ಕೊನಿಚಿವ, ಸಾಲಿಡ್ ವರ್ಕ್ಸ್ ನಿಂಜಾಗಳು. ಡೋಜೋಗೆ ಸ್ವಾಗತ (ಡಿಸೈನಿಂಗ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಸ್ ಜರ್ನಿಮೆನ್ ಆರ್ಗನೈಸೇಶನ್). ನಮ್ಮ ತರಬೇತಿ ಆಡಳಿತಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾಗಿ ತಿರುಗಿಕೊಳ್ಳೋಣ. 

ಮಿಡ್ ಪ್ಲೇನ್ ನಿಮ್ಮ ಸಮ್ಮಿತೀಯ ಸ್ನೇಹಿತ

ನಾವು ನಮ್ಮ 2D ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸಮತಟ್ಟಾದ ಪ್ರಪಂಚದಿಂದ ಮೂರನೇ ಎಕ್ಸ್‌ಟ್ರುಡೆಡ್ ಬಾಸ್/ಬೇಸ್ ಫೀಚರ್ ಆಯಾಮಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಾಗ, ನಮಗೆ ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ. ಕೆಲವು ಆಯ್ಕೆಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ಡ್ರೈವರ್‌ಗಳಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಉಲ್ಲೇಖ ಡ್ರೈವರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸದೆ ಆದರೆ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್-ಅಲೋನ್ ಜ್ಯಾಮಿತಿಯನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ, ನಾನು ಬ್ಲೈಂಡ್ ಆಯ್ಕೆಯ ಮೇಲೆ ಮಿಡ್ ಪ್ಲೇನ್ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ . ವಿಶೇಷವಾಗಿ, ರಚಿಸಲಾದ ಆಕಾರವು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಪರಿಮಾಣದಿಂದ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ (ಮತ್ತು/ಅಥವಾ) ಆರಂಭಿಕ ಜ್ಯಾಮಿತಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿದಾಗ.

ಮಿಡ್ ಪ್ಲೇನ್ ಬಳಸಿ ವಿನ್ಯಾಸ ಏಕೆ?

ಮಿಡ್ ಪ್ಲೇನ್ ಎಕ್ಸ್‌ಟ್ರೂಡ್ ಒಂದು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಮತಲದ ಬಗ್ಗೆ ಭಾಗಶಃ ಸಮ್ಮಿತಿಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಸಮ್ಮಿತಿಯನ್ನು ಸೊಗಸಾದ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಆದರೆ ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕನ್ನಡಿ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹತೋಟಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು. ಮಧ್ಯ ಸಮತಲಗಳು ಸಂಯೋಗಕ್ಕೆ ಸಹ ತುಂಬಾ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಕೇಂದ್ರದಿಂದ ಮಧ್ಯದ ಸಂಗಾತಿಗಳು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸದ ವಿಶ್ವದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ.

ನಾನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ಮುಂದೆ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ, 3D ಜ್ಯಾಮಿತಿಯ ಸಮತಟ್ಟಾದ ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಉಲ್ಲೇಖಿತ ವಿಮಾನಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇನೆ. ಒಬ್ಬರು ವಿಮಾನ ಅಥವಾ ಮುಖಕ್ಕೆ ಮಿಲನ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಒಬ್ಬರು ವಿಮಾನ ಅಥವಾ ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಸ್ಕೆಚ್ ರಚಿಸಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಮುಖಗಳು ಒಂದೇ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಿದಾಗ ವಿಮಾನಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕೆಲಸ, ಹಂತಗಳು ಮತ್ತು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಏಕೆ ಸೇರಿಸಬೇಕು? 

ದೂರ ಅಥವಾ ಸಾಪೇಕ್ಷ ದೂರವು ತಿಳಿದಿರುವ ವೇರಿಯೇಬಲ್ ಆಗಿರುವ ವಿನ್ಯಾಸದ ನಿಯತಾಂಕವಿದ್ದರೆ, ಒಂದು ವಿಮಾನವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ ಅದನ್ನು ಡಿಜಿಟಲ್ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಕಲ್ಲಿನಲ್ಲಿ ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ವಿನ್ಯಾಸದ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಬಂದರೆ, ಅಜ್ಞಾತ ಅಸ್ಥಿರಗಳನ್ನು ತಿಳಿದಿರುವ ವೇರಿಯೇಬಲ್‌ಗಳ ಕಾಲಮ್‌ಗೆ ಚಲಿಸುವುದು (ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಅಲ್ಲಿ ಇಡುವುದು) ಗೆಲುವಿನ ಹಾದಿಯಾಗಿದೆ.

ವಿನ್ಯಾಸ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಮುಗಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಮುಖಗಳು ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಇದು ಕ್ಯಾಸ್ಕೇಡಿಂಗ್ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಮುಖವನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸುವಾಗ ಅದು ಮೂಲ ಉಲ್ಲೇಖವನ್ನು ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಉಲ್ಲೇಖ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಅದು ಹೊಸ ಉಲ್ಲೇಖವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೂಲ ಉಲ್ಲೇಖವು ನಮ್ಮ ಹಂಚಿಕೆಯ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಪ್ರಜ್ಞೆಯಿಂದ ಅಳಿಸಿಹೋಗುತ್ತದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಮನೆಯ ಗೋಡೆಯಂತೆ ಒಂದು ವಿಮಾನದ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿ, ಅದರಿಂದ ನೀವು ಬೇರೆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ, ನಿಮ್ಮ ಮಂಚವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದೂರಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಿದಂತೆ. ಆ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿರುವ ಒಂದು ವರ್ಣಚಿತ್ರದ ಹಿಂಭಾಗವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಅದೇ ದೂರವಿದೆ. ಆದರೆ ವೆಲ್ವೆಟ್ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಲೈಟ್ ಪೋಸ್ಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ರುಚಿಯನ್ನು ನೀವು ಎಂದಿಗೂ ಬದಲಾಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಇದು ಊಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಈ ಸರಳ ಜ್ಞಾಪಕ ಪ್ರಾಸವನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ: "ಮುಖಗಳು ಅಳಿಸಬಹುದು ಆದರೆ ವಿಮಾನಗಳು ಉಳಿಯುತ್ತವೆ!"

ಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಮಿಡ್ ಪ್ಲೇನ್ ವಿನ್ಯಾಸ ವಿಧಾನ: ಶೀಟ್ ಮೆಟಲ್ ಮಿಡ್ ಪ್ಲೇನ್

ಮಿಡ್ರಿಂಗ್, ಮಿಲನ ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆ ಸೊಬಗು ತತ್ತ್ವಶಾಸ್ತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಈ ಮಿಡ್ ಪ್ಲೇನ್ ಡಿಸೈನ್ ವಿಧಾನವು ಶೀಟ್ ಮೆಟಲ್ ಭಾಗಗಳಿಗೆ ನಿಜ (ಅಥವಾ ನಿಜವಾದ) ಹೊಂದಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ.

ಪವಿತ್ರ ನೀಲಿ! ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಇರುವುದು ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ದಪ್ಪ ಮಾತ್ರ! ಶೀಟ್ ಮೆಟಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಿಡ್‌ಪ್ಲೇನ್ ಇರುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ. ಶಾಶ್ವತ ಪರ್ವತದ ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತಿರುವ ಸರ್ವಜ್ಞ ಘನ ಕಾರ್ಯ ಗುರು® ಅದು ಹಾಗೆ ಇರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಹಾಗೆ ಇರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದ್ದಾರೆ!

ಹಂತ 1: ಆಫ್‌ಸೆಟ್ ಪ್ಲೇನ್ ರಚಿಸಿ

ಫ್ರಂಟ್ ಪ್ಲೇನ್ ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖವಾಗಿ ಹೊಸ ಪ್ಲೇನ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ (ಅಥವಾ ನೀವು ಶೀಟ್ ಮೆಟಲ್ ಬೇಸ್ ಫ್ಲೇಂಜ್ ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡಲು ಬಳಸಿದ ಪ್ಲೇನ್. ಪ್ಲೇಟ್ ಶೀಟ್ ಮೆಟಲ್ ನಿಂದ ಆಫ್ಸೆಟ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಆಫ್ಸೆಟ್ ದೂರವನ್ನು ನಂತರ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆರಂಭಿಸಲು ದೂರವನ್ನು ಆರಿಸಿ ಆದ್ದರಿಂದ ಇದನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಬೇರ್ಪಡಿಸಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಸರಿ (ಹಸಿರು ಚೆಕ್) ಒತ್ತಿರಿ.

