Allegorithmic អ្នកបង្កើត Substance Designer (កម្មវិធីនិពន្ធសម្ភារៈ) និង Substance Painter (កម្មវិធីគំនូរ 3D) ត្រូវបាន Adobe ទិញ។ កម្មវិធី Adob e និង Allegorthimic អ្នកទាំងពីរបានប្រកាសព័ត៌មាននៅថ្ងៃនេះ។
ជាមួយនឹងចំនួនសាច់ប្រាក់ដែលមិនបានបញ្ជាក់ច្បាស់លាស់មួយ ពេលនេះ Adobe មានខ្លឹមសារកាន់តែច្រើន និងជាកម្មវិធី 3D Photoshop ពិតប្រាកដ។ ការរួមបញ្ចូលសារធាតុមានរួចហើយសម្រាប់ Adobe Fuse (ការធ្វើគំរូ 3D) និង Adobe Dimension (ការបង្ហាញ 3d) ជាមួយនឹងការវិនិយោគបន្ថែមពីមុនដោយ Adobe ។ ទាំងអស់នេះរួមជាមួយនឹង Adobe Aero (Interactive AR) និង Substance Alchemist (Augmented material creation) បង្ហាញថា Adobe មានភាពធ្ងន់ធ្ងរអំពី 3D ។ ពី Adobe៖
ជាមួយនឹងការទិញយក Allegorithmic Adobe បោះជំហានទៅមុខដ៏មានអានុភាពក្នុងការបន្ថែម 3D ដែលបានពង្រីក និងលំហូរការងារយ៉ាងស៊ីជម្រៅទៅកាន់ Creative Cloud និងផ្តល់នូវមូលដ្ឋានអតិថិជនស្នូលរបស់ Adobe នៃអ្នករចនានូវសំណុំឧបករណ៍ថ្មីសម្រាប់គម្រោង 3D ។
ហើយ Allegorithmic បាននិយាយថា:
អ្នកនឹងឃើញ Substance និងឧបករណ៍របស់ Adobe វិវត្តជាមួយគ្នាក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានខែ និងឆ្នាំខាងមុខ ប៉ុន្តែក្រុមដូចគ្នានៅតែនៅពីក្រោយផលិតផលដែលអ្នកចូលចិត្ត ហើយអ្នកនៅតែអាចស្វែងរកពួកយើងនៅក្នុងសហគមន៍ Substance Online ដែលអ្នកចូលចិត្ត ដែលកំពុងតែកើនឡើងជារៀងរាល់ថ្ងៃ។

Adobe ត្រូវបានគេស្គាល់ថាសម្រាប់តម្លៃនៃការជាវ Creative Cloud ទាំងអស់របស់ពួកគេ និងឈុតផលិតផល ខណៈដែល Allegorithmic ត្រូវបានគេស្គាល់ថាសម្រាប់ការកំណត់តម្លៃផ្អែកលើប្រាក់ចំណូលតែមួយគត់របស់ពួកគេ និងជម្រើសអាជ្ញាប័ណ្ណជារៀងរហូតសម្រាប់ផលិតផលសារធាតុ។ តើនេះនឹងផ្លាស់ប្តូរទេ? Allegorithmic រហ័សក្នុងការចង្អុលបង្ហាញថាវានឹងនៅដដែល… សម្រាប់ពេលនេះ។
នៅពេលដែលវាមកដល់ការផ្តល់អាជ្ញាប័ណ្ណ គ្មានអ្វីផ្លាស់ប្តូរទេសម្រាប់ពេលនេះ។ របស់អ្នក។ អាជ្ញាប័ណ្ណបច្ចុប្បន្ន នឹងបន្តដំណើរការ និងទទួលបានព័ត៌មានថ្មីៗ។ ដូចដែលយើងចូលរួមជាមួយ គ្រួសារ Adobeយើងក៏នឹងបង្ហាញការជាវថ្មី និងមានភាពបត់បែនជាងមុនផងដែរ។ ផ្តល់ជូននៅក្នុង ខែខាងមុខនេះ។ យើងនឹងចែករំលែកព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមអំពីទាំងនេះ ថ្មីនិងគួរឱ្យរំភើប ជម្រើសអាជ្ញាប័ណ្ណនៅពេលក្រោយ។
