សំណួររបស់ខ្ញុំ។ តើអ្នកអាចជិះកង់បត់បានទេ? ហើយបើអញ្ចឹងមែន ខោខ្លី ជិះកង់ ឬ ទំនើងទាំងស្រុង? វាហាក់បីដូចជាមានការរចនាកង់បត់ដ៏អាក្រក់ជាច្រើន។ ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​មិន​ទាន់​ឃើញ​មាន​នរណា​ម្នាក់​ជិះ​ម្នាក់ ឬ​ដឹក​មួយ​ទេ។ មិននៅក្នុងទីក្រុងទេ។ មិននៅក្នុងឧទ្យានទេ។ មិននៅកន្លែងណាទេ។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ពួកគេគឺជាការពិសោធន៍ដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយនៅក្នុងវិស្វកម្ម និងការរចនា។ នេះ។ កង់បត់នំដូណាត់ ពីវិស្វករមេកានិក Arvind Gad ប្រើវិធីផ្សេងគ្នា ដែលស្ទើរតែអាចអនុវត្តបានជាងនេះទៅទៀត វិធីសាស្រ្តនៃការរុញច្រាន ឈ្នាន់ និងដៃទាញចូលទៅក្នុងក្រុមហ៊ុនដឹកជញ្ជូនតូច។

កង់បត់នំដូណាត់

"កង់នៅលើកង់វិលជុំវិញ... វាគឺដោយសារតែពួកគេមានរាងជារង្វង់។ ដូច្នេះ ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​មិន​ធ្វើ​ឱ្យ​ស៊ុម​រាង​ជា​រង្វង់ ហើយ​បញ្ចូល​អ្វី​គ្រប់​យ៉ាង​ទៅ​ក្នុង​វា? វាជាគំនិតដ៏អស្ចារ្យ។

កង់​នេះ​បត់​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ស៊ុម​រាង​ជា​រង្វង់​ដោយ​គ្មាន​ផ្នែក​នៃ​កង់​លេច​ចេញ​ក្រៅ​ប្រអប់​ឡើយ។ បន្ទុករបស់មនុស្សត្រូវបានយកដោយស៊ុមរង្វង់អាលុយមីញ៉ូមអាលុយមីញ៉ូម។ កង់​នេះ​អាច​យក​ទៅ​ទុក​បាន​យ៉ាង​ងាយ​ស្រួល។ ចំណុចទាញត្រូវបានផ្តល់ជូននៅផ្នែកខាងលើដើម្បីលើកកង់។

ដោយផ្ទាល់ខ្ញុំចង់មើលទៅ geek-core នៅលើ Segway ឬ uni-bike មុន​ពេល​ជិះ​កង់​បត់​ចុះ​ពី​ចិញ្ចើម​ផ្លូវ។ នេះ​ជា​ការ​រចនា​ដែល​បាន​គិត​យ៉ាង​ល្អ​។ ជម្រើសពីរដែលខ្ញុំនឹងបន្ថែមគឺកង់ធំជាង និងដៃចង្កូតដែលលាតសន្ធឹងដើម្បីទទួលយកប្រវែងខុសៗគ្នារបស់មនុស្ស។ មាត្រដ្ឋាន​នេះ​ធ្វើ​ឱ្យ​វា​មើល​ទៅ​ដូច​ជា​អ្នក​នឹង​កំពុង​ជិះ​ដូច​ជា​កង់​បី​របស់​ក្មេង ដូច្នេះ​អង្កត់ផ្ចិត​ធំ​ជាង​នឹង​មិន​ប៉ះ​ពាល់​អ្វី​ឡើយ។ អាច​ប្រើ​ការ​គាំទ្រ​ការ​បង្កើត​រួម​តិចតួច។ តើអ្នកនឹងផ្លាស់ប្តូរ / កែលម្អអ្វី?

លក្ខណៈពិសេសត្រជាក់

  • ស៊ុម welded អាលុយមីញ៉ូមរាងជារង្វង់ (ដែលយកបន្ទុករបស់អ្នកជិះ)
  • សមមុខ និងខាងក្រោយត្រូវបានទ្រេតទៅនឹងស៊ុមរាងជារង្វង់
  • ហ្វ្រាំងឌីសផ្នែកខាងមុខនិងខាងក្រោយ
  • ឈ្នាន់ Tubular រុញ ក៏ដូចជាបង្វិលនៅខាងក្នុង crank bar bearing។
  • ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃខ្សែសង្វាក់ និងប្រអប់លេខ ធានាថាកង់ខាងក្រោយបង្វិលក្នុងទិសដៅត្រឹមត្រូវ និងងាយស្រួលបត់។
  • ចំណុចទាញត្រូវបានផ្តល់ជូននៅផ្នែកខាងលើ ដើម្បីងាយស្រួលក្នុងការយកតាមខ្លួន។
  • ស្រោមប្លាស្ទិករាងជារង្វង់ (ពណ៌ស) ត្រូវបានម៉ោនលើស៊ុមរាងជារង្វង់ ដែលរុំព័ទ្ធលើកៅអី ចំណុចទាញ និងឈ្នាន់បន្ទាប់ពីបត់។
  • ចាប់ពីដៃចង្កូតរហូតដល់ឈ្នាន់ ទាំងអស់ត្រូវបានបិទដោយសុវត្ថិភាព ដែលធ្វើឱ្យវាងាយស្រួលក្នុងការពាក់ជុំវិញ។

អ្នកនិពន្ធ

ចូសគឺជាស្ថាបនិកនិងជានិពន្ធនាយកនៅក្រុមហ៊ុនសូយសម៉ាកខមជាស្ថាបនិកនៅអិមអេសស៊ីហ្វអ៊ិននិងជាសហស្ថាបនិកអេវឌីមេឌា។ គាត់ចូលរួមក្នុងផ្នែកវិស្វកម្មការរចនាការមើលឃើញបច្ចេកវិទ្យាធ្វើឱ្យវាកើតឡើងហើយខ្លឹមសារបានអភិវឌ្ around នៅជុំវិញវា។ គាត់គឺជាអ្នកជំនាញដែលទទួលបានវិញ្ញាបនប័ត្រពី SolidWorks ហើយពូកែក្នុងការធ្លាក់ចុះគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល។