CPUを叩き、ママに電話してください。KeyShot4は リリース。 このバージョンのレンダリングおよびアニメーションソフトウェアは、物理ベースの視覚化の大釜に深く入り込み、ユーザーが待ち望んでいたいくつかの非常に優れた機能を引き出します。
シンプルさとスピード
KeyShotユーザーにとって、それは常にシンプルさとスピードに関するものでした(そして、5ドル相当のグラフィックカードを購入する必要はありません)。そのため、多くの人は、新しい機能と改善により、日常的な時間のほんの少しの時間を短縮できることを知って喜ぶでしょう。反復的なタスク。
ミックスをリードするのは 「ライブリンク」、KeyShotと3Dソフトウェアをリンクして、KeyShotで何もやり直すことなくKeyShotでモデルを更新できるようにする機能。 次は、PANTONEおよびRALカラーのプリセットが事前にパックされた新しいカラーライブラリで、カスタムパレットを設定し、マテリアルに関係なくカラーを適用できます。 新しいMOLD-TECH材料(ここからダウンロード)木、革、その他のスケーリングするテクスチャを使用します。
その他の新機能には、栄光、栄光、栄光の物理照明が含まれます。これにより、任意のオブジェクトをインポートして、ポイントライト、エリアライト、またはIESライトプロファイルとして使用できます。 あなたがおそらく評価するであろう他のいくつかの機能は、丸みを帯びたエッジ、地面、改良された半透明の素材、そしてスケールを維持するのに役立つより良いインポートオプションです。
プロユーザーは、すべてのカメラビューとモデルバリエーションを3つのファイルに保持するレンダーパス、レンダーレイヤー、ビューセット、モデルセット、ハイライト、チルト、ブラーを可能にするHDRエディターの更新を取得し、XNUMXDモニターを使用するユーザーは立体視機能を利用できるようになります。

新機能全体を見ることができます こちら デモをダウンロードします こちら.
KeyShot4はWindowsとMacOS Xの両方で利用できます。標準版は995ドルから、KeyShot Pro withAnimationとKeyShotVRアドオンはそれぞれ1,995ドルと500ドルからです。
プレスリリース / クリックして展開
LuxionがKeyShotをリリース® 4
2013 年 2 月 14 日
カリフォルニア州アーバイン、14年2013月XNUMX日 – Luxion、高度なレンダリングおよび照明技術の主要な開発者であり、KeyShotのメーカー®、最初のリアルタイムレイトレーシングおよびグローバルイルミネーションプログラムは、Luxionの革新的なレンダリングおよびアニメーションソリューションの次世代であるKeyShot4をリリースできることを嬉しく思います。
Luxionは、KeyShotにスピードと改善をもたらすためにレンダリング技術を開発し続けており、コンセプトから販売、マーケティングに至るまで、製品開発プロセスのさらに不可欠な部分となっています。 このリリースは、KeyShotを他のレンダリングソリューションとは一線を画す統合と精度に基づいて構築されており、デザイナー、エンジニア、マーケティングプロフェッショナル、CGIアーティスト、写真家がこれまでになく高速に素晴らしいレンダリング、アニメーション、インタラクティブなビジュアルを作成できるようにします。
概要
KeyShot 4では、機能への新しいアプローチと大幅に改善されたレンダリングの機能強化を発表し、KeyShotを製品のビジュアルワークフロー用のアニメーションシステムで最も高速で最も正確な3Dレンダリングにします。 新しい「ライブリンク」機能により、Creo®、SolidWorks®、およびRhinocerosのユーザーは、KeyShot内で作業をやり直すことなく、モデルに加えられたすべての部品と機能の更新を維持できます。 Luxionは、物理的なライトを適用するためのまったく新しい方法を導入し、シーン内の任意のオブジェクトをポイント、エリア、またはIES光源に変えることができます。 改善されたインポートオプションにより、ユーザーは3Dジオメトリをインポートする際の柔軟性が高まり、モデリングソフトウェアの実際の単位を操作できるようになります。 さらに、ユーザーは、PANTONE®、RAL、およびカスタムカラーライブラリを含めて、独自のカラークリエーションを作成、保存、および共有することにより、カラーオプションが増えるという利点を得ることができます。
より多くの材料オプションには、Mold-Tech®との独占的なパートナーシップがあり、Mold-Techテクスチャの最初の正確な表現を導入しています。 半透明のマテリアル内でのサーフェイススキャタリングのアルゴリズムが改善されると、よりリアリズムが見られます。 モデルと環境の制御が強化され、鋭いコーナーに丸みを帯びたエッジを適用したり、リアルタイムウィンドウでオブジェクトを複数選択したり、地面を作成したりできるようになりました。 KeyShot Proユーザーは、レンダリングレイヤーをオブジェクトに適用し、モデルまたはビューセットを作成して、製品の外観、カメラビュー、および環境のさまざまな構成を探索できるようになりました。 プロユーザーは、動的な環境ハイライトとHDRIを傾けたりぼかしたりするオプションを備えた拡張HDR編集機能も体験できます。 KeyShotユーザーインターフェイスに、プロジェクト、ライブラリ、アニメーションウィンドウをドッキングする機能が追加されました。 オプションで、ステレオ対応のグラフィックカードを使用して、サポートされている3Dモニターでモデルを完全なステレオスコピック3Dで表示できるようになりました。
ライブリンク
Luxionは、Creo®、SolidWorks®、およびRhinoceros3DモデリングアプリケーションをライブセッションでKeyShotに接続する機能を開発しました。 この機能拡張により、ユーザーは任意のレベルでデザインを変更し、KeyShotの実行中のセッションに直接送信できるようになります。 KeyShot内のシーンは自動的に更新され、既存のデザインを置き換えるか、既存のシーンに新しいデザインの反復を追加します。 ライブリンクはKeyShotの各プラグインの一部として含まれ、更新されたSolidWorksモデルをKeyShotセッションに転送するシングルクリックで3Dソフトウェアメニューまたはツールバー領域からアクセスできます。 この機能には、KeyShotWebサイトから無料で入手できる別のプラグインが必要です。
物理的なライト
KeyShotは、物理的な光源を作成するための新しいアプローチを導入しています。 プリセットのスタジオライトモデル、プリミティブ、または任意の3Dデータをインポートし、KeyShotライトマテリアルを使用してライトに変換します。 軽い素材は簡単に塗れます。 オブジェクトをダブルクリックし、[タイプ]プルダウンから[ポイントライト拡散反射光]、[ポイントライトIESプロファイル]、または[エリアライト拡散反射光]を選択して適用します。 ライトマテリアルはオブジェクトに適用されるため、ライトは移動、アニメーション化、または配置され、シーン内のすべての視覚的変化がリアルタイムで更新されます。
インポートの改善
KeyShot 4には、データを正確にインポートし、製品開発ワークフロー全体でジオメトリを最新の状態に保つためのオプションが追加されています。 ユーザーは、モデルの元のサイズ、単位、および場所を維持し、それに合わせて環境を調整することを選択できます。 さらに、すべてのマテリアルとアニメーションを維持しながら、ボタンをクリックするだけで3Dモデリングソフトウェアからモデルの更新を適用できます。
PANTONE®およびRALカラーライブラリ
多くの業界にわたる色の伝達を定義する色標準は、現在KeyShot内にあります。 新しいカラーライブラリは、KeyShotLibraryウィンドウから利用できます。 [カラー]タブには、マテリアルに使用されるのと同じ検索可能なフォルダベースのディレクトリ構造を持つすべてのプリセットカラーライブラリとカスタムカラーライブラリが含まれています。 色は、マテリアルと同じ方法で、オブジェクトに色をドラッグアンドドロップするだけで適用されます。 新しい色は、KeyShot Color Pickerを使用して作成するか、色のリストからインポートできます。
Mold-Tech®テクスチャ
独占的なパートナーシップにより、LuxionとMold-techは、レンダリングアプリケーション内でMold-techテクスチャを最も正確に表現するために、Mold-techテクスチャの全範囲を提供します。 モールドテックパターンの正確な表現に加えて、Luxionは、パターンのスケールが適用されるモデルのサイズに忠実であることを保証する独自のテクノロジーを開発しました。 モールドテックプラスチックのサンプルはKeyShotで提供されており、KeyShotのWebサイトからさらに入手できます。 モールドテックマテリアルは、サポートされているマテリアルタイプの色、粗さ、スケール、深さを変更するオプションに加えて、カラー、鏡面反射、不透明度のマップを適用する既存の機能を備えています。
半透明の素材の強化
KeyShotのサーフェイススキャタリングのアルゴリズムは、速度と精度が大幅に向上しています。 ユーザーは、半透明のマテリアルで鏡面反射マップを使用して、視覚化するオブジェクトのリアリズムをさらに高めることができるようになりました。 さらに、物理的な光源を照明効果に使用できます。 新しいサーフェイススキャタリングアルゴリズムは、KeyShot 50よりも約3%高速です。
丸みを帯びたエッジ
3Dジオメトリに詳細を追加するのにかかる時間を短縮し、インポートされたモデルのファイルサイズを縮小することは、新しい丸みを帯びたエッジ機能で対処されました。 このオプションを使用すると、ユーザーは鋭いエッジに小さな半径を適用して、よりリアルな外観を即座に作成できます。 このオプションは、ファイルサイズやレンダリング時間を増やすことなく、レンダリングされたグラフィックを視覚的に強化したものです。 The 丸みを帯びたエッジ オプションはオブジェクトのプロパティタブから利用でき、エッジ半径と最小エッジ角度を制御できます。
ビューとモデルセット(Pro)
KeyShotのProバージョンは、モデルセットを使用してモデルのさまざまな反復をすばやく作成および切り替える機能と、ビューセットを使用して単一のファイルから写真撮影全体を管理する機能を備えています。 モデルセットはプロジェクトのモデルレベルで機能し、既存のモデルの複製または新しいモデルのインポートを可能にします。 ビューセットを使用すると、ユーザーはさまざまな環境、バックプレート、カメラアングルなど、すべての環境設定を保存できます。 さらに、すべての環境設定をカメラで保存できます。
HDRエディター(Pro)の改善
HDRエディターは、ユーザーがリアルタイムウィンドウ内に動的に配置できるようにすることで、環境にハイライトを追加する機能を提供するようになりました。 モデルをクリックするだけで、ハイライトは環境画像に従って配置され、リアルタイムレンダリングウィンドウでモデル上にカーソルをドラッグすることで調整できます。 さらに、HDRIをぼかしたり、傾けたりして、シーンに必要な照明効果を実現できるようになりました。
パスとレイヤーをレンダリングする(Pro)
KeyShot 4には、ポストプロダクションにも役立つ新しいレンダリングオプションが導入されています。 フル解像度のレンダリングとともに、デプス、ノーマル、またはピエロのパスをすばやくレンダリングします。 [レイヤーのレンダリング]オプションを使用すると、個別にレンダリングするレイヤーにパーツを簡単に割り当てることができます。
立体視(プロ)
KeyShotをステレオモードで実行し、モデルを画面上で3Dで表示します。 KeyShotは、ステレオ機能をサポートすることで視覚体験を拡張し、レンダリングやアニメーションで作業したり、仮想3D設定で他の人に提示したりできるようにします。
すべての新機能と拡張機能の完全な概要が利用可能です こちら.
お客様の声
KeyShot 4は、顧客が製品の形成を支援できる拡張ベータプログラムを受けています。 ベータテスト期間中にお客様から寄せられたコメントをいくつかご紹介します。
「ソフトウェアの開発(レンダリング用かどうかに関係なく)は常に大きな課題です。機能の数を増やし、同じ使いやすさ、速度、品質を維持しながら、ソフトウェアをより洗練されたものにする方法です。 KeyShot 4は、私たちがより多くの機能を取得していることを示す優れた例ですが、シンプルさ、堅牢性、品質、速度のレベルは、Luxionから得られたものと同じくらい優れています。」
– Peter Kossev、Pixel Mathematics、Inc。
「私の意見では、[照明]は私にとってゲームチェンジャーです。 投稿する前に、その余分なポップを画像に追加できるようになります。 また、新しいグランドプレーンも使用しました。これは、もうXNUMXつの優れた機能です。」
– Chrysler Group LLC、インタラクティブマーケティング、CGIリーダー、Tim Feher
「新しい光源材料は素晴らしい追加であると言わなければなりません(特にIESサポート!)。 KeyShot 3で作成したシーンを、IESライトとエリアライトを追加して作り直しています。 KeyShot 3の基本的な発光素材から、照明の品質とレンダリングの速度が大幅に向上しているように見えます。再加工された半透明の素材が大好きです。 表面の色、表面下の色、半透明の乗数を使用して、数分以内に思い描いたとおりの外観を得ることができ、半透明のオブジェクトを介した軽い素材の拡散は素晴らしいと感じています。」
– Dries Vervoort、機械設計者、R&D、Caradon Heating Europe
「みんな、これはとてもクールだ! これまでのところ、私のお気に入りは「エリアライトディフューズ」です。 壮大な画像を作成するのに役立ちます。 オブジェクトの特定の領域を優しく照らして、完璧な外観にすることができます。 レンダリングパスも大好きです。 これまでのところ、とても良いですが、一度もクラッシュしていません。 これは本当に、本当に素晴らしいものです!!!」
– Piotr Kolus、デジタルアーティスト、Ars Thanea
利用状況
KeyShot4はすぐに利用できます。 価格は995ドルから。 以前のバージョンと同様に、アニメーション機能をKeyShot 4に500ドルで追加でき、インタラクティブなKeyShotVR機能を1000ドルで追加できます。
23年2012月4日以降にKeyShotを購入したすべてのお客様、およびKeyShot for Educationを購入したすべてのお客様は、KeyShot4へのアップグレードを無料で受けることができます。 サブスクリプションをお持ちのすべてのKeyShotのお客様は、KeyShot3へのアップグレードを自動的に受け取ります。他のすべてのお客様は追加料金でKeyShotXNUMXにアップグレードできます。
連絡してください詳細については用 sales@luxion.com。 KeyShot 3Dレンダリング、アニメーション、KeyShotVRの詳細については、次のWebサイトをご覧ください。 www.keyshot.com.
Luxionについて
ルクシオン は、高度な3Dレンダリングおよび照明技術の主要な開発者です。 キーショット は、CIE(国際照明委員会)によって認定された物理的に正しいレンダリングエンジンを使用する、3Dレンダリングおよびアニメーション用の最初のリアルタイムレイトレーシングおよびグローバルイルミネーションプログラムです。 KeyShotは、デザイナー、エンジニア、マーケティングプロフェッショナル、写真家、CGスペシャリストの視覚化のニーズに対応し、3Dデジタルデータから写真画像やアニメーションを作成する際の複雑さを解消します。 Luxionの顧客リストには、Fortune 1000製品メーカーの多くと、Chrysler、Fossil、Microsoft、Motorola、Nokia、Procter&Gamble、IDEO、SMARTDesignなどの主要な工業デザイン会社が含まれています。 訪問 www.keyshot.com をご覧ください。




