サブスタンスデザイナー(マテリアルオーサリングソフトウェア)とサブスタンスペインター(3Dペイントソフトウェア)の作成者であるAllegorithmicは、アドビに買収されました。 Adobe (NAIST) と 寓話 両方とも本日ニュースを発表しました。
不特定の多額の現金で、Adobeはより多くの実体と真の3DPhotoshopを手に入れました。 物質統合は、Adobeによる以前の追加投資により、Adobe Fuse(3Dモデリング)およびAdobe Dimension(3Dレンダリング)ですでに利用可能でした。 これらすべてと、Adobe Aero(インタラクティブAR)およびSubstance Alchemist(拡張素材の作成)は、Adobeが3Dに非常に真剣に取り組んでいることを示しています。 アドビから:
Allegorithmicの買収により、アドビは、拡張された3Dおよび没入型ワークフローをCreative Cloudに追加するという強力な一歩を踏み出し、アドビのコア顧客ベースのデザイナーに3Dプロジェクト用の新しいツールセットを提供します。
そしてAllegorithmicは言う:
今後数か月から数年以内にSubstanceとAdobeのツールが一緒に進化するのを目にするでしょうが、まったく同じチームがまだお気に入りの製品の背後にあり、毎日成長しているお気に入りのオンラインSubstanceコミュニティで私たちを見つけることができます。」

アドビは、オールインワンのCreative Cloudサブスクリプション価格と製品スイートで知られていますが、Allegorithmicは、Substance製品の独自の収益ベースの価格と永久ライセンスオプションで知られています。 これは変わりますか? Allegorithmicは、それが同じままであるとすぐに指摘しました…今のところ。
ライセンスに関しては、今のところ何も変わりません。 あなたの 現在のライセンス 実行を継続し、更新を取得します。 私たちが参加すると アドビファミリー、新しいより柔軟なサブスクリプションも発表します のオファー 今後数ヶ月。 これらについての詳細を共有します 新しくてエキサイティングな 後日、ライセンスオプション。
柔軟性は素晴らしく、これは、現在のオプションを超えた、Substanceの他のサブスクリプション/ライセンスオプションを示しています。 では、Creative Cloudの計画は何ですか? アドビによると:
アドビは、サブスクリプションを通じてAllegorithmicツールの可用性を拡大することに焦点を当てます。 アドビは今年後半に、AllegorithmicテクノロジーとAdobe CreativeCloudのフルパワーを統合する新しい製品のアップデートを発表します。」
そしてAdobeブログでは、Scott Belsky 説明して:
Allegorithmicの追加により、CreativeCloudの
3D コンテンツデザイン…今回の買収により、Creative Cloudは、トップゲーム、エンターテインメント、小売、その他のブランドが3Dコンテンツの詳細とリアリズムを与えるテクスチャとマテリアルの作成をすでに支援しているAllegorithmicツールの恩恵を受けます。
AdobeのCreativeCloudを使用する3Dプロフェッショナルにとって、これは素晴らしい一致のように思えます。 ただし、Substanceユーザーの反応は…まあ、熱狂的ではありません。 1人のユーザー サブスタンスフォーラムでは、(多くの)他の人が次のように述べています。 それは私たちの将来ではないことを教えてください。」 (少数の)他の人が好きな間 このユーザー 「PhotoshopとDesignerの間のライブリンクノードのように、Adobeとの統合を個人的に楽しみにしていますか?」
感情は分裂しており、それらのコメントのほとんどは、最終的にアドビのサブスクリプションを強制されることを考えて、地平線に運命を見ているとコメントしています。 一部のAdobeCreative Cloudユーザーは、Substanceアプリが追加費用なしでCCサブスクリプションに表示され、Substancetechが他のAdobeアプリに表示されるというアイデアを気に入っています。 しかし、多くの既存のSubstanceライセンス保有者は、買収について完全に取り乱しており、買収のライセンスの変更が意味します。 どちら側に降りますか?
この買収には他にもいくつかの側面があります。 アドビの発表のタイトルは、 「アドビがゲームとエンターテインメントの3D編集とオーサリングのリーダーであるAllegorithmicを買収」。 それは非常に指摘された声明です、それは私には思えます。 アドビのゲームのレガシー、さらに言えば3Dのレガシーは、Flashのサポートが廃止され、ゲームSDKがさまざまなフレームワークに分散しているため、非常に困難です。 しかし、Allegorthimicの製品と3D開発の知識があれば、EpicやUnityに匹敵する統合プラットフォームを見ることができました。
次に、3Dに対する需要の高まりをサポートし、クリエイティブプロフェッショナルに、受け取った3Dアセットを作成および編集するためのPhotoshopと同じくらい馴染みのある、簡単な方法を提供する必要があります。 PhotoshopまたはAfterEffectsで3Dモデルをペイントすることは、以前はあまり実現可能ではありませんでした。 物質製品は、彼らが材料を作成し、それらをペイントすることを可能にします。
アドビのエンジニアリング担当シニアディレクターであるステファノコラッツァとして、さらに 説明して アドビのブログ:
これは、AllegorithmicのSubstanceテクノロジーが提供するものです。特に、3Dモデルに直接PBRマテリアルを作成(Substance Designerを使用)およびペイント(Substance Painterを使用)し、ブラシの簡単な動きで複数のテクスチャマップを一度に作成する簡単な方法です。リアルタイムで、レイヤーやブレンディングモードなどのPhotoshopユーザーに非常に馴染みのある概念を活用します。」
Allegorithmicの創設者兼CEOであるSébastienDeguyは、合併についての考えを投稿しました。 中 いくつかの興味深い歴史を持つ