ភាពបត់បែនគឺល្អ ហើយនេះចង្អុលទៅជម្រើសនៃការជាវ/អាជ្ញាប័ណ្ណផ្សេងទៀតសម្រាប់សារធាតុ លើសពីជម្រើសបច្ចុប្បន្នរបស់ពួកគេ។ ដូច្នេះ តើគម្រោង Creative Cloud គឺជាអ្វី? យោងតាម Adobe៖
Adobe នឹងផ្តោតលើការពង្រីកលទ្ធភាពទទួលបានឧបករណ៍ Allegorithmic តាមរយៈការជាវ។ នៅចុងឆ្នាំនេះ Adobe នឹងប្រកាសពីការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពលើការផ្តល់ជូនថ្មីដែលនឹងនាំមកនូវថាមពលពេញលេញនៃបច្ចេកវិទ្យា Allegorithmic និង Adobe Creative Cloud រួមគ្នា។
ហើយនៅលើប្លក់ Adobe គឺ Scott Belsky ពន្យល់:
ការបន្ថែម Allegorithmic បន្ថែមការពង្រីក Creative Cloud របស់យើង។
3D ការរចនាមាតិកា... ជាមួយនឹងការទិញយកនេះ Creative Cloud នឹងទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីឧបករណ៍ Allegorithmic ដែលជួយដល់ការលេងហ្គេម ការកម្សាន្ត ការលក់រាយ និងម៉ាកល្បីៗផ្សេងទៀតបង្កើតវាយនភាព និងសម្ភារៈដែលផ្តល់ព័ត៌មានលម្អិតអំពីខ្លឹមសារ 3D និងភាពប្រាកដនិយម។"។
សម្រាប់អ្នកជំនាញ 3D ដែលប្រើ Creative Cloud របស់ Adobe នេះហាក់ដូចជាការប្រកួតដ៏អស្ចារ្យ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រតិកម្មរបស់អ្នកប្រើប្រាស់សារធាតុគឺ… ល្អ តិចជាងការសាទរ។ អ្នកប្រើប្រាស់ម្នាក់ នៅក្នុងវេទិកាសារធាតុបានបន្ទរ (ជាច្រើន) ផ្សេងទៀតថា “បច្ចុប្បន្នខ្ញុំមិនបានជាវអ្វីទាំងអស់ពី Adobe ហើយពិតជាមិនចង់មាន។ សូមប្រាប់យើងថា វាមិនមែននៅក្នុងអនាគតរបស់យើងទេ»។ ខណៈពេលដែល (តិចតួច) អ្នកផ្សេងទៀតចូលចិត្ត អ្នកប្រើប្រាស់នេះ។ បាននិយាយថា "ខ្ញុំផ្ទាល់ទន្ទឹងរង់ចាំការធ្វើសមាហរណកម្មជាមួយ Adobe ដូចជាការនិយាយតំណផ្ទាល់រវាង Photoshop និង Designer?"
មនោសញ្ចេតនាត្រូវបានបំបែកដោយភាគច្រើននៃអ្នកដែលបញ្ចេញមតិដែលមើលឃើញពីសេចក្តីវិនាសនៅលើផ្តេកជាមួយនឹងគំនិតនៃការបង្ខំឱ្យមានការជាវ Adobe ។ អ្នកប្រើប្រាស់ Adobe Creative Cloud មួយចំនួនចូលចិត្តគំនិតនៃកម្មវិធី Substance ដែលបង្ហាញនៅក្នុងការជាវ CC របស់ពួកគេដោយមិនគិតថ្លៃបន្ថែម និងបច្ចេកវិទ្យា Substance នៅក្នុងកម្មវិធី Adobe ផ្សេងទៀត ក្នុងនាមជាអ្នកជាវ Adobe CC ខ្លួនឯង វាស្តាប់ទៅពិតជាអស្ចារ្យណាស់។ ប៉ុន្តែអ្នកកាន់អាជ្ញាប័ណ្ណសារធាតុដែលមានស្រាប់ជាច្រើនមានការស្រងាកចិត្តទាំងស្រុងចំពោះការទិញយក និងការផ្លាស់ប្តូរការផ្តល់អាជ្ញាបណ្ណដែលមានន័យថាការទិញយក។ តើអ្នកចុះមកខាងណា?
