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벽에 기대어 서서 이메일을 읽을까요, 아니면 멋진 테이블에 앉아서 읽을까요? 한 손으로 작업할까요, 아니면 두 손으로 작업할까요? 어느 쪽을 선호하시나요? 어쨌든, 앞으로 1~2년 안에 여러분은 책상에 웅크리고 앉아 있는 대신 훨씬 더 상호작용적인 방식으로 일상적인 컴퓨팅 작업을 수행하게 될지도 모릅니다. 두 가지 기술이 개발 중인데… 너무나 똑같아 보여서 도대체 무슨 일이 벌어지고 있는 건지 궁금해질 정도입니다. 퍼셉티브 픽셀(Perceptive Pixel)의 제프 한(Jeff Han)이 멀티터치 기술을 개발했고 , 이제 마이크로소프트가 마이크로소프트 서피스(Microsoft Surface)를 선보였습니다 . 제프 한의 기술은 벽에 설치되어 있고, 마이크로소프트의 기술은 테이블 위에 놓여 있다는 점만 다를 뿐, 모든 것이 똑같습니다.
차이점이 뭐야?
이 두 가지 명백한 점 외에도 현재 유일하게 다른 점은 Jeff가 군사 및 기업 용도에 초점을 맞추고 있는 반면 Microsoft는 개인 용도에 초점을 맞추고 있다는 것입니다. 매트 롬바드 Jeff의 이름은 Microsoft Surface 역사 어디에도 언급되지 않았다는 점을 자신의 블로그에서 잘 지적하고 있습니다. Surface의 역사는 2001년으로 거슬러 올라간다고 주장하는 반면 Jeff Han은 XNUMX년에 데뷔했습니다. TED 2006년 XNUMX월. 인기있는 기종 모든 것을 꽤 잘 분석했지만 지금까지 두 기술이 동일하거나 함께 병합될 것인지 간의 관계를 암시하는 것은 없습니다. 그럼에도 불구하고, 치열하고 논쟁적인 경쟁이 있거나 이상한 기술 드라마가 진행되더라도 이는 의심할 여지 없이 상황을 변화시킬 것입니다.
SolidWorks와 3D는 어디에 적합합니까?
이런, 정보를 더 빠르게 정렬하고, 찾고, 구성할 수 있고, 내 앞에 있는 화면에 펼쳐진 상호 의존적인 부분의 관계를 볼 수 있고, 정적 트리에 들어갈 필요 없이 기록 의존 관계를 수정할 수 있다는 것을 상상할 수 있습니까? 부품 및 어셈블리 내에서 완전히 가시화되고 가상 구성 옵션, 원형 메뉴, 모델, 무게, 맞춤, 타임라인의 즉각적인 전송 및 공유… 계속할 수 있습니다. 제가 하고 싶은 말은 SolidWorks입니다. 등록해 주세요.
더 많은 정보?
나는 이것이 어떻게 발전하는지 계속 찾아 볼 것입니다. 그동안 눈을 크게 뜨고 피자를 먹는 테이블에서 피자를 주문할 수도 있습니다. Popular Mechanics의 Surface 제품을 먼저 살펴보세요.

