ಸಾಲಿಡ್‌ಸ್ಮ್ಯಾಕ್ ಓದುಗರು ಈಗಾಗಲೇ ಒಂದು ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಮಾದರಿ, ರೆಂಡರ್, ಮೂಲಮಾದರಿ ಅಥವಾ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಉತ್ಪನ್ನವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ರೋಮಾಂಚನವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ವಿನ್ಯಾಸ ಲೂಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಏನೋ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಅಂಶವಿದೆ: ಸ್ಕೆಚ್, ಬಿಲ್ಡ್, ಟೆಸ್ಟ್, ಹೊಂದಾಣಿಕೆ, ಪುನರಾವರ್ತನೆ. ಒರಟು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಆಕಾರವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಕಾರವು ಮಾದರಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಮಾದರಿಯು ನೀವು ತಿರುಗಿಸಬಹುದಾದ, ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದಾದ, ಸುಧಾರಿಸಬಹುದಾದ ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ಒಂದು ದಿನ ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ವಸ್ತುವಾಗುತ್ತದೆ.

ಅದೇ ಲೂಪ್ ಈಗ ಉತ್ಪನ್ನ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಮೀರಿ ಚಲಿಸುತ್ತಿದೆ.

ಉತ್ಪಾದಕ AI ದೃಶ್ಯ ಮನರಂಜನೆ, ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸೃಜನಶೀಲತೆ, ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗುರುತು ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕ-ಆಧಾರಿತ ಡಿಜಿಟಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿಯಲ್ಲೂ ಮೂಲಮಾದರಿಯ ಮನಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ತರುತ್ತಿದೆ. ಬಳಕೆದಾರರು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಮುಗಿದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬ್ರೌಸ್ ಮಾಡುತ್ತಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಬೇರೆಯವರು ತಮ್ಮ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿರುವ ನಿಖರವಾದ ವಿಷಯವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕಾಯುತ್ತಿಲ್ಲ. ಅವರು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಪರಿಷ್ಕರಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಹೋಲಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತನೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಅವರು ಅನುಭವಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.

ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಭಾಗವೆಂದರೆ ಇದು CAD, ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್, 3D ಪ್ರಿಂಟಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಕೈಗಾರಿಕಾ ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಯಾರಿಗಾದರೂ ಪರಿಚಿತವೆನಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಮೊದಲ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲೇ ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಅಪರೂಪ. ನೀವು ಆವೃತ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ನಂತರ ನೀವು ಅನುಪಾತಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತೀರಿ, ವಸ್ತುವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತೀರಿ, ಹೊಸ ಕೋನವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತೀರಿ, ಬೆಳಕನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸುತ್ತೀರಿ ಅಥವಾ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪುನರ್ವಿಮರ್ಶಿಸುತ್ತೀರಿ. ಮೂಲಮಾದರಿಯು ಯಾವಾಗಲೂ ಕುರ್ಚಿ, ಗ್ಯಾಜೆಟ್, ಸ್ನೀಕರ್ ಅಥವಾ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಭಾಗವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, AI ಇಮೇಜ್ ಪರಿಕರಗಳು ಇದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಇದು ಒಂದು ಪಾತ್ರ, ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ದೃಶ್ಯ, ಡಿಜಿಟಲ್ ಅವತಾರ, ಮೂಡ್ ಬೋರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಖಾಸಗಿ ದೃಶ್ಯ ಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿರಬಹುದು.

ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ AI ಇಮೇಜ್ ಉತ್ಪಾದನೆಯು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ "ವಿಷಯ ಬಳಕೆ" ಯಂತೆ ಕಡಿಮೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಸೃಜನಶೀಲ ಕೆಲಸದ ಬೆಂಚ್‌ನಂತೆ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ.

ವರ್ಷಗಳವರೆಗೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಆನ್‌ಲೈನ್ ದೃಶ್ಯಗಳು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯವಾಗಿದ್ದವು. ಬಳಕೆದಾರರು ಹುಡುಕಿದರು, ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡಿದರು, ಉಳಿಸಿದರು, ಹಂಚಿಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಮುಂದೆ ಸಾಗಿದರು. ಬಳಕೆದಾರರು ಬರುವ ಮೊದಲೇ ಚಿತ್ರ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿತ್ತು. AI ಆ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಬಾಕ್ಸ್ "ನೀವು ಏನು ಹುಡುಕಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ?" ಎಂದು ಕೇಳುವುದಿಲ್ಲ, ಅದು "ನೀವು ಏನು ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ?" ಎಂದು ಕೇಳುತ್ತದೆ. ಆ ಸಣ್ಣ ಬದಲಾವಣೆಯು ವೀಕ್ಷಕರನ್ನು ಸಕ್ರಿಯ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ.

ಉತ್ಪನ್ನ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ, ವೇಗವು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ವೇಗದ ಪುನರಾವರ್ತನೆ ಎಂದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಯೋಗಗಳು. ಇಲ್ಲಿಯೂ ಅದೇ ನಿಜ. ಒಬ್ಬ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ಊಟದ ಮೊದಲು ಹತ್ತು ದೃಶ್ಯ ನಿರ್ದೇಶನಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು. ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕನು ಪ್ರತಿ ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸದೆಯೇ ಪಾತ್ರ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಬಹುದು. ವಿಷಯ ರಚನೆಕಾರನು ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಥಂಬ್‌ನೇಲ್‌ಗಳು, ಬ್ಯಾನರ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಶೈಲೀಕೃತ ಭಾವಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು. ಒಂದು ಸಣ್ಣ ತಂಡವು ಒಂದು ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ದೊಡ್ಡ ಉತ್ಪಾದನಾ ಬಜೆಟ್ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮೂಡ್ ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು.

ಆದರೆ ಆಳವಾದ ಬದಲಾವಣೆ ಎಂದರೆ ವೇಗ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ನಿಯಂತ್ರಣವೂ ಆಗಿದೆ.

AI ಇಮೇಜ್ ಪರಿಕರಗಳು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ದೃಶ್ಯ ಗುರುತನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಅನುಭವಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ. ಅವರು ವಯಸ್ಸು, ಶೈಲಿ, ಬೆಳಕು, ಪರಿಸರ, ದೇಹ ಭಾಷೆ, ಫ್ಯಾಷನ್, ವಿನ್ಯಾಸ, ವಾಸ್ತವಿಕತೆ, ಮನಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ಕೆಲವು ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಹೊಳಪುಳ್ಳವು. ಕೆಲವು ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿವೆ. ಕೆಲವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬಿಂದುವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತವೆ. ಆದರೆ ಅದು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

ಮೂಲಮಾದರಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ವಿಧಾನ ಇದುವೇ. ಕೆಟ್ಟ ಫಲಿತಾಂಶ ಯಾವಾಗಲೂ ವೈಫಲ್ಯವಲ್ಲ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅದು ನಿಮಗೆ ಬೇಡವಾದದ್ದನ್ನು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅದು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅಪಘಾತವು ಯೋಜನೆಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಆ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಗುಣಮಟ್ಟದಿಂದಾಗಿಯೇ AI ಇಮೇಜ್ ಉತ್ಪಾದನೆಯು ಮನರಂಜನೆ ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕ ಮಾಧ್ಯಮಗಳಿಗೆ ಹರಡಿದೆ. ವಯಸ್ಕ-ಆಧಾರಿತ ಹುಡುಕಾಟ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳು ಸಹ ಎಐ ಜನರೇಟ್ಡ್ ಪುಸಿ ವಿಶಾಲವಾದ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ: AI ಇಮೇಜ್ ಪರಿಕರಗಳು ದೃಶ್ಯ ಸೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಬಳಕೆಯಿಂದ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್-ಚಾಲಿತ ಪ್ರಯೋಗಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುತ್ತಿವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಬಳಕೆದಾರರು ಭಾಗಶಃ ವಿನ್ಯಾಸಕ, ಭಾಗಶಃ ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶಕ ಮತ್ತು ಭಾಗಶಃ ಉತ್ಪನ್ನ ಪರೀಕ್ಷಕರಾಗುತ್ತಾರೆ.

