Бекон. Сенсорлық экранда жұмыс істегенде тамақ ішу мүмкін емес. Бұл шешуді қажет ететін сұмдық, СҰРШЫ мәселе. Білесіз бе, біз CAD деректерімен әрекеттесу үшін сенсорлық экран интерфейстері идеясымен ойнадық, бірақ бұл әрқашан аздап өтпелі шешім болды. 3D форматында жұмыс істеу. Неліктен ауаның бос молекулаларын ұстау 3D геометриямен өзара әрекеттесудің сенімді әдісі болып көрінетінін білмеймін, бірақ ол жасайды және 3 беріліс жүйелері оны Kinect-пен жұмыс істейтін қимылдар және оны 3D бағдарламалық құралына енгізу үшін жаңа әзірлеу жинағы арқылы жүзеге асыруда.

3Gear қолданбаларыңызға қимылдарды қосады

3Gear K350,000 Ventures (Ману Кумар), Адитиа Агарвал, Uj Ventures (Эрик Чен), Сафа Раштчи және Навал Равикант компанияларынан 9 3 АҚШ долларын қаржыландыруға қол жеткізді. Үш адамнан тұратын команда Сан-Францискодан шыққан, оның негізін қалаушылар Роберт Ванг пен Крис Твигг пен негізін қалаушы инженер Кенрик Киннен тұрады. Олар XNUMXGear Gesture Control SDK (қол жетімді Мұнда) CAD, медициналық және ойын индустриясындағы әзірлеушілерде. Шындығында, олар сіздің 3D дизайн деректеріңізді өңдеуге арналған қолданбаны ұсына отырып, төлемді басқарады.

YouTube бейнесі

3Gear SDK демонстрациялық бейне

Біз көбірек білу үшін Робпен сөйлестік.

Бұл жаңа Gesture UI артындағы шабыт неде?
Біз сіздің қолыңыздың толық мәнерлілігін түсіргіміз келеді. Тінтуір – қолыңызды бір үлкен меңзейтін саусақ сияқты өңдейтін 2D енгізу құрылғысы. Сенсорлық экран екі саусақты пайдаланып, әйнектің астындағы суреттерді айналдыруға мүмкіндік береді. Біз сіздің қолыңызды толығымен басып алатын технологияны жасап жатырмыз және сізге заттарды ұстауға, төңкеруге, жинауға, заттарды анимациялауға және т.б. мүмкіндік береді – барлығы ыңғайлы және эргономикалық жолмен.

3gear командасының тәжірибесі қандай?
Үшеуіміз де информатикадан және адам мен компьютердің өзара әрекеттестігінен шыққанбыз. Роб MIT-те компьютерлік көру арқылы түрлі-түсті заттарды бақылау бойынша PhD дәрежесін алды. Крис визуалды эффектілер бойынша Industrial Light & Magic R&D компаниясында жұмыс істемес бұрын Карнеги Меллоннан PhD дәрежесін алды. Кенрик Калдан PhD дәрежесін алды, бірақ уақытының көп бөлігін Pixar Animation Studios мектебінде өткізіп, мультисенсорлық экрандарды компьютерлік анимациялық фильмдер үшін бай 3D орталарды құру үшін пайдалану жолдарын ойлап тапты.

3D қатты модельдеу бағдарламалық құралын пайдаланатын адамдар қандай мүмкіндіктер мен функцияларды көргісі келеді?
Біздің SolidWorks сияқты нәрседегі мақсатымыз бөлшектерді қолыңызбен құрастыру арқылы «жұптастыруға» мүмкіндік беру. Сондай-ақ, сіз оны қолыңызда ұстап тұрғандай бөлікті немесе жинақты айналдыра алуыңыз керек. Оған жету үшін әлі де көп нәрсені алуымыз керек, бірақ осы бағдарламалық жасақтаманы әзірлеу жинағы (SDK) арқылы технологиямызды шығару - біздің алғашқы маңызды қадамымыз.

Қандай модельдеу/көрсету бағдарламалық құралына қолдау көрсетіледі?
Біз қазір үш адам болғандықтан, бұл әзірлеушілер қауымдастығына байланысты болады. Біз мұны SolidWorks және Inventor сияқты қатты модельдеу пакеттерінде, сондай-ақ SketchUp және Maya сияқты беттік модельдеушілерде көргіміз келеді.

Қимыл интерфейсінің мобильді жұмыс күшімен жұмыс істеуін қалай көресіз?
Біздің қазіргі физикалық орнатуымыз біршама қиын, бірақ біздің болашақ аппараттық құрал мониторыңызға немесе ноутбукке арналған қысқыштан әлдеқайда көп болады деп күтеміз. Біз ым-ишара интерфейстерінің жолда да қол жетімді болуын қалаймыз.

Әзірлеушілер жинағы жүктеуге болатын бірден 3gear веб-сайтында. Сондай-ақ «саусақпен дәл қолмен бақылау» технологиясы және олардың оны қалай жүзеге асырып жатқаны туралы білуге ​​болады. Мұнда.

автор

Джош SolidSmack.com сайтының негізін қалаушы және редакторы, Aimsift Inc-тің негізін қалаушы және EvD Media-ның негізін қалаушы. Ол инженериямен, дизайнмен, визуализациямен, оны жүзеге асыратын технологиямен және оның айналасында жасалған мазмұнмен айналысады. Ол SolidWorks сертификатталған кәсіпқойы және ыңғайсыздықпен құлап кетуден жақсы.