その机を見てください。 解体された1990年代のシットコムアクションフィギュアパーツをどこに置くのですか? ジェニファーアニストンは恥ずかしいでしょう。 私はあなたが何を考えているか知っています-通常の収納ボックスは何もしません。 象徴的なプラスチック製の脚と腕の部品に値する特別なタイプの収納ボックスが必要です。 なぜ最初にそれらを分解したのか、私たちは決して…ああ、あなたは50頭の、完全に関節のあるシットコムモンスターを作りたかったのですか? ああ…お任せします。

残り物や保管する必要のあるその他のアイテムすべてに、PascalMerkliによる素晴らしい3Dプリントの格子ボックスデザインがあります。 しかし、それはXNUMXつだけではありません。 Pascalには、ソリッド、ラティス、刻印、またはラティスと刻印の両方の組み合わせとして印刷できるXNUMXつのサイズがあります。 トップスはクリップで閉じ、ヒンジを完全に開いて背中と同じ高さにします。

Pacalは、ここに表示されているバージョンを UP BOX + 3Dプリンター いかだ、サポート、インフィルのない0.2の解像度で。 彼は元のデザインにCinema4Dを使用したため、メッシュファイル(パラメトリックではありません)ですが、.stlをSOLIDWORKSまたはFusion 360に取り込んで、プリンターの最大サイズに編集および拡張したり、小さなアクションフィギュア本体用の空洞を作成したりできます。部品。

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著者

Joshは、SolidSmack.comの創設者兼編集者、Aimsift Inc.の創設者、およびEvDMediaの共同創設者です。 彼はエンジニアリング、デザイン、視覚化、それを実現するテクノロジー、そしてそれを中心に開発されたコンテンツに携わっています。 彼はSolidWorks認定プロフェッショナルであり、厄介な転倒に優れています。