SolidSmack оқырмандары идеяны модельге, рендерингке, прототипке немесе дайын өнімге айналдырудың қызықтылығын түсінеді. Дизайн циклінде тәуелділік бар: эскиз жасау, құрастыру, сынау, реттеу, қайталау. Шамамен тұжырымдама пішінге айналады. Пішін модельге айналады. Модель айналдыра, тексере, жақсарта және мүмкін бір күні қолыңызда ұстай алатын нәрсеге айналады.
Сол цикл қазір өнім дизайнынан әлдеқайда асып түсуде.
Генеративтік жасанды интеллект прототиптеу ойлау жүйесін визуалды ойын-сауыққа, жеке шығармашылыққа, онлайн сәйкестікке және тіпті ересектерге бағытталған цифрлық қиялға енгізіп жатыр. Пайдаланушылар енді тек дайын суреттерді қарап немесе басқа біреудің дәл өздері ойлаған нәрсені жасауын күтіп отырмайды. Олар шабыттандырады, сынақтан өткізеді, жетілдіреді, салыстырады және қайталайды. Басқаша айтқанда, олар тәжірибелерді жобалайды.
Қызығы, бұл CAD, рендеринг бағдарламалық жасақтамасы, 3D басып шығару немесе өнеркәсіптік дизайнмен жұмыс істеген кез келген адамға таныс болып көрінеді. Сіз сирек жағдайда бірінші әрекетте соңғы нәтижеге қол жеткізесіз. Сіз нұсқадан бастайсыз. Содан кейін пропорцияларды өзгертесіз, материалды реттейсіз, жаңа бұрышты тексересіз, жарықтандыруды өзгертесіз немесе бүкіл тұжырымдаманы қайта қарастырасыз. Жасанды интеллект кескін құралдары да ұқсас жұмыс істейді, бірақ прототип әрқашан орындық, гаджет, кроссовка немесе механикалық бөлшек бола бермейді. Кейде бұл кейіпкер, қиял-ғажайып көрініс, сандық аватар, көңіл-күй тақтасы немесе жеке визуалды идея.
Сондықтан жасанды интеллект кескіндерін жасау дәстүрлі «мазмұнды тұтынуға» емес, жаңа шығармашылық жұмыс үстеліне ұқсайды.
Жылдар бойы онлайн көрнекі материалдардың көпшілігі пассивті болды. Пайдаланушы іздеді, айналдырды, сақтады, бөлісті және әрі қарай жылжыды. Сурет пайдаланушы келгенге дейін бұрыннан бар еді. Жасанды интеллект бұл қатынасты өзгертеді. Сұрау терезесінде «Не тапқыңыз келеді?» деп сұралмайды, ол «Не жасағыңыз келеді?» деп сұрайды. Бұл шағын өзгеріс көрерменді белсенді қатысушыға айналдырады.
Өнім дизайнында жылдамдық маңызды, себебі жылдам итерация көбірек эксперименттерді білдіреді. Мұнда да дәл солай. Автор түскі асқа дейін он визуалды нұсқаулықты тексере алады. Ойын дизайнері әрбір эскизге тапсырыс бермей-ақ кейіпкер тұжырымдамаларын зерттей алады. Контент жасаушы бірнеше минут ішінде миниатюралар, баннерлер немесе стильдендірілген портреттер жасай алады. Шағын топ бұрын әлдеқайда үлкен өндірістік бюджетті қажет ететін көңіл-күй тақталарын жасай алады.
Бірақ терең өзгеріс тек жылдамдықта ғана емес, сонымен қатар бақылауда да.
Жасанды интеллект кескін құралдары пайдаланушыларға визуалды сәйкестікті бірден сезінетіндей етіп зерттеуге мүмкіндік береді. Олар жасын, стилін, жарықтандыруын, қоршаған ортасын, дене тілін, сәнін, құрылымын, реализмін, көңіл-күйін және композициясын реттей алады. Кейбір нәтижелер жылтыратылған. Кейбіреулері таңқаларлық. Кейбіреулері мәселені мүлдем түсінбейді. Бірақ бұл процестің бір бөлігі. Әрбір нәтиже кері байланысқа айналады.
Прототиптеу дәл осылай жұмыс істейді. Нашар нәтиже әрқашан сәтсіздік емес. Кейде ол сізге не қаламайтыныңызды айтады. Кейде күтпеген бағытты ашады. Кейде апат жоспардан жақсырақ болады.
Бұл эксперименттік сапа жасанды интеллект бейнелерін жасаудың ойын-сауық және ересектерге арналған БАҚ-қа таралуының себебі болып табылады. Тіпті ересектерге бағытталған іздеу үрдістері сияқты ai жасаған қынап кеңірек өзгеріске нұсқайды: жасанды интеллект кескін құралдары визуалды жасауды пассивті тұтынудан жедел экспериментке ауыстырады, мұнда пайдаланушы ішінара дизайнер, ішінара көркемдік жетекші және ішінара өнімді сынаушы болады.
Бұл сөз тіркесі ересектерге арналған болуы мүмкін, бірақ негізгі мінез-құлық тек ересектерге арналған мазмұнмен шектелмейді. Бұл ойын модтарында, аватар құрастырушыларда, кейіпкер жасаушыларда, сандық сәнде, концептуалды өнерде және виртуалды әсер етушілерде кездесетін мінез-құлықпен бірдей. Адамдар қиялдарын өзгертуге мүмкіндік беретін құралдарды қалайды. Олар кітапханада бар нәрсені емес, өз талғамдарына сәйкес жасалған визуалды материалдарды қалайды.
