
コンセプトモデルは、調理された肉やパイによく似ています。 「やあ、ブッチャ! そこにはおいしい肉のように見えます。 5ポンドと子供用のパイをください!」 あなたはあなたが得ているものを見て、それを家に持ち帰り、そして美味しくて満足のいく食事をします。 そして、精肉店のように、コンセプトモデルは、ブルーススプリングスティーンが「しかし、私は菜食主義者です」と言うよりも早く腐敗する混乱に変わる可能性のある厄介な準備をすべて取り除きます。
コンセプトモデルは、SolidWorksで何かを設計するときに使用できる最も重要な設計方法の3つです。 コンセプトは常に異なる部門間のコミュニケーションと調整の一般的な方法でしたが、XNUMXDでコンセプトを持つことの利点は、肉の切り身の種類と同じくらい広大であり、完璧なものがいつあるかを知っています。 完璧なコンセプトモデルの開発に役立つことがいくつかあります。
3Dコンセプトモデルの利点:
- 設計は、意図をエンジニアリングに動的に伝達できます
- エンジニアリングは問題を本番環境に伝えることができます
- 問題は設計の初期にある可能性があります
- ジオメトリを開発するためのエンベロープを提供します
- デザイン全体の全体的なレイアウトとスケールをさまざまな方向で表示します
もちろん、それらを見ると利点はより明白になり、2Dレイアウトからの切り替えは気が遠くなる可能性があります。 それで、ここにあなたが始めて、どこに焦点を合わせるかをあなたに示すためのいくつかの秘訣があります。
他の部門と話す(最高の精肉店を探す)
最初に行うことは、各部門が他の情報をどのように使用しているかを調べることです。 たとえば、エンジニアリングは設計から得た情報をどのように使用しますか。
モデリング手法を決定する(お気に入りのカットを選択してください)
あなたはあなたの製品のために速いコンセプトモデルを開発する方法を持っているでしょう。 意図を示すのに十分な詳細を備えた、シンプルな単一パーツモデルを開発することをお勧めします。 XNUMXつを実行すると、他の処理が速くなります。 製品間の類似点に焦点を当てるので、他のアイテムを開始するためにすでに持っているものを使用できます。
ライブラリを設定します(追加購入してフリーズします)
2Dでよく行われることと同じです。 2Dライブラリがある場合は、3Dで模倣します。 これは、コンセプトを非常に迅速に設定できるようにするために重要です。
環境を設定します(マッシュポテトの側面を備えた18オンスのフィレット)
あなたの製品が 肉 ドリルビットまたは配管パレットを意図した環境に置くと、スケール感が得られ、問題になる可能性のあるものが表示されることがよくあります。 これを行うには、パーツを、その周囲でインターフェイスする他のアイテムと一緒にアセンブリに配置します。
社内で設計レビューを行う(家族に餌をやる)
これは、モデリングとコンセプトの提示の方法を微調整するのに役立ちます。 関係する各部門から情報を提供することができ、3Dの概念がどのように彼らの生活を楽にすることができるかを見る機会を彼らに与えます。
プロセスの例を次に示します。
私はキャビネットを開発しています。 お客様にコンセプトをお見せしたいと思います。 変更が簡単な単一の部分でコンセプトを構築します。 アセンブリに追加して、他のアイテムとのインターフェイスを表示したり、別の概念に置き換えたりすることができます。 パーツをレンダリングします。 お客様と一緒に予備設計レビューを行います。 問題が議論されます。 変更が加えられます。 承認が与えられます。 エンジニアリングはその概念を採用し、それをエンベロープとして使用します。 変更が発生した場合は、必要に応じてエンジニアリングを更新する概念を更新できます。
私はまだ2Dで多くの概念化が進んでいるのを見ています。 典型的なブロックとレイアウトは1989年に行われ、それ以来使用されているため、簡単に思えるかもしれません。 少し先見の明がありますが、3Dでコンセプトを作成する方向に進むと、2Dでは得られないメリットが得られます。