ಈ ನುಡಿಗಟ್ಟು ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ನಡವಳಿಕೆಯು ವಯಸ್ಕ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿಲ್ಲ. ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಾಡ್‌ಗಳು, ಅವತಾರ್ ಬಿಲ್ಡರ್‌ಗಳು, ಪಾತ್ರ ರಚನೆಕಾರರು, ಡಿಜಿಟಲ್ ಫ್ಯಾಷನ್, ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಕಲೆ ಮತ್ತು ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ರಭಾವಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಅದೇ ನಡವಳಿಕೆ ಇದು. ಜನರು ಫ್ಯಾಂಟಸಿಯನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುವ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ಗ್ರಂಥಾಲಯದಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಇರುವ ಯಾವುದೇ ವಿಷಯದ ಸುತ್ತಲೂ ಅಲ್ಲ, ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಅಭಿರುಚಿಯ ಸುತ್ತಲೂ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವರು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ.

ವಿನ್ಯಾಸ ಜಗತ್ತು ಮತ್ತು ಮನರಂಜನಾ ಜಗತ್ತು ಅತಿಕ್ರಮಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ಇಲ್ಲಿಯೇ. ಉತ್ಪನ್ನ ವಿನ್ಯಾಸಕನು ಭೌತಿಕ ವಸ್ತುವನ್ನು ಮೂಲಮಾದರಿ ಮಾಡಬಹುದು. ಆಟದ ಕಲಾವಿದನು ಒಂದು ಪಾತ್ರವನ್ನು ಮೂಲಮಾದರಿ ಮಾಡಬಹುದು. AI ದೃಶ್ಯ ಪರಿಕರಗಳ ಬಳಕೆದಾರರು ತಮ್ಮ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು, ಕಾಲ್ಪನಿಕ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಅಥವಾ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಮೂಲಮಾದರಿ ಮಾಡಬಹುದು. ವಿಭಿನ್ನ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು, ಇದೇ ರೀತಿಯ ಕೆಲಸದ ಹರಿವು.

ಒಂದು ಕಲ್ಪನೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿ. ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿ. ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಿ. ಮತ್ತೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

ಸಹಜವಾಗಿಯೇ, ತಮಾಷೆಯ ಪ್ರಯೋಗ ಮತ್ತು ಜವಾಬ್ದಾರಿಯುತ ವೇದಿಕೆ ವಿನ್ಯಾಸದ ನಡುವೆ ದೊಡ್ಡ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿದೆ. ಹೆಚ್ಚು ವೈಯಕ್ತಿಕ AI ದೃಶ್ಯಗಳು ಹೆಚ್ಚಾದಷ್ಟೂ, ಗೌಪ್ಯತೆ, ಒಪ್ಪಿಗೆ ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷತೆ ಹೆಚ್ಚು ಮುಖ್ಯವಾಗುತ್ತವೆ. ಪರಿಕರಗಳು ವಾಸ್ತವಿಕ ದೇಹಗಳು, ವಯಸ್ಕರ ವಿಷಯಗಳು ಅಥವಾ ಗುರುತಿನ ಆಧಾರಿತ ವಿಷಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವಾಗ ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸತ್ಯವಾಗಿದೆ. ಯಾವುದೇ ಗಂಭೀರ ಸೃಜನಶೀಲ ವೇದಿಕೆಯು ಆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ನಂತರದ ಚಿಂತನೆಯಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಬಾರದು.

ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ಗೆ ನಿರ್ಬಂಧಗಳು ಅಗತ್ಯವಿರುವಂತೆಯೇ, ವಯಸ್ಕ AI ಪರಿಕರಗಳಿಗೆ ಮಿತಿಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. CAD ಮಾದರಿಯು ಸಹಿಷ್ಣುತೆಗಳು, ವಸ್ತು ಮಿತಿಗಳು, ಒತ್ತಡದ ಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ಪಾದನಾ ವಾಸ್ತವಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. AI ದೃಶ್ಯ ವೇದಿಕೆಗಳಿಗೆ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ನಿರ್ಬಂಧಗಳ ಆವೃತ್ತಿಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ: ವಯಸ್ಸಿನ ನಿರ್ಬಂಧಗಳು, ಒಪ್ಪಿಗೆ ನಿಯಮಗಳು, ಡೇಟಾ ಪಾರದರ್ಶಕತೆ, ದುರುಪಯೋಗದ ವಿರುದ್ಧ ರಕ್ಷಣೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟ ಬಳಕೆದಾರ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು.

ಅವುಗಳಿಲ್ಲದೆ, "ವೈಯಕ್ತೀಕರಣ" ಬೇಗನೆ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಬಹುದು.

ಆದರೂ, AI ಇಮೇಜ್ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಗಿಮಿಕ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ-ಪ್ರಯತ್ನದ ವಿಷಯ ಯಂತ್ರಗಳೆಂದು ತಳ್ಳಿಹಾಕುವುದು ತಪ್ಪಾಗುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಉಪಕರಣದಂತೆ, ಅವುಗಳ ಮೌಲ್ಯವು ಬಳಕೆದಾರರ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. 3D ಮುದ್ರಕವು ಅಗ್ಗದ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಆಟಿಕೆ ಅಥವಾ ಜೀವನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ವೈದ್ಯಕೀಯ ಘಟಕವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಬಹುದು. ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಕಲೆ ಅಥವಾ ಶಬ್ದವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬಹುದು. ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್-ಆಧಾರಿತ ಇಮೇಜ್ ಜನರೇಟರ್ ಬಿಸಾಡಬಹುದಾದ ವಿಷಯವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಇದು ಜನರು ಮೊದಲು ಸುಲಭವಾಗಿ ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ವಿಚಾರಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಉತ್ತಮ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಗಂಭೀರವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸುವ ಬಳಕೆದಾರರಿಂದ ಬರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ಮಾಡುವಷ್ಟು ತಮಾಷೆಯಾಗಿ ಪ್ರಯೋಗಿಸುವಷ್ಟು. ಅವರು ಒಂದೇ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್‌ನಿಂದ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಅವರು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತಾರೆ. ಏನು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅವರು ಗಮನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಅಭಿರುಚಿಯನ್ನು ಬೆಳೆಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಪದಗಳು ಬೆಳಕು, ಶೈಲಿ, ಭಂಗಿ, ವಸ್ತು ಮತ್ತು ವಾತಾವರಣದ ಮೇಲೆ ಹೇಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅವರು ಕಲಿಯುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಚಿತ್ರದ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಗ್ರಾಹಕರಾಗುವ ಬದಲು ಅದರ ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗುತ್ತಾರೆ.

ಅಲ್ಲಿಯೇ AI ಇಮೇಜ್ ಉತ್ಪಾದನೆಯು ನಿಜವಾದ ವಿನ್ಯಾಸ ಅಭ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೋಲುವಂತೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ.

