이봐 요, 귀하의 의제를 추진하는 기술에 대한 업계 브리핑만큼 좋은 것은 없습니다. 아미라이트? 예, 의제를 위해! 그리고 CPU와 렌더링의 한계를 뛰어넘는 능력에 대한 예. 헉!!

멀티 코어에 대한 포옹과 Photon-dicin' 렌더 디바에 대한 포옹은 CPU가 어떤 종류의 힘을 가지고 있는지 보여줍니다. 믹스 중에서, Luxology (모도), Luxion(키샷)다음 한도(맥스웰). 그들은 무슨 말을하는거야? 직접 보지 않으면 믿지 못할 것입니다. 아직 충분한 과대 광고? 저를 오버클럭하세요.

최적의 성능을 위해 하드웨어를 구성하는 방법에 대한 Keyshot의 Henrik Wann Jensen 박사의 답변:

“CPU 코어를 추가하기만 하면 됩니다. GPU 기반 렌더링에 의존하는 것과는 상당히 대조적입니다. 특정 그래픽 카드에 최적화된 소프트웨어가 있는 경우가 많으며 이 카드는 다음 해에 교체될 수 있습니다. CPU의 원시 컴퓨팅 성능을 활용할 수 있다는 것은 확실히 우위를 점하게 합니다.”

및 Luxology의 Allan Hastings:

“최신 GPU는 레이 트레이싱에 무차별 대입 솔루션을 제공하지만 GPU에서 사용할 수 있는 메모리는 Intel Core i64 및 Xeon 프로세서와 같은 7비트 CPU에서 사용할 수 있는 시스템 메모리에 비해 상대적으로 제한적입니다. 즉, GPU는 일반적으로 수천만 개의 폴리곤과 수백 개의 고해상도 텍스처 맵이 포함될 수 있는 본격적인 프로덕션 렌더링에 필요한 거대한 장면 파일을 처리할 수 없습니다. 그리고 CPU는 셰이딩 복잡성과 GPU에서 실행되도록 이식되었을 수도 있고 그렇지 않을 수도 있는 플러그인 셰이더 측면에서 더 큰 유연성을 제공합니다.”

동의하다? 동의하지 않는다? GPU가 죽어서 감당할 수 없게 되어 완전한 CPU 측 그래픽 렌더링으로 가는 길이 열릴까요? 전체 인텔 후원 브리핑을 확인하십시오. 여기 (PDF)!

이미지 제공: Stuart Rowbottom(modo에서 렌더링)

저자

Josh는 SolidSmack.com의 창립자이자 편집자이며 Aimsift Inc.의 창립자이자 EvD Media의 공동 창립자입니다. 그는 엔지니어링, 디자인, 시각화, 이를 가능하게 하는 기술 및 이를 기반으로 개발된 콘텐츠에 참여하고 있습니다. 그는 SolidWorks Certified Professional이며 서투르게 넘어지는 데 탁월합니다.