Дизайн әлемі мен ойын-сауық әлемі осы жерде қабаттасады. Өнім дизайнері физикалық нысанның прототипін жасай алады. Ойын суретшісі кейіпкердің прототипін жасай алады. Жасанды интеллект визуалды құралдарын пайдаланушы өзінің нұсқасын, ойдан шығарылған кейіпкерді немесе қиял-ғажайып тұжырымдаманы жасай алады. Әртүрлі нәтижелер, ұқсас жұмыс процесі.
Идеядан бастаңыз. Нұсқа жасаңыз. Нәтижесін зерттеңіз. Сұранысты нақтылаңыз. Қайталап көріңіз.
Әрине, ойын-сауық эксперименттері мен жауапкершілікті платформа дизайны арасында үлкен айырмашылық бар. Жеке жасанды интеллект визуалдары неғұрлым көп болса, құпиялылық, келісім және қауіпсіздік соғұрлым маңызды бола түседі. Бұл әсіресе құралдар шынайы денелерді, ересектерге арналған тақырыптарды немесе жеке басына негізделген мазмұнды қамтыған кезде дұрыс. Ешбір маңызды шығармашылық платформа бұл мәселелерді кейіннен ойлап таппауы керек.
Инженерлік бағдарламалық жасақтама шектеулерді қажет ететіні сияқты, ересектерге арналған жасанды интеллект құралдары да шекараларды қажет етеді. CAD моделінің төзімділіктері, материалдық шектеулері, стресстік нүктелері және өндірістік шындықтары бар. Жасанды интеллекттің визуалды платформалары шектеулердің өзіндік нұсқасын қажет етеді: жас шектеулері, келісім ережелері, деректердің ашықтығы, дұрыс пайдаланбаудан қорғау және пайдаланушының айқын басқару элементтері.
Онсыз «жекешелендіру» тез арада мәселеге айналуы мүмкін.
Дегенмен, жасанды интеллект кескін құралдарын айла-шарғы немесе аз күш жұмсалатын мазмұн машиналары деп санамау қателік болар еді. Кез келген құрал сияқты, олардың құндылығы пайдаланушының ниетіне байланысты. 3D принтер арзан пластикалық ойыншық немесе өмірді өзгертетін медициналық компонент жасай алады. Камера өнер туындысын немесе шуды түсіре алады. Шапшаң кескін генераторы бір реттік мазмұн жасай алады, бірақ сонымен бірге адамдарға бұрын оңай елестете алмаған идеяларды зерттеуге көмектеседі.
Ең жақсы нәтижелер әдетте құралды басқару үшін жеткілікті байыпты қарайтын, бірақ тәжірибе жасау үшін жеткілікті ойын-сауықпен қарайтын пайдаланушылардан келеді. Олар бір ғана сұрақтан сиқыр күтпейді. Олар қайталайды. Олар не жұмыс істейтінін байқайды. Олар талғамды дамытады. Олар сөздердің жарықтандыруға, стильге, позаға, материалға және атмосфераға қалай әсер ететінін үйренеді. Олар кескіннің пассивті тұтынушылары емес, режиссерлеріне айналады.
Міне, осы жерде жасанды интеллект кескіндерін жасау нақты дизайн тәжірибесіне ұқсай бастайды.
Жақсы дизайн ешқашан тек бағдарламалық жасақтама шеберлігімен ғана шектелмеген. Бұл көру туралы. Теңгерімді болып көрінетін нәрсені көру. Арзан көрінетін нәрсені көру. Нені алып тастау керектігін көру. Бірінші идеяның ең жақсы идея емес екенін көру. Жасанды интеллект бұл пікірді жоймайды. Ол пікірді маңызды етеді, себебі машина шексіз нұсқаларды жасай алады, бірақ қайсысы шынымен маңызды екенін шеше алмайды.
Бұл келесі шығармашылық алшақтыққа айналуы мүмкін. Жасанды интеллектті қолданатындар мен қолданбайтындар арасында емес, оны кездейсоқ қолданатындар мен оны қалай басқаруды білетіндер арасында. Болашақ ең көп кескін жасайтын адамды марапаттамайды. Ол бір кескіннің екіншісінен неге күштірек екенін түсінетін адамды марапаттайды.
SolidSmack тобына бұл таныс болып көрінуі керек. Құралдар өзгереді, бірақ шығармашылық цикл өзгеріссіз қалады. Дизайнерлер қағаздан CAD-ға көшті. Өндірушілер қол құралдарынан CNC және 3D принтерлерге көшті. Визуалды жасаушылар қазір статикалық редакциялаудан генеративті итерацияға көшуде. Әрбір ауысым алдымен мазасыздық тудырады, содан кейін жұмыс процесінің бір бөлігіне айналады.
Жасанды интеллект кескін құралдары дизайн ойлауын алмастырмайды. Олар дизайн ойлауын қолдануға болатын салалар кеңейіп келеді.
Келесі буын көрнекі ойын-сауық галереядан гөрі шеберханаға көбірек ұқсауы мүмкін. Пайдаланушылар тек дайын суреттерді қарап қана қоймай, оларды құрастырады. Олар нұсқаларын сақтайды, стильдерді ремикс жасайды, кейіпкерлердің тұжырымдамаларын тексереді, фэнтези көріністерін жекелендіреді және сандық көрнекіліктерді дайын өнім емес, прототиптер ретінде қарастырады.
Шынайы оқиға осындай. Генеративтік жасанды интеллект тек кескіндерді жылдамдатып қана қоймайды. Ол пайдаланушының рөлін өзгертеді. Пайдаланушы эскиз жасаушыға, сынаушыға, шолушыға және соңғы төрешіге айналады. Олар тек визуалды әлемді ғана емес, оны қалыптастыруға да көмектеседі.
Ал адамдар бақылаудың бұл деңгейіне үйреніп алғаннан кейін, оған қайта оралу қиын болады.

