អ្នកអាន SolidSmack យល់រួចហើយអំពីភាពរំភើបនៃការប្រែក្លាយគំនិតមួយទៅជាគំរូ ការបង្ហាញ គំរូដើម ឬផលិតផលសម្រេច។ មានអ្វីមួយដែលញៀនអំពីរង្វិលជុំរចនា៖ គូររូប សាងសង់ សាកល្បង កែតម្រូវ ធ្វើម្តងទៀត។ គំនិតរដុបក្លាយជារូបរាង។ រូបរាងក្លាយជាគំរូ។ គំរូក្លាយជាអ្វីមួយដែលអ្នកអាចបង្វិល ត្រួតពិនិត្យ កែលម្អ និងប្រហែលជាកាន់វានៅក្នុងដៃរបស់អ្នកនៅថ្ងៃណាមួយ។

រង្វិលជុំដូចគ្នានេះឥឡូវនេះកំពុងផ្លាស់ប្តូរទៅឆ្ងាយហួសពីការរចនាផលិតផល។

បញ្ញាសិប្បនិម្មិត (AI) កំពុងនាំមកនូវផ្នត់គំនិតគំរូដើមទៅក្នុងការកម្សាន្តដែលមើលឃើញ ភាពច្នៃប្រឌិតផ្ទាល់ខ្លួន អត្តសញ្ញាណអនឡាញ និងសូម្បីតែការស្រមើស្រមៃឌីជីថលដែលផ្តោតលើមនុស្សពេញវ័យ។ អ្នកប្រើប្រាស់លែងគ្រាន់តែរកមើលរូបភាពដែលបានបញ្ចប់ ឬរង់ចាំអ្នកផ្សេងបង្កើតអ្វីដែលពួកគេមាននៅក្នុងចិត្តទៀតហើយ។ ពួកគេកំពុងជំរុញ សាកល្បង កែលម្អ ប្រៀបធៀប និងធ្វើម្តងទៀត។ ម្យ៉ាងវិញទៀត ពួកគេកំពុងរចនាបទពិសោធន៍។

ផ្នែកគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នោះគឺថា នេះមានអារម្មណ៍ស៊ាំសម្រាប់អ្នកដែលធ្លាប់ធ្វើការជាមួយ CAD កម្មវិធីបង្ហាញរូបភាព ការបោះពុម្ព 3D ឬការរចនាឧស្សាហកម្ម។ អ្នកកម្រទទួលបានលទ្ធផលចុងក្រោយនៅក្នុងការសាកល្បងលើកដំបូង។ អ្នកចាប់ផ្តើមជាមួយកំណែមួយ។ បន្ទាប់មកអ្នកផ្លាស់ប្តូរសមាមាត្រ កែតម្រូវសម្ភារៈ សាកល្បងមុំថ្មី កែប្រែភ្លើងបំភ្លឺ ឬគិតឡើងវិញអំពីគំនិតទាំងមូល។ ឧបករណ៍រូបភាព AI ដំណើរការក្នុងវិធីស្រដៀងគ្នា លើកលែងតែគំរូដើមមិនមែនតែងតែជាកៅអី ឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិច ស្បែកជើងប៉ាតា ឬផ្នែកមេកានិចនោះទេ។ ពេលខ្លះវាជាតួអង្គ ឈុតឆាកស្រមើស្រមៃ រូបតំណាងឌីជីថល ក្ដារអារម្មណ៍ ឬគំនិតមើលឃើញឯកជន។

នោះហើយជាមូលហេតុដែលការបង្កើតរូបភាព AI មានអារម្មណ៍តិចជាង "ការប្រើប្រាស់ខ្លឹមសារ" បែបប្រពៃណី ប៉ុន្តែមានអារម្មណ៍ដូចជាតុធ្វើការច្នៃប្រឌិតថ្មីមួយ។

អស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ រូបភាពអនឡាញភាគច្រើនគឺអកម្ម។ អ្នកប្រើប្រាស់បានស្វែងរក រមូរ រក្សាទុក ចែករំលែក និងបន្តទៅមុខទៀត។ រូបភាពមានរួចហើយមុនពេលអ្នកប្រើប្រាស់មកដល់។ បញ្ញាសិប្បនិម្មិត (AI) ផ្លាស់ប្តូរទំនាក់ទំនងនោះ។ ប្រអប់បញ្ចូលមិនសួរថា "តើអ្នកចង់រកអ្វី?" វាសួរថា "តើអ្នកចង់ធ្វើអ្វី?" ការផ្លាស់ប្តូរតិចតួចនោះប្រែក្លាយអ្នកមើលទៅជាអ្នកចូលរួមសកម្ម។

នៅក្នុងការរចនាផលិតផល ល្បឿនមានសារៈសំខាន់ ពីព្រោះការធ្វើម្តងទៀតលឿនជាងមុនមានន័យថាការពិសោធន៍កាន់តែច្រើន។ រឿងដដែលនេះក៏ជាការពិតនៅទីនេះដែរ។ អ្នកបង្កើតអាចសាកល្បងទិសដៅដែលមើលឃើញចំនួនដប់មុនពេលអាហារថ្ងៃត្រង់។ អ្នករចនាហ្គេមអាចស្វែងយល់ពីគោលគំនិតតួអង្គដោយមិនចាំបាច់បញ្ជាឱ្យគូររូបនីមួយៗ។ អ្នកបង្កើតខ្លឹមសារអាចបង្កើតរូបភាពតូចៗ បដា ឬរូបបញ្ឈរដែលមានរចនាប័ទ្មក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មាននាទី។ ក្រុមតូចមួយអាចបង្កើតក្តារអារម្មណ៍ដែលធ្លាប់ត្រូវការថវិកាផលិតកម្មធំជាង។

ប៉ុន្តែការផ្លាស់ប្តូរដ៏ស៊ីជម្រៅមិនត្រឹមតែជាល្បឿនប៉ុណ្ណោះទេ។ វាគឺជាការគ្រប់គ្រង។

ឧបករណ៍​រូបភាព AI អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ស្វែងយល់ពីអត្តសញ្ញាណដែលមើលឃើញតាមរបៀបដែលមានអារម្មណ៍ភ្លាមៗ។ ពួកគេអាចកែតម្រូវអាយុ រចនាប័ទ្ម ពន្លឺ បរិស្ថាន ភាសាកាយវិការ ម៉ូដ វាយនភាព ភាពប្រាកដនិយម អារម្មណ៍ និងសមាសភាព។ លទ្ធផលខ្លះត្រូវបានកែលម្អ។ ខ្លះចម្លែក។ ខ្លះទៀតខកខានចំណុចទាំងស្រុង។ ប៉ុន្តែនោះគឺជាផ្នែកមួយនៃដំណើរការ។ លទ្ធផលនីមួយៗក្លាយជាមតិកែលម្អ។

នេះជារបៀបដែលការបង្កើតគំរូដើមដំណើរការ។ លទ្ធផលអាក្រក់មិនមែនតែងតែជាការបរាជ័យនោះទេ។ ពេលខ្លះវាប្រាប់អ្នកពីអ្វីដែលអ្នកមិនចង់បាន។ ពេលខ្លះវាបង្ហាញពីទិសដៅដែលមិននឹកស្មានដល់។ ពេលខ្លះគ្រោះថ្នាក់ល្អជាងផែនការ។

គុណភាពពិសោធន៍នោះក៏ជាមូលហេតុដែលការបង្កើតរូបភាព AI បានរីករាលដាលទៅក្នុងការកម្សាន្ត និងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ។ សូម្បីតែនិន្នាការស្វែងរកដែលផ្តោតលើមនុស្សពេញវ័យដូចជា pussy ដែលបង្កើតដោយ ai ក៏ចង្អុលបង្ហាញពីការផ្លាស់ប្តូរកាន់តែទូលំទូលាយផងដែរ៖ ឧបករណ៍រូបភាព AI កំពុងផ្លាស់ប្តូរការបង្កើតរូបភាពពីការប្រើប្រាស់អកម្មទៅជាការពិសោធន៍ដែលជំរុញដោយរហ័ស ដែលអ្នកប្រើប្រាស់ក្លាយជាអ្នករចនាផ្នែកមួយ នាយកសិល្បៈផ្នែកមួយ និងជាអ្នកសាកល្បងផលិតផលផ្នែកមួយ។

ឃ្លានេះអាចជាឃ្លាសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ ប៉ុន្តែឥរិយាបថមូលដ្ឋានមិនត្រូវបានកំណត់ចំពោះខ្លឹមសារសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យនោះទេ។ វាគឺជាឥរិយាបថដូចគ្នាដែលឃើញនៅក្នុងម៉ូដហ្គេម កម្មវិធីបង្កើតរូបតំណាង អ្នកបង្កើតតួអង្គ ម៉ូដឌីជីថល សិល្បៈគំនិត និងអ្នកមានឥទ្ធិពលនិម្មិត។ មនុស្សចង់បានឧបករណ៍ដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេប្ដូរតាមបំណងនូវរូបភាពស្រមើស្រមៃ។ ពួកគេចង់បានរូបភាពដែលបង្កើតឡើងជុំវិញរសជាតិផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ មិនមែនគ្រាន់តែជាអ្វីដែលមានរួចហើយនៅក្នុងបណ្ណាល័យនោះទេ។

នេះជាកន្លែងដែលពិភពរចនា និងពិភពកម្សាន្តចាប់ផ្តើមត្រួតស៊ីគ្នា។ អ្នករចនាផលិតផលអាចបង្កើតគំរូវត្ថុរូបវន្ត។ វិចិត្រករហ្គេមអាចបង្កើតគំរូតួអង្គ។ អ្នកប្រើប្រាស់ឧបករណ៍មើលឃើញ AI អាចបង្កើតគំរូនៃខ្លួនឯង តួអង្គប្រឌិត ឬគំនិតស្រមើស្រមៃ។ លទ្ធផលខុសគ្នា លំហូរការងារស្រដៀងគ្នា។

ចាប់ផ្តើមជាមួយគំនិតមួយ។ បង្កើតកំណែមួយ។ សិក្សាលទ្ធផល។ កែលម្អការណែនាំ។ សាកល្បងម្តងទៀត។

ជាការពិតណាស់ មានភាពខុសគ្នាយ៉ាងខ្លាំងរវាងការពិសោធន៍លេងសើច និងការរចនាវេទិកាដែលមានទំនួលខុសត្រូវ។ រូបភាព AI កាន់តែមានលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួន ភាពឯកជន ការយល់ព្រម និងសុវត្ថិភាពកាន់តែមានសារៈសំខាន់។ នេះជាការពិតជាពិសេសនៅពេលដែលឧបករណ៍ពាក់ព័ន្ធនឹងរូបរាងកាយប្រាកដនិយម ប្រធានបទមនុស្សពេញវ័យ ឬខ្លឹមសារផ្អែកលើអត្តសញ្ញាណ។ គ្មានវេទិកាច្នៃប្រឌិតណាមួយគួរចាត់ទុកបញ្ហាទាំងនោះជាការគិតគូរនៅពេលក្រោយនោះទេ។

ដូចគ្នានឹងកម្មវិធីវិស្វកម្មដែលត្រូវការការរឹតបន្តឹងដែរ ឧបករណ៍ AI មនុស្សពេញវ័យត្រូវការព្រំដែន។ គំរូ CAD មានការអត់ធ្មត់ ដែនកំណត់សម្ភារៈ ចំណុចស្ត្រេស និងភាពពិតនៃការផលិត។ វេទិកាដែលមើលឃើញ AI ត្រូវការកំណែនៃការរឹតបន្តឹងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ៖ ការរឹតបន្តឹងអាយុ ច្បាប់យល់ព្រម តម្លាភាពទិន្នន័យ ការការពារប្រឆាំងនឹងការប្រើប្រាស់ខុស និងការគ្រប់គ្រងអ្នកប្រើប្រាស់ច្បាស់លាស់។

បើគ្មានរបស់ទាំងនោះទេ «ការធ្វើបដិរូបកម្ម» អាចក្លាយជាបញ្ហាយ៉ាងឆាប់រហ័ស។

យ៉ាងណាក៏ដោយ វានឹងជាកំហុសមួយក្នុងការច្រានចោលឧបករណ៍រូបភាព AI ថាជាល្បិចកល ឬម៉ាស៊ីនបង្កើតខ្លឹមសារដែលមិនសូវប្រើកម្លាំង។ ដូចឧបករណ៍ណាមួយដែរ តម្លៃរបស់វាអាស្រ័យលើចេតនារបស់អ្នកប្រើប្រាស់។ ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D អាចផលិតប្រដាប់ក្មេងលេងប្លាស្ទិកថោក ឬគ្រឿងបន្លាស់វេជ្ជសាស្ត្រដែលផ្លាស់ប្តូរជីវិត។ កាមេរ៉ាអាចចាប់យកសិល្បៈ ឬសំឡេងរំខាន។ ម៉ាស៊ីនបង្កើតរូបភាពដែលមានមូលដ្ឋានលើការណែនាំអាចបង្កើតខ្លឹមសារដែលអាចចោលបាន ប៉ុន្តែវាក៏អាចជួយមនុស្សស្វែងយល់ពីគំនិតដែលពួកគេមិនអាចមើលឃើញយ៉ាងងាយស្រួលពីមុនមកផងដែរ។

លទ្ធផលល្អបំផុតជាធម្មតាកើតចេញពីអ្នកប្រើប្រាស់ដែលចាត់ទុកឧបករណ៍នេះយ៉ាងយកចិត្តទុកដាក់គ្រប់គ្រាន់ដើម្បីណែនាំវា ប៉ុន្តែលេងសើចគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីពិសោធន៍។ ពួកគេមិនរំពឹងថានឹងមានមន្តអាគមពីការជំរុញតែមួយនោះទេ។ ពួកគេធ្វើម្តងទៀត។ ពួកគេកត់សម្គាល់អ្វីដែលដំណើរការ។ ពួកគេអភិវឌ្ឍរសជាតិ។ ពួកគេរៀនពីរបៀបដែលពាក្យពេចន៍ប៉ះពាល់ដល់ពន្លឺ រចនាប័ទ្ម ឥរិយាបថ សម្ភារៈ និងបរិយាកាស។ ពួកគេក្លាយជាអ្នកដឹកនាំរូបភាពជាជាងអ្នកប្រើប្រាស់អកម្មរបស់វា។

នោះហើយជាកន្លែងដែលការបង្កើតរូបភាព AI ចាប់ផ្តើមស្រដៀងនឹងការអនុវត្តការរចនាពិតប្រាកដ។

ការរចនាល្អមិនដែលមានតែជំនាញផ្នែកសូហ្វវែរនោះទេ។ វានិយាយអំពីការមើលឃើញ។ ការមើលឃើញអ្វីដែលមានអារម្មណ៍ថាមានតុល្យភាព។ ការមើលឃើញអ្វីដែលមើលទៅថោក។ ការមើលឃើញអ្វីដែលត្រូវដកចេញ។ ការមើលឃើញពេលដែលគំនិតដំបូងមិនមែនជាគំនិតល្អបំផុត។ បញ្ញាសិប្បនិម្មិតមិនលុបបំបាត់ការវិនិច្ឆ័យនោះទេ។ វាធ្វើឱ្យការវិនិច្ឆ័យកាន់តែសំខាន់ ពីព្រោះម៉ាស៊ីនអាចបង្កើតជម្រើសគ្មានទីបញ្ចប់ ប៉ុន្តែវាមិនអាចសម្រេចចិត្តថាមួយណាសំខាន់នោះទេ។

នេះអាចក្លាយជាគម្លាតច្នៃប្រឌិតបន្ទាប់។ មិនមែនរវាងមនុស្សដែលប្រើប្រាស់ AI និងមនុស្សដែលមិនប្រើប្រាស់វាទេ ប៉ុន្តែរវាងមនុស្សដែលប្រើប្រាស់វាដោយធម្មតា និងមនុស្សដែលដឹងពីរបៀបដឹកនាំវា។ អនាគតនឹងមិនផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកដែលគ្រាន់តែបង្កើតរូបភាពច្រើនជាងគេនោះទេ។ វានឹងផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកដែលយល់ពីមូលហេតុដែលរូបភាពមួយខ្លាំងជាងរូបភាពមួយទៀត។

សម្រាប់​ហ្វូងមនុស្ស SolidSmack វាគួរតែស្តាប់ទៅដូចជាធ្លាប់ស្គាល់។ ឧបករណ៍ផ្លាស់ប្តូរ ប៉ុន្តែរង្វិលជុំច្នៃប្រឌិតនៅតែដដែល។ អ្នករចនាបានផ្លាស់ប្តូរពីក្រដាសទៅ CAD។ អ្នកផលិតបានផ្លាស់ប្តូរពីឧបករណ៍ដៃទៅជា CNC និងម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D។ អ្នកបង្កើតរូបភាពឥឡូវនេះកំពុងផ្លាស់ប្តូរពីការកែសម្រួលឋិតិវន្តទៅជាការបង្កើតឡើងវិញ។ ការផ្លាស់ប្តូរនីមួយៗបង្កើតការថប់បារម្ភនៅពេលដំបូង បន្ទាប់មកក្លាយជាផ្នែកមួយនៃលំហូរការងារ។

ឧបករណ៍​រូបភាព AI មិនបានជំនួស​ការគិត​បែប​រចនា​ទេ។ ពួកវាកំពុងពង្រីកកន្លែងដែលការគិតបែបរចនាអាចអនុវត្តបាន។

ការកម្សាន្តដែលមើលឃើញជំនាន់ក្រោយអាចមើលទៅដូចជាសិក្ខាសាលាជាជាងវិចិត្រសាល។ អ្នកប្រើប្រាស់នឹងមិនត្រឹមតែរកមើលរូបភាពដែលបានបញ្ចប់នោះទេ។ ពួកគេនឹងបង្កើតវាឡើង។ ពួកគេនឹងរក្សាទុកកំណែ លាយបញ្ចូលគ្នានូវរចនាប័ទ្ម សាកល្បងគំនិតតួអង្គ ធ្វើឱ្យឈុតឆាកស្រមើស្រមៃមានលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួន និងចាត់ទុករូបភាពឌីជីថលដូចជាគំរូដើមជាជាងផលិតផលចុងក្រោយ។

នោះជារឿងពិត។ បញ្ញាសិប្បនិម្មិត (AI) មិនត្រឹមតែធ្វើឱ្យរូបភាពលឿនជាងមុនប៉ុណ្ណោះទេ។ វាកំពុងផ្លាស់ប្តូរតួនាទីរបស់អ្នកប្រើប្រាស់។ អ្នកប្រើប្រាស់ក្លាយជាអ្នកគូររូប អ្នកសាកល្បង អ្នកពិនិត្យ និងជាចៅក្រមចុងក្រោយ។ ពួកគេមិនគ្រាន់តែប្រើប្រាស់ពិភពដែលមើលឃើញនោះទេ។ ពួកគេជួយបង្កើតវា។

ហើយនៅពេលដែលមនុស្សស៊ាំនឹងកម្រិតនៃការគ្រប់គ្រងនោះ វានឹងពិបាកក្នុងការត្រលប់ទៅវិញណាស់។

អ្នកនិពន្ធ