In I бөлім, біз бұл суретті Thumbnailing, Marker Rendering және Underlay Construction көмегімен ғылыми фантастикалық автокөлік ұғымын қалай тез құруға болатынын аштық. Біз сізден репертуарға қосқыңыз келетін тағы екі техниканы жинаймыз.
Бұл жерде біздің тақырыбымыз - шытырман ойыншықтардың бір түрін көрсететін «шытырман ойыншық», бірақ шын мәнінде бұл процесс пен бұл әдістерді сіз көрнекі құралдар жасауға қызығушылық танытатын кез келген өнімге қолдануға болады. Тек осыны есте сақтаңыз. Сонымен, серияның бірінші бөлімінде білгенімізді толықтыратын тұжырымдаманы жеткізу үшін біз екі әдіс қолдана аламыз. Бүгін біз фотобастау, жылдам түсініктер үшін бірнеше фотосуреттерді біріктіру процесін және Line Work, пішінді жеткізу үшін минималды сызықтар мен көлеңкелеуді қарастырамыз.
4 -эпизод: фотобаштау
Мұнда мен өз тұжырымдамаларымды қалай жүзеге асыратынымды айтамын. Астыңғы қабатты жасау үшін қарапайым стек жинағын қолдана отырып, мен AirDran Mech тұжырымдамасын жасаймын, ойыншықты бірге ұстау үшін барлық биттерді қосамын. Мен механикаландырылған туындыларға көңіл -күй орнату үшін фон жасау өнерін жатқызамын және айға толы мұзды бөтен пейзажды ойластыру үшін швейцариялық альпілік шабытпен тез және лас фотобашты қосамын.

5 -бөлім: Сызықтық жұмыс
Мұнда мен ДжекСтар концепциясын ұсынамын, классикалық екі аяқты жаяу жүргінші, Джунгли әлемінде. Бұл тұжырым PowerClix көмегімен белгілі бір пішінді елестету үшін басталды. Қолмен сызылған жұмысты қолдана отырып, мен ойыншықты оқылатын пішінге айналдыру үшін маркердің минималды мәнінде қалай блоктау керектігін көрсетемін. Мен сонымен қатар форманы бетте оқуға және жандандыруға арналған желілік жұмыстың маңыздылығын қарастырамын. Фон үшін мен көкжиек сызығы мен сахнадағы блокты анықтау үшін түпнұсқа суреттің жоғалу нүктесін табамын. Мен құндылықтарды таңдау үшін астарлы түстер палитрасын пайдаланып, джунглиде қарапайым көрініс жасау үшін Amazon тропикалық орманының суретінен шабыт аламын. Мұның бәрі эксперименталды әлемдік минималистік музыкадан тұрады. Мен бүкіл сахнаның түпкі композицияны жасау үшін түсі реттелгенін және қалай өңделгенін көрсетемін.

Серияның ІІІ бөлімін күтіңіз, онда біз рендеринг техникасын зерттейміз және көліктердің кең спектрін қарастырамыз. Менің каналыма жазылыңыз Youtube арнасы мұнда және мені Twitter -де қадағалаңыз @botzendesign.