ಉತ್ತಮ ವಿನ್ಯಾಸವು ಎಂದಿಗೂ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಕೌಶಲ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತ್ರ ಇರಲಿಲ್ಲ. ಅದು ನೋಡುವುದರ ಬಗ್ಗೆ. ಸಮತೋಲನದಲ್ಲಿ ಏನಿದೆ ಎಂದು ನೋಡುವುದು. ಅಗ್ಗವಾಗಿ ಕಾಣುವುದನ್ನು ನೋಡುವುದು. ಯಾವುದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡುವುದು. ಮೊದಲ ಆಲೋಚನೆ ಯಾವಾಗ ಉತ್ತಮ ಆಲೋಚನೆಯಲ್ಲ ಎಂದು ನೋಡುವುದು. AI ಆ ತೀರ್ಪನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ತೀರ್ಪನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಮುಖ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಯಂತ್ರವು ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಯಾವುದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮುಖ್ಯ ಎಂದು ಅದು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಇದು ಮುಂದಿನ ಸೃಜನಶೀಲ ವಿಭಜನೆಯಾಗಬಹುದು. AI ಬಳಸುವ ಜನರು ಮತ್ತು ಬಳಸದ ಜನರ ನಡುವೆ ಅಲ್ಲ, ಬದಲಾಗಿ ಅದನ್ನು ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಬಳಸುವ ಜನರು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿದಿರುವ ಜನರ ನಡುವೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ರಚಿಸುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಭವಿಷ್ಯವು ಪ್ರತಿಫಲ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ. ಒಂದು ಚಿತ್ರವು ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕಿಂತ ಏಕೆ ಪ್ರಬಲವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಇದು ಪ್ರತಿಫಲ ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಸಾಲಿಡ್‌ಸ್ಮ್ಯಾಕ್‌ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ, ಅದು ಪರಿಚಿತವೆನಿಸಬೇಕು. ಪರಿಕರಗಳು ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಸೃಜನಶೀಲ ಲೂಪ್ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಕಾಗದದಿಂದ CAD ಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡರು. ತಯಾರಕರು ಕೈ ಉಪಕರಣಗಳಿಂದ CNC ಮತ್ತು 3D ಮುದ್ರಕಗಳಿಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡರು. ದೃಶ್ಯ ರಚನೆಕಾರರು ಈಗ ಸ್ಥಿರ ಸಂಪಾದನೆಯಿಂದ ಜನರೇಟಿವ್ ಪುನರಾವರ್ತನೆಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬದಲಾವಣೆಯು ಮೊದಲಿಗೆ ಆತಂಕವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಕೆಲಸದ ಹರಿವಿನ ಭಾಗವಾಗುತ್ತದೆ.

AI ಇಮೇಜ್ ಪರಿಕರಗಳು ವಿನ್ಯಾಸ ಚಿಂತನೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ. ವಿನ್ಯಾಸ ಚಿಂತನೆಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದಾದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಅವು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತಿವೆ.

ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ದೃಶ್ಯ ಮನರಂಜನೆಯು ಗ್ಯಾಲರಿಗಿಂತ ಕಾರ್ಯಾಗಾರದಂತೆ ಕಾಣಿಸಬಹುದು. ಬಳಕೆದಾರರು ಮುಗಿದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬ್ರೌಸ್ ಮಾಡುವುದಲ್ಲದೆ. ಅವರು ಅವುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತಾರೆ, ಶೈಲಿಗಳನ್ನು ರೀಮಿಕ್ಸ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಪಾತ್ರ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ, ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ವೈಯಕ್ತೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಅಂತಿಮ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಮೂಲಮಾದರಿಗಳಂತೆ ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಅದೇ ನಿಜವಾದ ಕಥೆ. ಜನರೇಟಿವ್ AI ಕೇವಲ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಮಾಡುವುದಲ್ಲ. ಇದು ಬಳಕೆದಾರರ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಿದೆ. ಬಳಕೆದಾರರು ಸ್ಕೆಚರ್, ಪರೀಕ್ಷಕ, ವಿಮರ್ಶಕ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರಾಗುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ದೃಶ್ಯ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸೇವಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಅವರು ಅದನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ಮತ್ತು ಜನರು ಒಮ್ಮೆ ಆ ಮಟ್ಟದ ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕೆ ಒಗ್ಗಿಕೊಂಡರೆ, ಮತ್ತೆ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಮರಳುವುದು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ.