ベーコン。 タッチスクリーンでの作業中は食べられません。 これは、対処する必要のあるひどい、ひどい問題です。 CADデータとやり取りするためのタッチスクリーンインターフェースのアイデアをいじくりまわしてきましたが、それは常に少し過渡的な解決策でした。 3Dでの作業。 空気の緩い分子をつかむことが3Dジオメトリと相互作用するためのより説得力のある方法のように見える理由はわかりませんが、 3ギアシステム Kinectを利用したジェスチャーと、それを3Dソフトウェアにプッシュするための新しい開発キットでそれを実現しています。

3Gearアプリケーションにジェスチャーを追加します

3Gearは、K350,000 Ventures(Manu Kumar)、Aditya Agarwal、Uj Ventures(Eric Chen)、Safa Rashtchy、およびNavalRavikantから9万ドルの資金を調達しました。 3人のチームはサンフランシスコを拠点とし、共同創設者のRobertWangとChrisTwiggと創設エンジニアのKenrickKinで構成されています。 彼らはXNUMXGearGesture Control SDK(利用可能)を監督しています こちら)CAD、医療、ゲーム業界の開発者。 実際、3D設計データを処理するアプリケーションを提示することで、彼らは非常に主導的役割を果たしています。

YouTubeビデオ

3GearSDKデモビデオ

詳細については、ロブと話をしました。

この新しいジェスチャーUIの背後にあるインスピレーションは何ですか?
手の表現力を存分に発揮したい。 マウスは、手を2本の大きな人差し指のように扱うXNUMXD入力デバイスです。 タッチスクリーンを使用すると、XNUMX本の指でガラスの下の写真をスライドできます。 私たちは、あなたの手全体を捉え、物をつかみ、ひっくり返し、組み立て、アニメーション化するなど、すべて快適で人間工学的な方法で行うことができるテクノロジーを作成しています。

3ギアチームの背景は何ですか?
私たち3人はすべて、コンピューターサイエンスと人間とコンピューターの相互作用のバックグラウンドを持っています。 ロブは、コンピュータービジョンを使用してカラフルなものを追跡することでMITで博士号を取得しました。 クリスは、カーネギーメロン大学で博士号を取得した後、Industrial Light&Magic R&Dで視覚効果の研究に従事しました。 KenrickはCalから博士号を取得しましたが、Pixar Animation Studiosの大学院で多くの時間を過ごし、マルチタッチスクリーンを使用してコンピューターアニメーション映画のリッチなXNUMXD環境を構築する方法を発明しました。

3Dソリッドモデリングソフトウェアを使用している人は、どのような種類の機能を期待できますか?
SolidWorksのようなものに対する私たちの目標は、部品を手で組み立てることによって部品を「結合」できるようにすることです。 また、パーツやアセンブリを手に持っているかのように回転させることができるはずです。 そこにたどり着くにはまだたくさんのものを手に入れる必要がありますが、このソフトウェア開発キット(SDK)を介してテクノロジーをリリースすることが私たちの最初の主要なステップです。

どのモデリング/レンダリングソフトウェアがサポートされますか?
現在、私たちはたったXNUMX人なので、それは開発者コミュニティに依存します。 これは、SolidWorksやInventorなどのソリッドモデリングパッケージや、SketchUpやMayaなどのサーフェスモデラーで見たいと思います。

ジェスチャーUIがモバイルワーカーとどのように連携していると思いますか?
現在の物理的なセットアップは少し不格好ですが、将来のハードウェアは、モニターやラップトップのクリップオンにすぎないと予想しています。 外出先でもジェスチャユーザーインターフェイスを利用できるようにしたいと考えています。

開発者キットは ダウンロード可能 3gearのWebサイトですぐに。 また、「指で正確なハンドトラッキング」テクノロジーと、それがどのように実現されているかについても知ることができます。 こちら.

著者

Joshは、SolidSmack.comの創設者兼編集者、Aimsift Inc.の創設者、およびEvDMediaの共同創設者です。 彼はエンジニアリング、デザイン、視覚化、それを実現するテクノロジー、そしてそれを中心に開発されたコンテンツに携わっています。 彼はSolidWorks認定プロフェッショナルであり、厄介な転倒に優れています。