មានទិដ្ឋភាពមួយចំនួនផ្សេងទៀតចំពោះការទិញយកនេះ។ សេចក្តីប្រកាសរបស់ Adobe មានចំណងជើងថា "Adobe ទទួលបាន Allegorithmic ដែលជាអ្នកដឹកនាំក្នុងការកែសម្រួល 3D និងការនិពន្ធសម្រាប់ហ្គេម និងការកម្សាន្ត". នោះជាសេចក្តីថ្លែងការណ៍ដ៏ចង្អុលមួយ វាហាក់ដូចជាខ្ញុំ។ កេរ្តិ៍ដំណែលនៃការលេងហ្គេមរបស់ Adobe និងកេរ្តិ៍ដំណែល 3D សម្រាប់បញ្ហានោះ មានភាពរង្គោះរង្គើជាមួយនឹងការគាំទ្រ Flash បានធ្លាក់ចុះ ហើយ SDK លេងហ្គេមបានរីករាលដាលពាសពេញក្របខ័ណ្ឌផ្សេងៗគ្នា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ជាមួយនឹងផលិតផលរបស់ Allegorthimic និងចំណេះដឹងអំពីការអភិវឌ្ឍន៍ 3D ខ្ញុំអាចមើលឃើញវេទិការួមមួយដើម្បីប្រកួតប្រជែងជាមួយ Epic និង Unity ។
បន្ទាប់មកមានតំរូវការក្នុងការគាំទ្រការកើនឡើងនៃតម្រូវការសម្រាប់ 3D និងផ្តល់ឱ្យអ្នកជំនាញប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតនូវវិធីសាស្រ្តដែលធ្លាប់ស្គាល់ និងសាមញ្ញដូចដែលអ្នកនិយាយដូចជា Photoshop ដើម្បីបង្កើត និងកែសម្រួលទ្រព្យសម្បត្តិ 3D ដែលពួកគេទទួលបាន។ ការគូររូបគំរូ 3D នៅក្នុង Photoshop ឬ After Effects គឺមិនអាចទៅរួចនោះទេពីមុនមក។ ផលិតផលសារធាតុនឹងអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេបង្កើតសម្ភារៈ និងលាបពណ៌វា។
ក្នុងនាមជា Stefano Corazza នាយកជាន់ខ្ពស់ផ្នែកវិស្វកម្មនៅ Adobe បន្ថែមទៀត ពន្យល់ នៅលើប្លុក Adobe៖
នេះគឺជាអ្វីដែលបច្ចេកវិទ្យា Substance របស់ Allegorithmic ផ្តល់អោយ ក្នុងចំណោមរបស់ផ្សេងទៀត ដែលជាវិធីងាយស្រួលក្នុងការបង្កើត (ជាមួយអ្នករចនារូបធាតុ) និងថ្នាំលាប (ជាមួយ Substance Painter) PBR ដោយផ្ទាល់នៅលើម៉ូដែល 3D ដោយសរសេរផែនទីវាយនភាពជាច្រើនក្នុងពេលតែមួយជាមួយនឹងចលនាសាមញ្ញនៃជក់។ ក្នុងពេលពិតប្រាកដ និងប្រើប្រាស់គំនិតដែលស៊ាំនឹងអ្នកប្រើ Photoshop ដូចជាស្រទាប់ និងរបៀបលាយបញ្ចូលគ្នា។
Sébastien Deguy ស្ថាបនិក និងជានាយកប្រតិបត្តិនៃ Allegorithmic បានបង្ហោះគំនិតរបស់គាត់អំពីការរួមបញ្ចូលគ្នានេះ។ នៅលើមធ្យម ជាមួយនឹងប្រវត្តិសាស្រ្តគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួន

