Cooked-meats-and-pies.jpg

គំរូគំនិតគឺមានច្រើនដូចជាសាច់ឆ្អិន និងនំ។ “ហេ ប៊ុតឆា! ដែលមើលទៅដូចជាសាច់មានរស់ជាតិឆ្ងាញ់នៅទីនោះ។ ផ្តល់ឱ្យខ្ញុំ 5 ផោននិងនំមួយសម្រាប់ក្មេង!” អ្នកឃើញអ្វីដែលអ្នកកំពុងទទួលបាន អ្នកយកវាទៅផ្ទះ ហើយមានអាហារឆ្ងាញ់ និងពេញចិត្ត។ ហើយដូចជាហាងលក់សាច់សត្វ ម៉ូដែលគំនិតយកការរៀបចំដែលរញ៉េរញ៉ៃទាំងអស់ដែលអាចប្រែទៅជារញ៉េរញ៉ៃលឿនជាង Bruce Springsteen អាចនិយាយបានថា "ប៉ុន្តែខ្ញុំជាអ្នកបួស" ។

Concept Models គឺជាវិធីសាស្រ្តរចនាដ៏សំខាន់បំផុតមួយ ដែលអ្នកអាចប្រើនៅពេលរចនាអ្វីមួយនៅក្នុង SolidWorks ។ គំនិតតែងតែជាវិធីសាស្រ្តទូទៅនៃការប្រាស្រ័យទាក់ទង និងការសម្របសម្រួលរវាងនាយកដ្ឋានផ្សេងៗគ្នា ប៉ុន្តែអត្ថប្រយោជន៍នៃការមានគំនិតនៅក្នុង 3D គឺធំធេងដូចជាប្រភេទនៃការកាត់សាច់ ហើយអ្នកដឹងថានៅពេលដែលអ្នកមានសាច់មួយដ៏ល្អឥតខ្ចោះ។ នេះ​ជា​ចំណុច​មួយ​ចំនួន​ដើម្បី​ជួយ​បង្កើត​គំរូ​គំនិត​ដ៏​ល្អ​ឥត​ខ្ចោះ។

អត្ថប្រយោជន៍នៃគំរូ 3D Concept៖

  • ការរចនាអាចប្រាស្រ័យទាក់ទងយ៉ាងស្វាហាប់ពីចេតនាទៅវិស្វកម្ម
  • វិស្វកម្មអាចទាក់ទងបញ្ហាទៅនឹងផលិតកម្ម
  • បញ្ហាអាចនៅដើមដំបូងនៃការរចនា
  • ផ្តល់ស្រោមសំបុត្រសម្រាប់អភិវឌ្ឍធរណីមាត្រ
  • បង្ហាញប្លង់រួម និងមាត្រដ្ឋាននៃការរចនាទាំងមូលតាមទិសផ្សេងៗគ្នា

អត្ថប្រយោជន៍គឺកាន់តែច្បាស់បន្ទាប់ពីអ្នកឃើញពួកវាជាការពិតណាស់ ហើយការប្តូរពីប្លង់ 2D អាចជារឿងគួរឱ្យខ្លាច។ ដូច្នេះ នេះ​ជា​គន្លឹះ​មួយ​ចំនួន​ដើម្បី​ឱ្យ​អ្នក​ចាប់​ផ្ដើម និង​បង្ហាញ​អ្នក​ពី​កន្លែង​ដែល​ត្រូវ​ផ្ដោត។

និយាយជាមួយនាយកដ្ឋានផ្សេងទៀត (ស្វែងរកហាងសាច់អាំងល្អបំផុត)
រឿងដំបូងដែលត្រូវធ្វើគឺស្វែងយល់ពីរបៀបដែលនាយកដ្ឋាននីមួយៗប្រើប្រាស់ព័ត៌មានផ្សេងទៀត។ ឧទាហរណ៍ តើវិស្វកម្មប្រើប្រាស់ព័ត៌មានដែលពួកគេទទួលបានពីការរចនាយ៉ាងដូចម្តេច។

កំណត់បច្ចេកទេសគំរូ (ជ្រើសរើសការកាត់ដែលអ្នកចូលចិត្ត)
អ្នក​នឹង​មាន​វិធី​ដើម្បី​បង្កើត​គំរូ​គំនិត​ដែល​លឿន​សម្រាប់​ផលិតផល​របស់​អ្នក។ ខ្ញុំស្នើឱ្យបង្កើតគំរូផ្នែកតែមួយសាមញ្ញ ដែលមានព័ត៌មានលម្អិតគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបង្ហាញចេតនា។ ពេល​អ្នក​ធ្វើ​បាន​ហើយ អ្នក​ផ្សេង​ទៀត​ដើរ​លឿន​ជាង។ ខ្ញុំនឹងផ្តោតលើភាពស្រដៀងគ្នារវាងផលិតផល ដូច្នេះខ្ញុំអាចប្រើអ្វីដែលខ្ញុំមានរួចហើយ ដើម្បីចាប់ផ្តើមធាតុផ្សេងទៀត។

