Konichiwa, នីនចា SolidWorks ។ សូមស្វាគមន៍មកកាន់ Dojo (Designing Objects Journeymen Organization)។ ចូរយើងក្រឡុកចូលទៅក្នុងរបបបណ្តុះបណ្តាលរបស់យើង។ 

Mid Plane គឺជាមិត្តស៊ីមេទ្រីរបស់អ្នក។

នៅពេលដែលយើងយកគំនូរព្រាង 2D របស់យើងពីពិភពសំប៉ែតចូលទៅក្នុង វិមាត្រ លក្ខណៈពិសេស Extruded Boss/Base ទីបី យើងមានជម្រើស។ ជម្រើសមួយចំនួនប្រើប្រាស់ឯកសារយោងជាកម្មវិធីបញ្ជា។ នៅពេលដែលមិនប្រើកម្មវិធីបញ្ជាឯកសារយោង ប៉ុន្តែបង្កើតធរណីមាត្រឯករាជ្យ ខ្ញុំប្រើ ជម្រើស Mid Plane ជាលំនាំដើម ជាជាង ជម្រើស Blind ។ ជាពិសេស នៅពេលដែលរូបរាងដែលបានបង្កើតនឹងបម្រើជាធរណីមាត្រចាប់ផ្តើមដែលត្រូវបានបង្កើតឡើង (និង/ឬជា) បរិមាណធរណីមាត្រចម្បង។

ហេតុអ្វីបានជាការរចនាដោយប្រើយន្តហោះកណ្តាល?

ការ​ច្របាច់​ចេញ ​ប្លង់ ​កណ្តាល ​បង្កើត​ស៊ីមេទ្រី​មួយ​ផ្នែក​អំពី​ប្លង់​មួយ​ដោយ​ប្រើ​លក្ខណៈ​ពិសេស​មួយ។ ស៊ីមេទ្រី​អាច​ត្រូវ​បាន​ប្រើប្រាស់​សម្រាប់​ការ​ធ្វើ​គំរូ​ដ៏​ឆើតឆាយ ប៉ុន្តែ​ក៏​ត្រូវ​បាន​ប្រើប្រាស់​ និង​បង្កើត​ឡើង​ដោយ​ប្រើ​ឧទាហរណ៍ ជម្រើស​កញ្ចក់​ផងដែរ។ ប្លង់​កណ្តាល​ក៏​អាច​មាន​ប្រយោជន៍​ខ្លាំង​សម្រាប់​ការ​រួម​ភេទ​ផង​ដែរ ព្រោះ​ការ​រួម​ភេទ​ពី​កណ្តាល​ទៅ​កណ្តាល​គឺ​មាន​ជាទូទៅ​នៅ​ក្នុង​សកលលោក​នៃ​ការ​អនុវត្ត​ល្អ​បំផុត។

ជារឿយៗខ្ញុំទៅមួយជំហានទៀត ដោយបន្ថែមប្លង់យោងលើផ្ទៃរាបស្មើនៃធរណីមាត្រ 3D ។ មនុស្សម្នាក់អាចភ្ជាប់ជាមួយយន្តហោះ ឬមុខ ហើយគេអាចបង្កើតគំនូរព្រាងនៅលើយន្តហោះ ឬមុខ ដូច្នេះហេតុអ្វីបានជាត្រូវបន្ថែមការងារ ជំហាន និងមុខងារបន្ថែមដើម្បីបង្កើតយន្តហោះ នៅពេលដែលមុខដែលមានស្រាប់បម្រើគោលបំណងដូចគ្នា? 

ប្រសិនបើមានប៉ារ៉ាម៉ែត្ររចនាដែលចំងាយឬចំងាយដែលទាក់ទងគឺជាអថេរដែលគេស្គាល់នោះការយោងយន្ដហោះចាក់សោវានៅក្នុងថ្មពីទស្សនៈឌីជីថល។ នៅពេលនិយាយអំពីការរចនាទាំងអស់ការផ្លាស់ប្តូរអថេរដែលមិនស្គាល់ទៅជួរឈរអថេរដែលគេស្គាល់ (ហើយរក្សាវានៅទីនោះ) គឺជាផ្លូវឆ្ពោះទៅរកជ័យជំនះ។

មុខ​នានា​ផ្លាស់ប្តូរ​ក្នុង​ដំណើរការ​បញ្ចប់​ធាតុ​រចនា ហើយ​វា​មាន​ឥទ្ធិពល​ជា​ថ្នាក់ៗ។ នៅពេល​កែប្រែ​មុខ​មួយ វា​មិន​បន្សល់​ទុក​ឯកសារយោង​ដើម ហើយ​បន្ថែម​ជម្រើស​ឯកសារយោង​ថ្មី​ទេ វា ​ក្លាយជា ​ឯកសារយោង​ថ្មី ហើយ​ឯកសារយោង​ដើម​ត្រូវ​បាន​លុប​ចេញពី​ស្មារតី​សកល​រួម​របស់​យើង។

គិតពីយន្តហោះដូចជាជញ្ជាំងផ្ទះរបស់អ្នក ដែលនៅឆ្ងាយពីអ្នកមានវត្ថុផ្សេងទៀត ដូចជាកៅអីអង្គុយរបស់អ្នកទៅចម្ងាយជាក់លាក់មួយ។ មនុស្សម្នាក់អាចប្រើផ្នែកខាងក្រោយនៃគំនូរដែលបានម៉ោនទៅជញ្ជាំងនោះជាឯកសារយោងជំនួសវិញព្រោះវាមានចំងាយដូចគ្នា។ ប៉ុន្តែនេះសន្មត់ថាអ្នកមិនដែលផ្លាស់ប្តូររសជាតិរបស់អ្នកនៅក្នុងផ្ទាំងរូបភាពពណ៌ខ្មៅ។

ដូច្នេះ សូម​ចងចាំ​នូវ​សំឡេង​ស្រទន់​ដ៏​សាមញ្ញ​នេះ៖ "មុខ​អាច​លុប​បាន ប៉ុន្តែ​យន្តហោះ​នៅ​តែ​មាន!"

វិធីសាស្រ្តរចនាយន្តហោះកណ្តាលក្នុងសកម្មភាព៖ សន្លឹកដែកពាក់កណ្តាលយន្តហោះ

វិធីសាស្រ្តរចនាប្លង់ពាក់កណ្តាលយន្តហោះនេះ សម្រាប់ការឆ្លុះកញ្ចក់ មិត្តរួម និងទស្សនវិជ្ជាភាពឆើតឆាយទាំងមូល ទទួលបានការពិត (ឬ truer) សម្រាប់ផ្នែកដែកសន្លឹក។ ដូច្នេះ តោះ​សាក​ល្បង​មើល។

ពណ៌ខៀវស្លេកស្លាំង! មានតែកម្រាស់មួយឬពីរប៉ុណ្ណោះដែលអាចជ្រើសរើសបាន! វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការមានបន្ទះកណ្តាលធ្វើពីដែកសន្លឹក។ អ្នកជំនាញ SOLIDWORKS ដ៏ឈ្លាសវៃដែលស្ថិតនៅលើកំពូលភ្នំដ៏អស់កល្បជានិច្ច បានចាត់ទុកថាវានឹងមិនដូច្នោះទេ ហើយវាក៏នឹងមិនដូច្នោះដែរ!

1 ជំហានទី៖ បង្កើតយន្តហោះអុហ្វសិត

បង្កើត​យន្តហោះ​ថ្មី​ដោយ​ប្រើ Front Plane ជា​ឯកសារ​យោង (ឬ​យន្តហោះ​ដែល​អ្នក​បាន​ប្រើ​ដើម្បី​គូរ​រូប​សន្លឹក Base Flange។ យន្តហោះ​គួរតែ​ត្រូវ​បាន​អុហ្វសិត​ពី​សន្លឹក​ដែក។ ចម្ងាយ​អុហ្វសិត​នឹង​ត្រូវ​ផ្លាស់ប្តូរ​នៅពេល​ក្រោយ ដូច្នេះ​ជ្រើសរើស​ចម្ងាយ​ដើម្បី​ចាប់ផ្តើម ដូច្នេះ​វា​ងាយ​ស្រួល​ក្នុង​ការ​បែងចែក និង​ជ្រើសរើស។ ចុច OK (ពិនិត្យ​ពណ៌​បៃតង)។

2 ជំហានទី៖ ប្រើអថេរសកលដើម្បីជំរុញវិមាត្រអុហ្វសិត

ជ្រើសរើសប្លង់ដែលបានបង្កើតក្នុងជំហានទី 1 ដើម្បីបង្ហាញវិមាត្រអុហ្វសិត បន្ទាប់មកចុចពីរដងលើវិមាត្រអុហ្វសិតដើម្បីធ្វើឱ្យ ប្រអប់ Modify Dialog Box សកម្ម ។ នៅក្នុង ប្រអប់ Modify Dialog Box សូមវាយ "=" បន្ទាប់មកដាក់កណ្ដុរលើ ផ្ទាំងជម្រើស Global Variables ហើយជ្រើសរើស Thickness ។ បំពេញសមីការទៅ =”Thickness”/2 ។ រក្សាទុកសមីការរបស់អ្នក ហើយចេញពីប្រអប់ Modify Dialog Box និង ប្រអប់ Dimensions Dialog Box ។ ឥឡូវនេះ ប្លង់ត្រូវបានអុហ្វសិតពាក់កណ្តាលកម្រាស់នៃសន្លឹកដែក។

3 ជំហានទី៖ ដាក់កណ្តាលតួដែកសន្លឹក

ជ្រើសរើស មុខងារ Move/Copy Bodies (បញ្ចូល > លក្ខណៈពិសេស > ផ្លាស់ទី/ចម្លង) ។ ដោយ​ប្រអប់ Bodies to Move ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​ឱ្យ​សកម្ម/បន្លិច សូម​ជ្រើសរើស​តួ​ដែក​សន្លឹក​នៅ​ក្នុង​តំបន់​ក្រាហ្វិក។ ចុច​ជ្រើសរើស​ជម្រើស​ប៊ូតុង Coincident mate។ ចុច​តែ​មួយ​ដង​លើ ​ប្រអប់ Mate Settings ដើម្បី​ធ្វើ​ឱ្យ​សកម្ម/បន្លិច ជ្រើសរើស​ប្លង់​អុហ្វសិត ហើយ​បន្ទាប់​មក​ជ្រើសរើស​ផ្ទៃ​ស្រប​គ្នា​ដែល​ជិត​បំផុត​នៃ​តួ​ដែក​សន្លឹក​នៅ​ក្នុង​តំបន់​ក្រាហ្វិក។ តួ​ដែក​សន្លឹក​នឹង​ផ្លាស់ទី​ដើម្បី​ខ្ទាស់​ផ្ទៃ​និង​ប្លង់​ចូល​គ្នា។

ឥឡូវនេះយន្តហោះដើមគឺស្ថិតនៅចំកណ្តាល (ឬកណ្តាល) នៃផ្នែករបស់អ្នកដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាកណ្តាលឬ“ យន្តហោះកណ្តាល” ប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។ ខ្ញុំសូមផ្តល់អនុសាសន៍ឱ្យធ្វើជំហានទី 1 និងទី 2 ឡើងវិញក្នុងទិសដៅផ្ទុយជាយន្តហោះដំបូងដើម្បីបង្កើតយន្តហោះមិត្តរួមសម្រាប់មុខសន្លឹកទល់មុខ។ ជាចុងក្រោយ ផ្តល់ឈ្មោះថ្មីសម្រាប់លក្ខណៈពិសេស ដើម្បីបង្ហាញពីគោលបំណងនៃការរចនា។ អនាគតខ្លួនឯង/សហការីរបស់អ្នកនឹងអរគុណអ្នក។

ជំហានទី 4: រក្សាទុកជាគំរូផ្នែកមួយ។

ឥឡូវនេះ សូមរក្សាទុកឯកសារផ្នែកជា គំរូផ្នែក (.prtdot) ដូច្នេះវាអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតផ្នែកដែកសន្លឹកនាពេលអនាគត ដើម្បីសន្សំសំចៃពេលវេលានៅពេលដែលត្រូវការ "វិធីសាស្ត្ររចនាប្លង់កណ្តាល"។

វិធីសាស្រ្តដ៏រឹងមាំបន្ថែមទៀត

វិធីសាស្រ្តរចនាយន្តហោះកណ្តាលគឺរឹងមាំណាស់។ វាដំណើរការសម្រាប់សន្លឹកដែកដូចដែលវាធ្វើសម្រាប់ផ្នែកផ្សេងទៀតដែលស្រដៀងនឹងសន្លឹកដែក (បន្ទះឈើ អាលុយមីញ៉ូម Honeycomb ជាដើម)។ ប្រសិនបើនរណាម្នាក់សម្រេចចិត្តផ្លាស់ប្តូរកម្រាស់នៃសន្លឹកដែករបស់អ្នក យន្តហោះកណ្តាលនឹងធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពដោយស្វ័យប្រវត្តិទៅតាមនោះ។

តើអ្នកនឹងផ្លាស់ទី / ផ្លាស់ប្តូរមុខនៅពេលណា?

សូមអនុញ្ញាតឱ្យខ្ញុំផ្តល់ឧទាហរណ៍ជាក់ស្តែងមួយចំនួននៃហេតុផលរចនាដែលមនុស្សម្នាក់អាចចង់ផ្លាស់ប្តូរមុខ។ ពេលខ្លះខ្ញុំប្រើ មុខងារ Cut Thicken / Boss Thicken ដើម្បីដកចេញ ហើយបន្ទាប់មកបន្ថែមស្រទាប់ស្តើងនៃសម្ភារៈមកវិញ ដើម្បីតំណាងឱ្យថ្នាំកូត។ ឧទាហរណ៍ទូទៅបំផុតនៃការកែប្រែមុខគឺនៅពេលប្រើ មុខងារ Split Line ។ មុខងារ Split Line គឺជាឧបករណ៍មានប្រយោជន៍សម្រាប់បន្ថែមព័ត៌មានទៅផ្នែកដោយមិនចាំបាច់ផ្លាស់ប្តូរធរណីមាត្រ 3D ទាំងមូល។ ឧទាហរណ៍ Split Line អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្ហាញក្រាហ្វិកដែលត្រូវបានបោះពុម្ពលើផ្នែក ឬអនុវត្តព័ត៌មានមានប្រយោជន៍ដែលនឹងមិនមាននៅលើផ្នែកពិតប្រាកដ (ដូចជាទិសដៅគ្រាប់ធញ្ញជាតិ)។ មុខងារ Split Line ក៏ជាឧបករណ៍ដ៏មានឥទ្ធិពលមួយដើម្បីបង្កើតធរណីមាត្រយោងបណ្តោះអាសន្នលើផ្ទៃ (ជាធម្មតាកោង) ដែលជួយបង្កើត និងធ្វើគំរូលក្ខណៈពិសេស។ មុខងារ Split Line ក៏អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតមុខដើម្បីតំណាងឱ្យបន្ទុករចនាសម្ព័ន្ធ ឬមុខការរឹតបន្តឹងសម្រាប់ការវិភាគធាតុកំណត់។ បញ្ជីនេះបន្តទៅមុខទៀត។

យើង​មិន​ចង់​ទទួល​បាន​ការ​ប្រឌិត​សម្រាប់​ជា​ប្រយោជន៍​របស់​ពុម្ព​អក្សរ​ក្បូរក្បាច់​ទេ។ យើងចង់មានភាពឆើតឆាយសម្រាប់ជាប្រយោជន៍ដល់ប្រសិទ្ធភាព។

បញ្ហាស្មុគស្មាញអាចទាមទារដំណោះស្រាយស្មុគស្មាញ ហើយយើងពឹងផ្អែកលើ Computer-Aided Design និង Computer-Aided Engineering។ ពត៌មានលំអិតឌីជីថលដែលយើងកំពុងគ្រប់គ្រងកើនឡើងដោយស្មុគ្រស្មាញ ហើយវាមិនអាចគ្រប់គ្រងផ្លូវចិត្តបានទេក្នុងការគ្រប់គ្រងអន្តរកម្មទាំងអស់ក្នុងពេលតែមួយ។ អ្វី​ៗ​អាច​ចាប់​ផ្ដើម​មិន​ល្អ ព័ត៌មានលម្អិតបាត់បង់ហើយអ្វីៗអាចលឿនលើសលប់។ យើង​មិន​ចង់​ទទួល​បាន​ការ​ប្រឌិត​សម្រាប់​ជា​ប្រយោជន៍​របស់​ពុម្ព​អក្សរ​ក្បូរក្បាច់​ទេ។ យើងចង់មានភាពឆើតឆាយសម្រាប់ជាប្រយោជន៍ដល់ប្រសិទ្ធភាព។ យើងមិនចង់បាត់បង់ឱកាសក្នុងការប្រើប្រាស់មុខងារមានប្រយោជន៍ ឬព័ត៌មានទំនាក់ទំនងនោះទេ ព្រោះយើងមិនអាចគ្រប់គ្រងអន្តរកម្មឌីជីថលទាំងនេះបានទេ ហើយជាលទ្ធផលមានដំណោះស្រាយតិចជាងមុន។ ចេតនា​រចនា​ចាក់សោ​នៅពេល​វា​ប្រាកដ និង​បង្កើត​មូលដ្ឋានគ្រឹះ​ល្អ​ជាង​មុន​ដើម្បី​ស្ថាបនា។ វាប្រៀបដូចជាការសងប្រាក់គ្រប់ចំនួនពេលដែលអ្នកទៅ ជំនួសឱ្យការសងបំណុលភ្នំដែលអ្នកមិនអាចសងបាន ហើយបន្ទាប់មកមិនមានរបស់ល្អនោះទេ។

ដូច្នេះហើយ ដូចដែលបានបង្ហាញ អ្នកជំនាញ SOLIDWORKS ដ៏ឈ្លាសវៃបំផុត ដែលអង្គុយនៅលើកំពូលភ្នំ Eternal Mountain Top® (AWSW.GTSATEMT) គឺខ្ញុំ! ហើយខ្ញុំធ្វើអ្វីដែលខ្ញុំចង់បាន! ប្រសិនបើអ្នកមានសំណួរសម្រាប់ AWSW.GTSATEMT ឬប្រសិនបើអ្នកចង់ព្យាយាមធ្វើឲ្យខ្ញុំភ្ញាក់ផ្អើល សូមដាក់សំណួររបស់អ្នកនៅក្នុងមតិយោបល់ខាងក្រោម។

អ្នកនិពន្ធ

Dan Slaski គឺជា Renegade នាំមុខគេសម្រាប់ Renegade Prototyping និងជាអាវុធសម្ងាត់ថ្មី/មិត្តល្អបំផុតរបស់អ្នកសម្រាប់ការត្រួតត្រាការរចនា។ ជាវិស្វករមេកានិច Virginia Tech ដែលមានបញ្ជី លិខិតបញ្ជាក់ ជាច្រើន ដើម្បីអមជាមួយបទពិសោធន៍ឧស្សាហកម្មជាច្រើនឆ្នាំរបស់គាត់ក្នុងវិស័យនានា រួមទាំងវិស័យវេជ្ជសាស្ត្រ មនុស្សយន្ត និងយោធា។ គាត់បានរចនាការផ្គុំជាមួយនឹងគ្រឿងបន្លាស់រាប់រយ និងសមាសធាតុចល័តតែមួយគត់ ដែលបានចូលទៅក្នុងបរិយាកាសផែនដី ជ្រៅនៅក្រោមមហាសមុទ្រ និងអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងនៅចន្លោះនោះ។ ទាំងអស់នេះបានរួមចំណែកដល់ផលប័ត្រចំណេះដឹងដ៏ធំទូលាយរបស់គាត់ក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហាវិស្វកម្មដ៏លំបាក និងជំនាញយ៉ាងទូលំទូលាយក្នុងការធ្វើគំរូដើម ការផលិត និងការស្វែងរកប្រភព។ យ៉ាងណាក៏ដោយ គាត់នៅតែរកវិធីដើម្បីរក្សាភាពរាបទាប។ ប្រសិនបើអ្នកមានគម្រោងដែលទាមទារភាពជោគជ័យ អ្នកត្រូវចូលទៅក្នុងបញ្ជីអតិថិជនរបស់គាត់ឱ្យបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។