Konichiwa、SolidWorks忍者。 道場(Designing Objects JourneymenOrganization)へようこそ。 私たちのトレーニング体制に転がり込みましょう。
ミッドプレーンはあなたの対称的な友達です
平面の世界から押し出しボス/ベースフィーチャーという3次元の世界へと2Dスケッチを移行する際には、いくつかの選択肢があります。一部のオプションでは、参照をドライバーとして使用します。参照ドライバーを使用せず、独立したジオメトリを作成する場合は、ブラインドオプションよりもミッドプレーンオプションを優先します。特に、作成された形状が、主要なジオメトリボリュームを基に構築される(または主要なジオメトリボリューム自体となる)開始ジオメトリとして機能する場合に、ミッドプレーンオプションを選択します。
ミッドプレーンを使用して設計する理由
中間面押し出しは、1つのフィーチャーを使用して平面を中心とした部品の対称性を作成します。対称性は、洗練されたモデリングに利用できるだけでなく、例えばミラーオプションを使用して活用したり、さらに発展させたりすることもできます。中間面は、中心間拘束がベストプラクティスにおいて一般的であるため、拘束にも非常に役立ちます。
私はしばしばさらに一歩進んで、3Dジオメトリの平面に参照面を追加します。 平面または面に結合でき、平面または面にスケッチを作成できるので、既存の面が同じ目的を果たすのに、なぜ平面を作成するために追加の作業、ステップ、および機能を追加するのでしょうか。
距離または相対距離が既知の変数である設計パラメーターがある場合、平面を参照すると、デジタルの観点から平面が固定されます。 設計のすべての側面に関して言えば、未知の変数を既知の変数の列に移動する(そしてそれらをそこに保持する)ことが勝利への道です。
デザイン要素を完成させる過程で顔の形は変化し、それが連鎖的な影響を及ぼします。顔の形を修正すると、元の参照が消えて新しい参照オプションが追加されるのではなく、新しい参照となり、元の参照は私たちの共有された普遍的な意識から消去されます。
飛行機を家の壁のように考えてください。そこから離れると、ソファなどの他のオブジェクトが特定の距離に設定されます。 同じ距離なので、代わりにその壁に取り付けられた絵の裏側を参照として使用することができます。 しかし、これはあなたがベルベットのブラックライトポスターであなたの好みを決して変えないことを前提としています。
したがって、この単純なニーモニック韻を覚えておいてください。「顔は消去できますが、平面は残ります!」
実行中のミッドプレーン設計方法:シートメタルミッドプレーン
ミラーリング、嵌合、および全体的なエレガンス哲学のためのこの中間平面設計法は、板金部品にも同様に当てはまります(または当てはまります)。 それでは、試してみましょう。
なんてこった!選択肢は厚さのどちらかしかない!板金に中間面を設けることは不可能だ。永遠の山頂®に座る全知全能のSOLIDWORKSの達人がそうはしないと決めたのだから、そうはならないのだ!

ステップ 1:オフセット平面を作成する
参照として前面平面(または板金ベースフランジスケッチをスケッチするために使用した平面。平面は板金からオフセットする必要があります。オフセット距離は後で変更されるため、開始する距離を選択してください)を使用して新しい平面を作成します。簡単に区別して選択できるので、[OK](緑色のチェック)を押します。
ステップ 2:グローバル変数を使用してオフセット寸法を駆動します
ステップ1で作成した平面を選択してオフセット寸法を表示し、オフセット寸法をダブルクリックして「修正」ダイアログボックスを開きます。「修正」ダイアログボックスに「=」と入力し、マウスカーソルを「グローバル変数」タブに移動して「厚さ」を選択します。数式を「=”厚さ”/2」に入力します。数式を保存して、 「修正」ダイアログボックスと「寸法」ダイアログボックスを閉じます。これで、平面は板金の厚さの半分だけオフセットされます。
ステップ 3:板金本体を中央に配置
ボディの移動/コピー機能を選択します(挿入 > フィーチャー > 移動/コピー)。移動対象ボディダイアログがアクティブ/ハイライト表示されたら、グラフィック領域で板金ボディを選択します。一致メイトボタンオプションをクリックして選択します。メイト設定ダイアログをシングルクリックしてアクティブ/ハイライト表示し、オフセット平面を選択してから、グラフィック領域で板金ボディの最も近い平行面を選択します。板金ボディが移動して、面と平面がスナップします。
これで、原点平面がパーツの中央(または中央)に配置され、実質的に中央または「中間平面」になります。 最初の平面とは反対の方向に手順1と2を繰り返して、反対側の板金面の合わせ平面を作成することをお勧めします。 最後に、設計意図を示すために機能に新しい名前を付けます。 あなたの将来の自己/同僚はあなたに感謝します。
ステップ4:パーツテンプレートとして保存
次に、部品ファイルを部品テンプレート(.prtdot)として保存します。こうすることで、将来「ミッドプレーン設計法」が必要になった際に、板金部品を作成する際に時間を節約できます。
より堅牢な方法論
ミッドプレーン設計法は非常に堅牢です。 他の板金のような部品(木製パネル、アルミニウムハニカムなど)と同じように、板金でも機能します。 板金の厚さを変更することにした場合、ミッドプレーンはそれに応じて自動的に更新されます。
いつ顔を動かしたり変えたりしますか?
面を変更したい設計上の理由について、いくつか実用的な例を挙げてみましょう。コーティングを表現するために、カット厚み付け/ボス厚み付け機能を使用して薄いシェル状の材料を除去してから再度追加することがあります。面の変更で最もよく使われる例は、分割線機能を使用する場合です。分割線機能は、全体の 3D ジオメトリを変更せずに部品に情報を追加するのに便利なツールです。たとえば、分割線を使用して、部品にスクリーン印刷されたグラフィックを表示したり、実際の部品には表示されない有用な情報 (木目方向など) を適用したりできます。分割線機能は、フィーチャの作成とモデリングを支援するために、サーフェス (通常は曲面) 上に一時的な参照ジオメトリを作成する強力なツールでもあります。分割線機能は、構造荷重を表す面や、有限要素解析の拘束面を作成するためにも使用できます。例を挙げればきりがありません。
私たちは空想のために空想を得たくありません。 私たちは効率のためにエレガントになりたいと思っています。
複雑な問題には複雑な解決策が必要な場合があり、私たちはコンピューター支援設計とコンピューター支援エンジニアリングに依存しています。 私たちが管理しているデジタルの詳細は複雑さとともに指数関数的に増大し、すべての相互作用を一度に精神的に管理することは不可能になります。 物事は扱いにくくなり始める可能性があります。 詳細が失われ、物事はすぐに圧倒される可能性があります。 私たちは空想のために空想を得たくありません。 私たちは効率のためにエレガントになりたいと思っています。 これらのデジタルインタラクションを管理できず、その結果、ソリューションが少なくなるため、役立つ機能を使用したり、情報を伝達したりする機会を逃したくありません。 確実な場合に設計意図を固定し、その上に構築するためのより良い基盤を作成します。 それは、返済できない借金の山を積み上げて、良いものを持たないのではなく、行くにつれて物事を全額支払うようなものです。
結局、永遠の山頂に座る全知全能のSOLIDWORKSの達人®(AWSW.GTSATEMT)は、この私だったのです!そして、私は自分の好きなように行動します!AWSW.GTSATEMTに質問がある場合、または私を困らせたい場合は、以下のコメント欄に質問を投稿してください。

