
ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಮಾದರಿಗಳು ಬೇಯಿಸಿದ ಮಾಂಸ ಮತ್ತು ಪೈಗಳಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತವೆ. “ಹೇ ಬುಚ್ಚಾ! ಅಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಟೇಸ್ಟಿ ಮಾಂಸ ತೋರುತ್ತಿದೆ; ನನಗೆ 5 ಪೌಂಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕಿಡ್ಡೋಸ್ಗಾಗಿ ಒಂದು ಪೈ ನೀಡಿ!" ನೀವು ಏನನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಿರುವಿರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಮನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ರುಚಿಕರವಾದ ಮತ್ತು ತೃಪ್ತಿಕರವಾದ ಊಟವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೀರಿ. ಮತ್ತು ಕಟುಕ ಅಂಗಡಿಯಂತೆ, ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಮಾದರಿಗಳು ಬ್ರೂಸ್ ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್ಸ್ಟೀನ್ ಹೇಳುವುದಕ್ಕಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಕೊಳೆಯುವ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿ ಬದಲಾಗಬಹುದಾದ ಎಲ್ಲಾ ಗೊಂದಲಮಯ ಪೂರ್ವಸಿದ್ಧತೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತವೆ, "ಆದರೆ ನಾನು ಸಸ್ಯಾಹಾರಿ."
SolidWorks ನಲ್ಲಿ ಏನನ್ನಾದರೂ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವಾಗ ನೀವು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಏಕೈಕ ಪ್ರಮುಖ ವಿನ್ಯಾಸ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಕಾನ್ಸೆಪ್ಟ್ ಮಾಡೆಲ್ಗಳು ಒಂದಾಗಿದೆ. ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ವಿವಿಧ ವಿಭಾಗಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂವಹನ ಮತ್ತು ಸಮನ್ವಯದ ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ 3D ಯಲ್ಲಿ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಹೊಂದುವ ಪ್ರಯೋಜನಗಳು ಮಾಂಸದ ಕಡಿತದ ವಿಧಗಳಷ್ಟೇ ವಿಸ್ತಾರವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಪರಿಪೂರ್ಣವಾದದ್ದನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ಪರಿಪೂರ್ಣ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಕೆಲವು ವಿಷಯಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ.
3D ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಮಾದರಿಯ ಪ್ರಯೋಜನಗಳು:
- ವಿನ್ಯಾಸವು ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ಗೆ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಂವಹನ ಮಾಡಬಹುದು
- ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಬಹುದು
- ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ವಿನ್ಯಾಸದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿರಬಹುದು
- ಜ್ಯಾಮಿತಿಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಹೊದಿಕೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ
- ವಿಭಿನ್ನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ವಿನ್ಯಾಸದ ಒಟ್ಟಾರೆ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ
ನೀವು ಸಹಜವಾಗಿ ನೋಡಿದ ನಂತರ ಪ್ರಯೋಜನಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು 2D ಲೇಔಟ್ಗಳಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ಬೆದರಿಸುವುದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಿ ಗಮನಹರಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಕೆಲವು ಸಲಹೆಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ.
ಇತರ ಇಲಾಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ (ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕಟುಕ ಅಂಗಡಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ)
ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಇಲಾಖೆಯು ಇತರ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಮೊದಲನೆಯದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವಿನ್ಯಾಸದಿಂದ ಪಡೆದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಹೇಗೆ ಬಳಸುತ್ತದೆ.
ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ತಂತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ (ನಿಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ಕಟ್ ಅನ್ನು ಆರಿಸಿ)
ನಿಮ್ಮ ಉತ್ಪನ್ನಕ್ಕೆ ವೇಗವಾದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನೀವು ಹೊಂದಲಿದ್ದೀರಿ. ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ವಿವರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸರಳ, ಏಕ ಭಾಗದ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ನಾನು ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ. ನೀವು ಒಂದನ್ನು ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಇತರರು ವೇಗವಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ನಾನು ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ನಡುವಿನ ಸಾಮ್ಯತೆಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತೇನೆ, ಹಾಗಾಗಿ ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ಇತರ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಬಳಸುವುದನ್ನು ನಾನು ಬಳಸಬಹುದು.
ಲೈಬ್ರರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ (ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಖರೀದಿಸಿ ಮತ್ತು ಫ್ರೀಜ್ ಮಾಡಿ)
ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 2D ಯೊಂದಿಗೆ ಏನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು 2D ಲೈಬ್ರರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು 3D ನಲ್ಲಿ ಅನುಕರಿಸಿ. ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಲು ಇದು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಪರಿಸರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ (18 ಔನ್ಸ್. ಹಿಸುಕಿದ ಟೇಟರ್ಗಳ ಬದಿಯೊಂದಿಗೆ ಫಿಲೆಟ್)
ನೀವು ಉತ್ಪನ್ನವಾಗಲಿ ಮಾಂಸ ಡ್ರಿಲ್ಬಿಟ್ ಅಥವಾ ಕೊಳಾಯಿ ಪ್ಯಾಲೆಟ್, ಅದರ ಉದ್ದೇಶಿತ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಹಾಕುವುದು ಪ್ರಮಾಣದ ಅರ್ಥವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಬಹುದಾದ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಅಸೆಂಬ್ಲಿಯಲ್ಲಿ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಅದರ ಸುತ್ತಲೂ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಮಾಡುವ ಇತರ ಐಟಂಗಳೊಂದಿಗೆ ಇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಾನು ಇದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ.
ಮನೆಯೊಳಗೆ ವಿನ್ಯಾಸ ವಿಮರ್ಶೆಯನ್ನು ಮಾಡಿ (ಕುಟುಂಬಕ್ಕೆ ಆಹಾರ ನೀಡಿ)
ನಿಮ್ಮ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸಲು ಇದು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಇಲಾಖೆಯಿಂದ ಇನ್ಪುಟ್ ನೀಡಬಹುದು ಮತ್ತು 3D ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು ಅವರ ಜೀವನವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸುಲಭಗೊಳಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ಇದು ಅವರಿಗೆ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಉದಾಹರಣೆ ಇಲ್ಲಿದೆ:
ನಾನು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ನಾನು ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಒಂದು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಸುಲಭವಾದ ಒಂದೇ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾನು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತೇನೆ. ಇತರ ಐಟಂಗಳೊಂದಿಗೆ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಅಥವಾ ಬೇರೆ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ನಾನು ಅದನ್ನು ಅಸೆಂಬ್ಲಿಗೆ ಸೇರಿಸಬಹುದು. ನಾನು ಭಾಗವನ್ನು ನಿರೂಪಿಸುತ್ತೇನೆ. ಗ್ರಾಹಕರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ವಿನ್ಯಾಸ ವಿಮರ್ಶೆಯನ್ನು ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಚರ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಅನುಮೋದನೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆ. ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೊದಿಕೆಯಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಸಂಭವಿಸಿದಲ್ಲಿ, ಬಯಸಿದಲ್ಲಿ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನವೀಕರಿಸುವ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗೆ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು.
ನಾನು ಇನ್ನೂ 2D ಯಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇನೆ. ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು ಮತ್ತು ಲೇಔಟ್ಗಳನ್ನು 1989 ರಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅಂದಿನಿಂದಲೂ ಬಳಸಲಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಇದು ಸುಲಭವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಮುಂದಾಲೋಚನೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ 3D ಯಲ್ಲಿ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಕಡೆಗೆ ಚಲಿಸುವುದು ನಿಮಗೆ 2D ಯೊಂದಿಗೆ ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