រៀបចំបណ្ណាល័យ (ទិញបន្ថែមខ្លះ ហើយបង្កកវា)
ដូចគ្នានឹងអ្វីដែលត្រូវបានធ្វើជាញឹកញាប់ជាមួយ 2D ។ ប្រសិនបើអ្នកមានបណ្ណាល័យ 2D សូមធ្វើត្រាប់តាមវាជា 3D ។ នេះនឹងមានសារៈសំខាន់ក្នុងការបង្កើតគំនិតបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស។

កំណត់បរិយាកាស (18 oz. fillet ជាមួយផ្នែកម្ខាងនៃ taters mashed)
មិនថាអ្នកជាផលិតផលទេ។ សាច់ ឧបករណ៍ខួង ឬបំពង់ទឹក ការដាក់វានៅក្នុងបរិយាកាសដែលចង់បានអាចផ្តល់នូវអារម្មណ៍នៃមាត្រដ្ឋាន ហើយជារឿយៗវាបង្ហាញពីអ្វីដែលអាចជាបញ្ហា។ ខ្ញុំធ្វើដូចនេះដោយដាក់ផ្នែកនៅក្នុងសន្និបាតជាមួយធាតុផ្សេងទៀតដែលវាភ្ជាប់ជាមួយជុំវិញវា។

ធ្វើការត្រួតពិនិត្យការរចនានៅក្នុងផ្ទះ (ចិញ្ចឹមគ្រួសារ)
វាអាចជួយសម្រួលវិធីសាស្រ្តរបស់អ្នកក្នុងការធ្វើគំរូ និងការបង្ហាញគំនិត។ ការបញ្ចូលអាចត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយនាយកដ្ឋាននីមួយៗដែលពាក់ព័ន្ធ ហើយវាផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវឱកាសដើម្បីមើលពីរបៀបដែលគំនិត 3D អាចធ្វើឱ្យជីវិតរបស់ពួកគេកាន់តែងាយស្រួល។

នេះជាឧទាហរណ៍នៃដំណើរការ៖
ខ្ញុំកំពុងអភិវឌ្ឍគណៈរដ្ឋមន្ត្រី។ ខ្ញុំចង់បង្ហាញគំនិតដល់អតិថិជន។ ខ្ញុំបង្កើតគោលគំនិតក្នុងផ្នែកតែមួយ ដែលវាងាយស្រួលធ្វើការផ្លាស់ប្តូរ។ ខ្ញុំអាចបន្ថែមវាទៅការជួបប្រជុំគ្នា ដើម្បីបង្ហាញចំណុចប្រទាក់ជាមួយធាតុផ្សេងទៀត ឬជំនួសដោយគំនិតផ្សេង។ ខ្ញុំបង្ហាញផ្នែក។ ការត្រួតពិនិត្យការរចនាបឋមត្រូវបានធ្វើឡើងជាមួយអតិថិជន។ បញ្ហាត្រូវបានពិភាក្សា។ ការផ្លាស់ប្តូរត្រូវបានធ្វើឡើង។ ការយល់ព្រមត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ។ វិស្វកម្មនឹងយកគំនិតនេះ ហើយប្រើវាជាស្រោមសំបុត្រ។ ប្រសិនបើការផ្លាស់ប្តូរកើតឡើង ការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពអាចត្រូវបានធ្វើឡើងចំពោះគំនិតដែលធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពវិស្វកម្មប្រសិនបើចង់បាន។

ខ្ញុំ​នៅ​តែ​ឃើញ​ការ​យល់​ឃើញ​ជា​ច្រើន​កំពុង​បន្ត​នៅ​ក្នុង 2D។ វាហាក់បីដូចជាងាយស្រួលជាង ដោយសារប្លុក និងប្លង់ធម្មតាត្រូវបានធ្វើឡើងក្នុងឆ្នាំ 1989 ហើយបានប្រើតាំងពីពេលនោះមក។ វានឹងត្រូវការការគិតទុកជាមុនបន្តិច ប៉ុន្តែការឆ្ពោះទៅរកការបង្កើតគំនិតនៅក្នុង 3D នឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវអត្ថប្រយោជន៍ដែលអ្នកគ្រាន់តែមិនអាចទទួលបានជាមួយ 2D ។

អ្នកនិពន្ធ

ចូសគឺជាស្ថាបនិកនិងជានិពន្ធនាយកនៅក្រុមហ៊ុនសូយសម៉ាកខមជាស្ថាបនិកនៅអិមអេសស៊ីហ្វអ៊ិននិងជាសហស្ថាបនិកអេវឌីមេឌា។ គាត់ចូលរួមក្នុងផ្នែកវិស្វកម្មការរចនាការមើលឃើញបច្ចេកវិទ្យាធ្វើឱ្យវាកើតឡើងហើយខ្លឹមសារបានអភិវឌ្ around នៅជុំវិញវា។ គាត់គឺជាអ្នកជំនាញដែលទទួលបានវិញ្ញាបនប័ត្រពី SolidWorks ហើយពូកែក្នុងការធ្លាក់ចុះគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល។