អ្នករចនាម្នាក់បង្កើតសមយុទ្ធឥតខ្សែដ៏រលោងមួយពីរូបភាពយោងតែមួយ។ សមាមាត្រមើលទៅគួរឱ្យជឿជាក់ ចំណុចទាញមានវាយនភាពកៅស៊ូដ៏ខ្លាំងក្លា ហើយការបង្ហាញគឺរួចរាល់សម្រាប់ការបង្ហាញ។ បន្ទាប់មកមាននរណាម្នាក់សួរថា តើកោសិកាថ្មទៅណា របៀបដែលគន្លឹះភ្ជាប់ទៅនឹងកុងតាក់ និងថាតើស្រោមអាចត្រូវបានចាក់ផ្សិតដែរឬទេ។
នោះជាចំណុចដែលគំរូ 3D ដែលគួរឱ្យជឿជាក់លើភ្នែកជួបនឹងការអភិវឌ្ឍផលិតផល។
ម៉ូដែល 3D ដែលបង្កើតដោយ AI គឺជាសំណាញ់លើផ្ទៃដែលផលិតចេញពីការជំរុញអត្ថបទ ឬរូបភាព ដែលមានប្រយោជន៍សម្រាប់ការរុករក និងទំនាក់ទំនងពីទម្រង់ផលិតផលដំបូង ប៉ុន្តែមិនមានភាពត្រឹមត្រូវខាងវិមាត្រ ឬត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ការផលិតដោយគ្មាន CAD នោះទេ។
សាលក្រមរហ័ស
គំរូ 3D ដែលបង្កើតដោយ AI មានប្រយោជន៍បំផុតនៅពេលដែលក្រុមត្រូវការស្វែងយល់ និងទំនាក់ទំនងទម្រង់បែបបទយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ CAD នៅតែមានសារៈសំខាន់នៅពេលដែលការរចនាត្រូវតែកំណត់វិមាត្រ ការផ្គុំ ការអត់ធ្មត់ សម្ភារៈ និងចេតនាផលិត។
លំហូរការងារអភិវឌ្ឍន៍ផលិតផលជាក់ស្តែងអាចប្រើប្រាស់ទាំងពីរ៖
- AI 3D សម្រាប់ការរុករកដែលមើលឃើញដំបូង
- និយមន័យ CAD សម្រាប់វិស្វកម្ម
- ការបង្ហាញ និងការក្លែងធ្វើសម្រាប់ការវាយតម្លៃ
- គំរូរូបវន្តសម្រាប់ការផ្ទៀងផ្ទាត់ពិភពពិត
កំហុសគឺការចាត់ទុកទ្រព្យសកម្មដែលបង្កើតឡើងសម្រាប់ដំណាក់កាលមួយដូចជាវាបានបំពេញតាមតម្រូវការនៃដំណាក់កាលបន្ទាប់រួចហើយ។
មិនមែនគ្រប់ម៉ូដែល 3D ទាំងអស់សុទ្ធតែធ្វើការងារដូចគ្នានោះទេ
«គំរូ 3D» គឺជាពាក្យទូលំទូលាយ។ សំណាញ់ពហុកោណដែលប្រើក្នុងបទបង្ហាញ និងការផ្គុំ CAD ប៉ារ៉ាម៉ែត្រអាចតំណាងឱ្យម៉ាស៊ីនឆុងកាហ្វេដូចគ្នា ប៉ុន្តែពួកវាមានព័ត៌មានខុសគ្នាខ្លាំង។
សំណាញ់ដែលមើលឃើញពិពណ៌នាអំពីផ្ទៃ។ វាអាចបង្ហាញពីរូបរាង ពណ៌ និងរូបរាងសម្ភារៈបានយ៉ាងមានប្រសិទ្ធភាព ដែលធ្វើឱ្យវាមានប្រយោជន៍សម្រាប់ការធ្វើបទបង្ហាញ គំនូរជីវចល ហ្គេម និងការពិភាក្សាអំពីការរចនាដំបូងៗ។
គំរូវិស្វកម្មត្រូវការរចនាសម្ព័ន្ធបន្ថែមទៀត។ វាអាចរួមបញ្ចូលគំនូរព្រាងដែលមានកម្រិត លក្ខណៈពិសេសដែលអាចកែសម្រួលបាន កម្រាស់ជញ្ជាំង វិធីសាស្ត្រតោង ទំនាក់ទំនងការផ្គុំ និងវិមាត្រដែលភ្ជាប់ទៅនឹងតម្រូវការផលិតផល។
ភាពខុសគ្នាក្លាយជាជាក់ស្តែងនៅពេលដែលការរចនាផ្លាស់ប្តូរ។ ការបង្កើនកម្រាស់ជញ្ជាំងនៅក្នុងគំរូ CAD ប៉ារ៉ាម៉ែត្រអាចធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពលក្ខណៈពិសេសដែលបានភ្ជាប់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ ការធ្វើការផ្លាស់ប្តូរដូចគ្នាទៅនឹងសំណាញ់ដែលគ្មានរចនាសម្ព័ន្ធអាចតម្រូវឱ្យមានការកសាងឡើងវិញដោយដៃ ហើយនៅតែមិនផ្តល់តក្កវិជ្ជាផលិតកម្ម។
នេះមិនធ្វើឱ្យសំណាញ់គ្មានប្រយោជន៍ទេ។ វាមានន័យថាសំណាញ់មានការងារផ្សេង។
កន្លែងដែល AI 3D ទទួលបានកន្លែងរបស់វា
ស្វែងយល់ពីទម្រង់មុនពេលបង្កើត CAD
ការរចនាផលិតផលដំបូងៗច្រើនតែចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងសមាមាត្រមិនប្រាកដប្រជា។ ក្រុមការងារអាចដឹងថាខ្លួនត្រូវការឧបករណ៍ប្រើប្រាស់លើតុតូចមួយ ប៉ុន្តែនៅតែត្រូវសម្រេចចិត្តថាតើរូបរាងគួរតែមានរាងស៊ីឡាំង ចតុកោណកែង ឬបំបែកជាបរិមាណដាច់ដោយឡែកពីគ្នា។
ការបង្កើត AI អាចបង្កើតទិសដៅដែលមើលឃើញជាច្រើនមុនពេលអ្នករចនាចំណាយពេលវេលាលើ CAD លម្អិត។ ការប្រៀបធៀបជម្រើសទាំងនោះអាចបង្ហាញថារូបភាពស្រមោលមួយណាដែលបង្ហាញពីការប្រើប្រាស់ដែលបានគ្រោងទុក និងបុគ្គលិកលក្ខណៈម៉ាកយីហោបានល្អបំផុតនោះទេ។
លទ្ធផលមិនមែនជាចម្លើយទេ។ វាគឺជាសម្ភារៈសម្រាប់ការសន្ទនាអំពីការរចនា។
ការផ្តល់ទំហំគំនូរព្រាងកាន់តែច្រើន
គំនូរព្រាងទស្សនវិស័យបង្ហាញពីគំនិតមួយពីមុំមើលមួយ។ គំរូ 3D ធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីពិនិត្យមើលគំនិតនោះពីចំហៀង ខាងក្រោយ និងខាងលើ។
ឧបករណ៍ដូចជា Meshy អាចប្រែក្លាយអត្ថបទ ឬរូបភាពយោងទៅជាទ្រព្យសកម្ម 3D ដំបូង។ សម្រាប់អ្នករចនាផលិតផល ការប្រើប្រាស់ពាក់ព័ន្ធមិនមែនជាការបង្កើតគំរូវិស្វកម្មដែលបានបញ្ចប់នោះទេ។ វាកំពុងផ្តល់ឱ្យគំនិតដែលមើលឃើញនូវបរិមាណគ្រប់គ្រាន់យ៉ាងឆាប់រហ័សដើម្បីបង្ហាញសំណួរដែលគំនូរព្រាងរាបស្មើអាចលាក់បាំង។
តើចំណុចទាញមើលទៅតូចចង្អៀតពេកពីក្រោយទេ? តើបាតមានអារម្មណ៍ថាមិនស្ថិតស្ថេរទេ? តើផ្ទៃត្រួតពិនិត្យអាចមើលឃើញពីទីតាំងអ្នកប្រើប្រាស់ដែលរំពឹងទុកទេ? ទាំងនេះគឺជាការរកឃើញដែលមានប្រយោជន៍សូម្បីតែពេលដែលគំរូនឹងត្រូវបានសាងសង់ឡើងវិញនៅពេលក្រោយក៏ដោយ។
ការបំពេញឈុតឆាកបរិបទដំបូង
ក្រុមការងារដែលធ្វើបទបង្ហាញអំពីចង្កៀងតុថ្មីមួយអាចត្រូវការច្រើនជាងចង្កៀងខ្លួនឯង។ វាក៏អាចត្រូវការម៉ូនីទ័រ សៀវភៅកត់ត្រា រុក្ខជាតិ ឧបករណ៍រៀបចំ និងវត្ថុផ្សេងៗទៀត ដើម្បីកំណត់មាត្រដ្ឋាន និងបរិបទ។
មិនមែនគ្រប់ទ្រព្យសកម្មផ្ទៃខាងក្រោយទាំងអស់សមនឹងទទួលបានលំហូរការងារ CAD ដែលឧទ្ទិសដល់នោះទេ។ គំរូដែលបង្កើតដោយ AI អាចជួយបំពេញឈុតឆាកដំបូង ដូច្នេះអ្នកពិនិត្យអាចផ្តោតលើផលិតផលដែលកំពុងត្រូវបានបង្កើតឡើង។
ទ្រព្យសកម្មបរិបទទាំងនេះគួរតែនៅតែដាច់ដោយឡែកពីលទ្ធផលវិស្វកម្ម។
ការផលិតបំរែបំរួលដែលមើលឃើញ
ការព្យាបាលលើផ្ទៃអាចផ្លាស់ប្តូររបៀបដែលទម្រង់ដូចគ្នាត្រូវបានយល់ឃើញ។ ឧបករណ៍រឹងមាំ ឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះ និងឧបករណ៍វេជ្ជសាស្ត្រអាចមានបរិមាណមូលដ្ឋានស្រដៀងគ្នា ប៉ុន្តែបង្ហាញពីការរំពឹងទុកខុសៗគ្នាតាមរយៈពណ៌ សម្ភារៈ និងព័ត៌មានលម្អិត។
បំរែបំរួលដែលមានជំនួយពី AI អាចគាំទ្រដល់ការប្រៀបធៀបដំបូងៗ មុនពេលក្រុមអភិវឌ្ឍសម្ភារៈ និងការបញ្ចប់កម្រិតផលិតកម្ម។
កន្លែងដែល AI 3D គួរប្រគល់ការងារទៅឱ្យ CAD វិញ
ការប្រគល់ភារកិច្ចគួរតែកើតឡើងនៅពេលដែលសំណួរផ្លាស់ប្តូរពី "តើវាអាចមើលទៅដូចអ្វី?" ទៅជា "តើវានឹងដំណើរការ និងត្រូវបានផលិតយ៉ាងដូចម្តេច?"
CAD ក្លាយជាចាំបាច់នៅពេលដែលក្រុមត្រូវការកំណត់៖
- វិមាត្រពិតប្រាកដ
- កំរាស់ជញ្ជាំង
- ការបោសសំអាតផ្ទៃក្នុង
- ឧបករណ៍ភ្ជាប់ និងសន្លាក់
- យន្តការផ្លាស់ទី
- លំដាប់សន្និបាត
- មុំព្រាង
- ការអត់ឱន
- លក្ខណៈបច្ចេកទេស
- គំនូរផលិតកម្ម
- ទិន្នន័យផលិតកម្មដែលគ្រប់គ្រងដោយការពិនិត្យឡើងវិញ
សំណាញ់ដែលបានបង្កើតអាចត្រូវបាននាំចូលជាឯកសារយោងដែលមើលឃើញ ប៉ុន្តែការសាងសង់ការរចនាឡើងវិញដោយមានចេតនាវិស្វកម្មជាញឹកញាប់មានសុវត្ថិភាពជាងការព្យាយាមបង្ខំសំណាញ់នេះឲ្យចូលទៅក្នុងលំហូរការងារផលិតកម្ម។
ចំពោះផលិតផលសរីរាង្គ ឧបករណ៍បង្កើតសំណាញ់ទៅជា CAD និងឧបករណ៍កសាងផ្ទៃឡើងវិញអាចជួយក្នុងការផ្លាស់ប្តូរ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ធរណីមាត្រលទ្ធផលគួរតែត្រូវបានពិនិត្យឡើងវិញ ជាជាងសន្មតថារួចរាល់សម្រាប់ផលិតកម្ម។
តើឧបករណ៍មួយណាដែលជាម្ចាស់ផ្នែកនីមួយៗនៃលំហូរការងារ?
| ភារកិច្ចអភិវឌ្ឍន៍ផលិតផល | បរិស្ថានចាប់ផ្តើមល្អបំផុត | ហេតុអ្វី |
| គំនិតមើលឃើញទូលំទូលាយ | ការគូររូប ឬ AI 3D | ការរុករករហ័សជាមួយនឹងការប្តេជ្ញាចិត្តតិចតួច |
| ការប្រៀបធៀបស្រមោល | AI 3D ឬការធ្វើគំរូផ្នែករងសាមញ្ញ | ទម្រង់បែបបទជាច្រើនអាចត្រូវបានពិនិត្យឡើងវិញយ៉ាងឆាប់រហ័ស |
| វិមាត្រអ្នកប្រើប្រាស់ និង ergonomics | CAD បូករួមទាំងគំរូរូបវន្ត | ការវាស់វែង និងអន្តរកម្មរបស់មនុស្សមានសារៈសំខាន់ |
| ប្លង់សមាសធាតុខាងក្នុង | CAD ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ | ការបោសសម្អាត និងទំនាក់ទំនងត្រូវតែនៅតែត្រូវបានគ្រប់គ្រង |
| ការរុករកសម្ភារៈ និងពណ៌ | ឧបករណ៍បង្ហាញ ឬឧបករណ៍វាយនភាព | វ៉ារ្យ៉ង់អាចត្រូវបានប្រៀបធៀបដោយមិនចាំបាច់សាងសង់ធរណីមាត្រឡើងវិញ |
| ចលនាមេកានិក | ការផ្គុំ និងការក្លែងធ្វើ CAD | សន្លាក់ ការជ្រៀតជ្រែក និងចលនាតម្រូវឱ្យមានការរឹតបន្តឹង |
| និយមន័យផលិតកម្ម | ឯកសារ CAD និងវិស្វកម្ម | អ្នកផ្គត់ផ្គង់ត្រូវការវិមាត្រ ការអត់ធ្មត់ និងលក្ខណៈបច្ចេកទេស |
| ការផ្ទៀងផ្ទាត់ចុងក្រោយ | គំរូដើមរូបវន្ត និងការធ្វើតេស្ត | សម្ភារៈ និងលក្ខខណ្ឌប្រើប្រាស់ពិតប្រាកដបង្ហាញពីការបរាជ័យផ្សេងៗគ្នា |
តារាងនេះមិនមែនជាលំដាប់លំដោយដ៏តឹងរ៉ឹងនោះទេ។ ក្រុមនានាអាចរំកិលថយក្រោយនៅពេលដែលការធ្វើតេស្តបង្ហាញពីបញ្ហា។ គំរូរូបវន្តអាចបញ្ជូនការរចនាត្រឡប់ទៅការរុករកគំនិតវិញ ខណៈពេលដែលការរឹតបន្តឹងផ្នែកវិស្វកម្មអាចផ្លាស់ប្តូរទិសដៅដែលមើលឃើញ។
តើការប្រគល់ជូនស្អាតមើលទៅដូចអ្វី?
អ្នករចនាមិនគួរគ្រាន់តែផ្ញើសំណាញ់ដែលបានបង្កើតទៅវិស្វករ ហើយនិយាយថា "ធ្វើឱ្យវាអាចផលិតបាន" នោះទេ។ ការប្រគល់ភារកិច្ចត្រូវបំបែកចេតនាដែលមើលឃើញពីការសន្មត់។
កញ្ចប់មានប្រយោជន៍អាចរួមមាន៖
- គំរូគំនិតដែលបានជ្រើសរើស
- រូបថតអេក្រង់បង្ហាញមុំមើលសំខាន់ៗ
- វិមាត្ររួមនៃគោលដៅ
- តំបន់ដែលត្រូវតែរក្សារូបរាងរបស់វា
- តំបន់ដែលអាចផ្លាស់ប្តូរដោយសារហេតុផលវិស្វកម្ម
- សមាសធាតុខាងក្នុងដែលគេស្គាល់
- សម្ភារៈដែលបានគ្រោងទុក និងដំណើរការផលិត
- តម្រូវការ Ergonomic ឬចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើប្រាស់
- សំណួរបើកចំហដែលនៅតែត្រូវការធាតុចូលផ្នែកវិស្វកម្ម
គំរូគំនិតបង្ហាញពីអ្វីដែលក្រុមកំពុងព្យាយាមការពារ។ តម្រូវការជាលាយលក្ខណ៍អក្សរពន្យល់ពីមូលហេតុដែលលក្ខណៈពិសេសទាំងនោះមានសារៈសំខាន់។
បន្ទាប់មក វិស្វករអាចសម្រេចចិត្តថាធរណីមាត្រមួយណាគួរតែត្រូវបានសាងសង់ឡើងវិញ ធ្វើឱ្យសាមញ្ញ ឬផ្លាស់ប្តូរ។
សំណាញ់ដែលមើលទៅល្អឥតខ្ចោះរហូតដល់វាត្រូវផ្លាស់ទី
វត្ថុឋិតិវន្តអាចលាក់បាំងចំណុចខ្សោយផ្នែកបច្ចេកទេស។ បន្ថែមហ៊ីង ប៊ូតុង ឬគម្របដែលអាចដោះចេញបាន នោះតក្កវិជ្ជាដែលបាត់នឹងអាចមើលឃើញ។
សូមពិចារណាអំពីឯករភជប់ដែលបង្កើតឡើងសម្រាប់ម៉ាស៊ីនស្កេនដៃ។ វាអាចមើលទៅពេញលេញពីខាងក្រៅ ប៉ុន្តែការរចនានៅតែត្រូវការ៖
- កន្លែងសម្រាប់គ្រឿងអេឡិចត្រូនិច និងខ្សែភ្លើង
- យុទ្ធសាស្ត្រចូលប្រើថ្ម
- ប៊ូឡុងវីស ឬ ប៊ូឡុងសម្រាប់ដាក់ចូល
- យន្តការបង្កក
- ខ្យល់ចេញចូល
- ការការពារទម្លាក់
- ការចូលប្រើប្រាស់សម្រាប់ដំឡើង
- សេចក្តីព្រាងផលិតកម្ម
- សេវាកម្ម។
ការព្យាយាមថែរក្សាផ្ទៃនីមួយៗនៃគំរូដែលបានបង្កើតអាចធ្វើឱ្យវិស្វកម្មមានការលំបាកដោយមិនចាំបាច់។ វិធីសាស្រ្តដ៏ល្អជាងនេះគឺត្រូវកំណត់អត្តសញ្ញាណភាសារចនាសំខាន់ៗ — ប្រហែលជាមុំក្តាប់ ទម្រង់ខាងមុខ និងប្លង់ត្រួតពិនិត្យ — ហើយអនុញ្ញាតឱ្យអ្វីដែលនៅសល់វិវត្ត។
គោលគំនិតមួយគួរតែណែនាំវិស្វកម្ម មិនមែនអន្ទាក់វាទេ។
តើក្រុមអាចជៀសវាងការបរាជ័យដែលកើតមានជាទូទៅបំផុតដោយរបៀបណា?
កំហុសទូទៅបំផុតមិនមែនជាគុណភាពសំណាញ់មិនល្អនោះទេ។ វាអនុញ្ញាតឱ្យរូបភាពដែលបានប៉ូលារួចបង្កើតទំនុកចិត្តមិនពិត។
ការបញ្ចប់ដោយមើលឃើញអាចធ្វើឱ្យភាគីពាក់ព័ន្ធជឿថាផលិតផលខ្លួនឯងស្ទើរតែរួចរាល់។ តាមពិតទៅ ក្រុមការងារប្រហែលជាមិនទាន់បានដោះស្រាយប្លង់សមាសធាតុ សម្ភារៈ ថ្លៃដើមផលិតកម្ម ឬការធ្វើតេស្តអ្នកប្រើប្រាស់នៅឡើយទេ។
ការពិនិត្យឡើងវិញអំពីការរចនាគួរតែដាក់ស្លាកសញ្ញានៃភាពចាស់ទុំនៃម៉ូដែលនីមួយៗឱ្យច្បាស់លាស់៖
- គោលគំនិតដែលមើលឃើញ៖ ប្រាស្រ័យទាក់ទងគំនិតមួយ
- ការសិក្សាទម្រង់៖ ស្វែងយល់ពីសមាមាត្រ និងស្រមោល
- ម៉ូដែលរូបរាង៖ តំណាងឱ្យពណ៌ និងការបញ្ចប់ដែលបានគ្រោងទុក
- គំរូវិស្វកម្ម៖ កំណត់មុខងារនិងការផ្គុំ
- ម៉ូដែលផលិតកម្ម៖ រួមបញ្ចូលព័ត៌មានផលិតកម្មដែលមានសុពលភាព
ស្លាកទាំងនេះរារាំង concept mesh ពីការច្រឡំជាមួយទ្រព្យសកម្មផលិតកម្ម។
សំណួរដែលសួរញឹកញាប់អំពីការរចនាផលិតផល
តើសំណាញ់ដែលបង្កើតដោយ AI អាចបំលែងទៅជា CAD បានទេ?
បាទ/ចាស៎ ប៉ុន្តែគុណភាពនៃការបំលែងអាស្រ័យលើសំណាញ់ និងលទ្ធផលដែលត្រូវការ។ ឧបករណ៍វិស្វកម្មបញ្ច្រាស ឬឧបករណ៍កសាងផ្ទៃឡើងវិញអាចជួយបាន ទោះបីជាធរណីមាត្រសំខាន់ៗជាធម្មតាត្រូវការសាងសង់ឡើងវិញ និងផ្ទៀងផ្ទាត់ក៏ដោយ។
តើគំរូ AI 3D អាចត្រូវបានបោះពុម្ពជាគំរូដើមបានទេ?
ប្រហែលជា។ សំណាញ់គួរតែត្រូវបានពិនិត្យជាមុនសិនសម្រាប់មាត្រដ្ឋាន កម្រាស់ជញ្ជាំង ធរណីមាត្របិទជិត លក្ខណៈពិសេសផុយស្រួយ និងទិសដៅបោះពុម្ព។ គំរូដែលអាចបោះពុម្ពបានមិនមែនជាគំរូដើមដែលមានមុខងារដោយស្វ័យប្រវត្តិនោះទេ។
តើ AI 3D មានប្រយោជន៍សម្រាប់គ្រឿងបន្លាស់មេកានិចដែរឬទេ?
វាមានប្រយោជន៍ជាងសម្រាប់ការស្វែងយល់ពីទម្រង់ទាំងមូលជាជាងការកំណត់លក្ខណៈពិសេសមេកានិចជាក់លាក់។ ខ្សែរ សម ប៊ែររិង ឧបករណ៍ភ្ជាប់ និងចំណុចប្រទាក់ដែលអាចផ្លាស់ទីបានគួរតែត្រូវបានបង្កើត និងផ្ទៀងផ្ទាត់នៅក្នុងបរិយាកាសវិស្វកម្ម។
តើគំនិតដែលបានបង្កើតគួរតែត្រូវបានបង្ហាញដល់អតិថិជនដែរឬទេ?
បាទ/ចាស៎ ដរាបណាពួកវាត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់ថាជាគោលគំនិតរុករក។ សូមពន្យល់ថាតើធាតុណាខ្លះជាបណ្ដោះអាសន្ន ហើយជៀសវាងការបញ្ជាក់ថាលទ្ធភាពផលិតត្រូវបានបញ្ជាក់រួចហើយ។
ប្រើប្រាស់ AI មុនពេលភាពជាក់លាក់ក្លាយជាថ្លៃ
គំរូ 3D ដែលបង្កើតដោយ AI សមបំផុតនៅក្នុងផ្នែកមិនប្រាកដប្រជានៃការរចនាផលិតផល នៅពេលដែលក្រុមការងារនៅតែសួរថាតើផលិតផលអាចក្លាយជាអ្វី។ ពួកគេធ្វើឱ្យវាមានតម្លៃថោកជាងក្នុងការប្រៀបធៀបទម្រង់បែបបទ ស្វែងយល់ពីទិសដៅដែលមើលឃើញ និងបង្ហាញគំនិតខ្សោយមុនពេលការងារ CAD លម្អិតចាប់ផ្តើម។
នៅពេលដែលវិមាត្រ យន្តការ និងការផលិតចូលទៅក្នុងការសន្ទនា លំហូរការងារត្រូវការរចនាសម្ព័ន្ធវិស្វកម្ម ។ ដំណើរការដ៏រឹងមាំបំផុតមិនជ្រើសរើស AI ជំនួសឲ្យ CAD ទេ។ វាប្រើ AI ដើម្បីស្វែងយល់យ៉ាងរហ័ស បន្ទាប់មកប្រគល់ទិសដៅដែលបានជ្រើសរើសទៅឧបករណ៍ និងអ្នកឯកទេសដែលទទួលខុសត្រូវក្នុងការធ្វើឱ្យវាក្លាយជាការពិត។