ಹಂತ 2: ಆಫ್‌ಸೆಟ್ ಆಯಾಮವನ್ನು ಚಾಲನೆ ಮಾಡಲು ಜಾಗತಿಕ ವೇರಿಯಬಲ್ ಬಳಸಿ

ಆಫ್‌ಸೆಟ್ ಆಯಾಮವನ್ನು ತೋರಿಸಲು STEP 1 ರಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾದ ಪ್ಲೇನ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿ ಡೈಲಾಗ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಆಫ್‌ಸೆಟ್ ಆಯಾಮವನ್ನು ಡಬಲ್-ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ . ಮಾರ್ಪಡಿಸಿ ಡೈಲಾಗ್ ಬಾಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ “=” ಎಂದು ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಗ್ಲೋಬಲ್ ವೇರಿಯೇಬಲ್ಸ್ ಆಯ್ಕೆ ಟ್ಯಾಬ್ ಮೇಲೆ ಮೌಸ್ ಅನ್ನು ಸುಳಿದಾಡಿ ಮತ್ತು ದಪ್ಪವನ್ನು ಆರಿಸಿ. =”ದಪ್ಪ”/2 ಗೆ ಸಮೀಕರಣವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ . ನಿಮ್ಮ ಸಮೀಕರಣವನ್ನು ಉಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಪಡಿಸಿ ಡೈಲಾಗ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಆಯಾಮಗಳ ಡೈಲಾಗ್ ಬಾಕ್ಸ್‌ನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ . ಪ್ಲೇನ್ ಈಗ ಶೀಟ್ ಮೆಟಲ್‌ನ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ದಪ್ಪವನ್ನು ಆಫ್‌ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

ಹಂತ 3: ಶೀಟ್ ಮೆಟಲ್ ದೇಹವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿ

ಮೂವ್/ಕಾಪಿ ಬಾಡೀಸ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ (ಸೇರಿಸಿ > ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು > ಮೂವ್/ಕಾಪಿ ಮಾಡಿ) . ಬಾಡೀಸ್ ಟು ಮೂವ್ ಸಂವಾದವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದ/ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಶೀಟ್ ಮೆಟಲ್ ಬಾಡಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಕಾಂಟಿನ್ಸಿಡೆಂಟ್ ಮೇಟ್ ಬಟನ್ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು/ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲು ಮೇಟ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಸ್ ಸಂವಾದವನ್ನು ಏಕ-ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಆಫ್‌ಸೆಟ್ ಪ್ಲೇನ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಶೀಟ್ ಮೆಟಲ್ ಬಾಡಿಯ ಹತ್ತಿರದ ಸಮಾನಾಂತರ ಮುಖವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಶೀಟ್ ಮೆಟಲ್ ಬಾಡಿ ಮುಖ ಮತ್ತು ಸಮತಲವನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸ್ನ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಲು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.

ಮೂಲ ಸಮತಲವು ಈಗ ನಿಮ್ಮ ಭಾಗದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿದೆ (ಅಥವಾ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿದೆ), ಅದನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಮಧ್ಯ ಅಥವಾ "ಮಿಡ್‌ಪ್ಲೇನ್" ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಎದುರು ಶೀಟ್ ಮೆಟಲ್ ಮುಖಕ್ಕೆ ಮಿಲನ ಸಮತಲವನ್ನು ರಚಿಸಿದ ಮೊದಲ ಸಮತಲವಾಗಿ 1 ಮತ್ತು 2 ಹಂತಗಳನ್ನು ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ವಿನ್ಯಾಸ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಿಗೆ ಹೊಸ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ನೀಡಿ. ನಿಮ್ಮ ಭವಿಷ್ಯದ ಸ್ವಯಂ/ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳು ನಿಮಗೆ ಧನ್ಯವಾದ ಸಲ್ಲಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಹಂತ 4: ಭಾಗ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಆಗಿ ಉಳಿಸಿ

ಈಗ, ಪಾರ್ಟ್ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಪಾರ್ಟ್ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ (.prtdot) ಆಗಿ ಉಳಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ "ಮಿಡ್‌ಪ್ಲೇನ್ ಡಿಸೈನ್ ಮೆಥಡ್" ಅಗತ್ಯವಿರುವಾಗ ಸಮಯವನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಶೀಟ್ ಮೆಟಲ್ ಭಾಗಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

ಹೆಚ್ಚು ದೃbವಾದ ವಿಧಾನ

ಮಿಡ್ ಪ್ಲೇನ್ ವಿನ್ಯಾಸ ವಿಧಾನವು ತುಂಬಾ ದೃ isವಾಗಿದೆ. ಇದು ಶೀಟ್ ಮೆಟಲ್ಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅದು ಇತರ ಶೀಟ್ ಮೆಟಲ್ ತರಹದ ಭಾಗಗಳಿಗೆ (ಮರದ ಫಲಕಗಳು, ಅಲ್ಯೂಮಿನಿಯಂ ಜೇನುಗೂಡು, ಇತ್ಯಾದಿ) ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಶೀಟ್ ಲೋಹದ ದಪ್ಪವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಒಬ್ಬರು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ, ಮಿಡ್‌ಪ್ಲೇನ್ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಅದಕ್ಕೆ ತಕ್ಕಂತೆ ಅಪ್‌ಡೇಟ್ ಆಗುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಯಾವಾಗ ಮುಖವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತೀರಿ/ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತೀರಿ?

ಮುಖವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಬಯಸುವ ವಿನ್ಯಾಸ ಕಾರಣಗಳ ಕೆಲವು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ನಾನು ನೀಡಲು ಅನುಮತಿಸಿ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನಾನು ಕಟ್ ಥಿಕನ್ / ಬಾಸ್ ಥಿಕನ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಲೇಪನವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ತೆಳುವಾದ ಶೆಲ್ ವಸ್ತುವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಸೇರಿಸುತ್ತೇನೆ. ಸ್ಪ್ಲಿಟ್ ಲೈನ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ಮುಖದ ಮಾರ್ಪಾಡಿನ ಸಾಮಾನ್ಯ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಒಟ್ಟಾರೆ 3D ಜ್ಯಾಮಿತಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸದೆ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಸ್ಪ್ಲಿಟ್ ಲೈನ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವು ಉಪಯುಕ್ತ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಪ್ರಿಂಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಅಥವಾ ನಿಜವಾದ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದ ಸಹಾಯಕ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು (ಧಾನ್ಯದ ದಿಕ್ಕಿನಂತೆ) ಸ್ಪ್ಲಿಟ್ ಲೈನ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ ರಚನೆ ಮತ್ತು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್‌ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಮೇಲ್ಮೈಗಳಲ್ಲಿ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಾಗಿದ) ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಉಲ್ಲೇಖ ಜ್ಯಾಮಿತಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸ್ಪ್ಲಿಟ್ ಲೈನ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವು ಪ್ರಬಲ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ. ರಚನಾತ್ಮಕ ಲೋಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಮುಖವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅಥವಾ ಸೀಮಿತ ಅಂಶ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗಾಗಿ ಮುಖಗಳನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲು ಸ್ಪ್ಲಿಟ್ ಲೈನ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು. ಪಟ್ಟಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

ಫ್ಯಾನ್ಸಿಗಾಗಿ ನಾವು ಅಲಂಕಾರಿಕತೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ. ದಕ್ಷತೆಗಾಗಿ ನಾವು ಸೊಗಸಾಗಿರಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ.

ಸಂಕೀರ್ಣ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಸಂಕೀರ್ಣ ಪರಿಹಾರಗಳು ಬೇಕಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ನಾವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನೆರವಿನ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನೆರವಿನ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿರುವ ಡಿಜಿಟಲ್ ವಿವರಗಳು ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯೊಂದಿಗೆ ಘಾತೀಯವಾಗಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಷಯಗಳು ಅಸಹನೀಯವಾಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು; ವಿವರಗಳು ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳು ಬೇಗನೆ ಅಗಾಧವಾಗಬಹುದು. ಫ್ಯಾನ್ಸಿಗಾಗಿ ನಾವು ಅಲಂಕಾರಿಕತೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ. ದಕ್ಷತೆಗಾಗಿ ನಾವು ಸೊಗಸಾಗಿರಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ. ಉಪಯುಕ್ತ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಅಥವಾ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಂವಹನ ಮಾಡುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನಾವು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ಈ ಡಿಜಿಟಲ್ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ಲಾಕ್-ಇನ್ ವಿನ್ಯಾಸದ ಉದ್ದೇಶವು ಖಚಿತವಾದಾಗ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಉತ್ತಮ ಅಡಿಪಾಯವನ್ನು ರಚಿಸಿ. ನೀವು ತೀರಿಸಲಾಗದ ಸಾಲದ ಪರ್ವತವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಬದಲು ನೀವು ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪಾವತಿಸಿದಂತೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಒಳ್ಳೆಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ಹಾಗಾಗಿ, ಅದು ಬದಲಾದಂತೆ, ಶಾಶ್ವತ ಪರ್ವತದ ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತಿರುವ ಸರ್ವಜ್ಞ ಘನ ಕಾರ್ಯಗಳ ಗುರು (AWSW.GTSATEMT) ನಾನೇ! ಮತ್ತು ನಾನು ಬಯಸಿದ್ದನ್ನು ನಾನು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ! AWSW.GTSATEMT ಗಾಗಿ ನೀವು ಯಾವುದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ನೀವು ನನ್ನನ್ನು ಸ್ಟಂಪ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಕೆಳಗಿನ ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಹಾಕಿ.

ಲೇಖಕ

ಡ್ಯಾನ್ ಸ್ಲಾಸ್ಕಿ ರೆನೆಗೇಡ್ ಮೂಲಮಾದರಿಯ ಪ್ರಮುಖ ರೆನೆಗೇಡ್ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ ಪ್ರಾಬಲ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಹೊಸ ರಹಸ್ಯ ಆಯುಧ/ಉತ್ತಮ ಸ್ನೇಹಿತ. ವೈದ್ಯಕೀಯ, ರೊಬೊಟಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮಿಲಿಟರಿ ವಲಯಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಅವರ ವರ್ಷಗಳ ಉದ್ಯಮ ಅನುಭವದೊಂದಿಗೆ ಅರ್ಹತೆಗಳ ದೀರ್ಘ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವರ್ಜೀನಿಯಾ ಟೆಕ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕಲ್ ಎಂಜಿನಿಯರ್ . ಅವರು ನೂರಾರು ವಿಶಿಷ್ಟ ಭಾಗಗಳು ಮತ್ತು ಚಲಿಸುವ ಘಟಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಸೆಂಬ್ಲಿಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಅವು ಭೂಮಿಯ ವಾತಾವರಣಕ್ಕೆ, ಸಾಗರಗಳ ಆಳಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಇರುವ ಎಲ್ಲದಕ್ಕೂ ಹೋಗಿವೆ. ಇದೆಲ್ಲವೂ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುವ ಅವರ ವಿಶಾಲವಾದ ಜ್ಞಾನದ ಪೋರ್ಟ್‌ಫೋಲಿಯೊಗೆ ಮತ್ತು ಮೂಲಮಾದರಿ, ಉತ್ಪಾದನೆ ಮತ್ತು ಸೋರ್ಸಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ವ್ಯಾಪಕ ಸಂಗ್ರಹಕ್ಕೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಿದೆ. ಆದರೂ ಅವರು ಇನ್ನೂ ವಿನಮ್ರರಾಗಿರಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಬೇಡುವ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಆದಷ್ಟು ಬೇಗ ಅವರ ಕ್ಲೈಂಟ್ ಪಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಬೇಕು.