 의제를 위해! 그리고 CPU와 렌더링의 한계를 뛰어넘는 능력에 대한 예. 헉!!
멀티 코어에 대한 포옹과 Photon-dicin' 렌더 디바에 대한 포옹은 CPU가 어떤 종류의 힘을 가지고 있는지 보여줍니다. 믹스 중에서, Luxology (모도), Luxion(키샷) 및 다음 한도(맥스웰). 그들은 무슨 말을하는거야? 직접 보지 않으면 믿지 못할 것입니다. 아직 충분한 과대 광고? 저를 오버클럭하세요.
최적의 성능을 위해 하드웨어를 구성하는 방법에 대한 Keyshot의 Henrik Wann Jensen 박사의 답변:
“CPU 코어를 추가하기만 하면 됩니다. GPU 기반 렌더링에 의존하는 것과는 상당히 대조적입니다. 특정 그래픽 카드에 최적화된 소프트웨어가 있는 경우가 많으며 이 카드는 다음 해에 교체될 수 있습니다. CPU의 원시 컴퓨팅 성능을 활용할 수 있다는 것은 확실히 우위를 점하게 합니다.”
및 Luxology의 Allan Hastings:
“최신 GPU는 레이 트레이싱에 무차별 대입 솔루션을 제공하지만 GPU에서 사용할 수 있는 메모리는 Intel Core i64 및 Xeon 프로세서와 같은 7비트 CPU에서 사용할 수 있는 시스템 메모리에 비해 상대적으로 제한적입니다. 즉, GPU는 일반적으로 수천만 개의 폴리곤과 수백 개의 고해상도 텍스처 맵이 포함될 수 있는 본격적인 프로덕션 렌더링에 필요한 거대한 장면 파일을 처리할 수 없습니다. 그리고 CPU는 셰이딩 복잡성과 GPU에서 실행되도록 이식되었을 수도 있고 그렇지 않을 수도 있는 플러그인 셰이더 측면에서 더 큰 유연성을 제공합니다.”
동의하다? 동의하지 않는다? GPU가 죽어서 감당할 수 없게 되어 완전한 CPU 측 그래픽 렌더링으로 가는 길이 열릴까요? 전체 인텔 후원 브리핑을 확인하십시오. 여기 (PDF)!
이미지 제공: Stuart Rowbottom(modo에서 렌더링)