
דגמי קונספט דומים מאוד לבשר מבושל ופשטידות. "היי בוצ'ה! זה נראה כמו איזה בשר טעים שם; תן לי 5 ק"ג ופשטידה לילדים!" אתה רואה מה אתה מקבל, אתה לוקח את זה הביתה ואוכל ארוחה טעימה ומשביעה. וכמו אטליז, דגמי קונספט מסירים את כל ההכנות המבולגנות שיכולות להפוך לבלאגן נרקב מהר יותר ממה שברוס ספרינגסטין יכול לומר, "אבל אני צמחוני".
דגמי קונספט הם אחת משיטות העיצוב החשובות ביותר שבהן אתה יכול להשתמש בעת עיצוב משהו ב-SolidWorks. מושגים תמיד היו שיטה כללית לתקשורת ותיאום בין מחלקות שונות, אבל היתרונות של קונספט בתלת מימד הם עצומים כמו סוגי נתחי הבשר ואתם יודעים מתי יש לכם את המושג המושלם. הנה כמה דברים שיעזרו לפתח דגמי קונספט מושלמים.
היתרונות של מודל 3D Concept:
- עיצוב יכול לתקשר באופן דינמי כוונה להנדסה
- הנדסה יכולה לתקשר בעיה לייצור
- בעיות יכולות להיות בתחילת העיצוב
- מספק מעטפת לפיתוח גיאומטריה
- מציג פריסה כללית וקנה מידה של עיצוב שלם באוריינטציה שונה
היתרונות ברורים יותר לאחר שתראה אותם כמובן, והמעבר מפריסות דו-ממדיות יכול להיות מרתיע. אז הנה כמה טיפים שיעזרו לך להתחיל ולהראות לך היכן להתמקד.
דבר עם מחלקות אחרות (מצא את הקצבייה הטובה ביותר)
הדבר הראשון שצריך לעשות הוא לגלות כיצד כל מחלקה משתמשת במידע האחר. לדוגמה, איך ההנדסה משתמשת במידע שהם מקבלים מהעיצוב.
קבע את טכניקת הדוגמנות (בחר את הגזרה המועדפת עליך)
תהיה לך דרך לפתח מודלים קונספטים מהירים עבור המוצר שלך. אני מציע לפתח מודלים פשוטים עם חלקים בודדים שיש להם מספיק פרטים כדי להראות כוונה. ברגע שסיימת אחד, האחרים הולכים מהר יותר. אני אתמקד בקווי דמיון בין מוצרים, כדי שאוכל להשתמש במה שכבר יש לי כדי להתחיל פריטים אחרים.
הגדר ספרייה (קנה קצת תוספת והקפיא אותה)
בדיוק כמו מה שנעשה לעתים קרובות עם 2D. אם יש לך ספריית 2D, חיקו אותה בתלת מימד. זה יהיה מכריע ביכולת להגדיר מושגים מהר מאוד.
הגדר את הסביבה (18 אונקיות פילה עם צד של פירה)
בין אם המוצר שלך הוא בשר מקדחה או משטח אינסטלציה, הכנסתו לסביבה המיועדת לה יכולה לתת תחושה של קנה מידה ולעתים קרובות להראות דברים שעלולים להוות בעיה. אני עושה זאת על ידי הכנסת החלקים למכלול עם פריטים אחרים שהוא מתממשק איתם סביבו.
ערכו סקירת עיצוב בבית (האכלו את המשפחה)
זה יכול לעזור לכוונן את שיטת הדוגמנות שלך והצגת הרעיון. קלט יכול להינתן על ידי כל מחלקה מעורבת וזה נותן להם הזדמנות לראות כיצד מושגים תלת מימדיים יכולים להקל על החיים שלהם.
הנה דוגמה לתהליך:
אני מפתח ארון. אני רוצה להראות קונספט ללקוח. אני בונה את הרעיון בחלק אחד שבו קל לבצע שינויים. אני יכול להוסיף אותו למכלול כדי להציג ממשקים עם פריטים אחרים או להחליף בקונספט אחר. אני מציג את החלק. נערכת סקירת עיצוב ראשונית עם הלקוח. נושאים דנים. מתבצעים שינויים. ניתן אישור. הנדסה תיקח את הרעיון ותשתמש בו כמעטפת. אם מתרחשים שינויים, ניתן לבצע עדכונים לקונספט המעדכנים את ההנדסה אם רוצים.
אני עדיין רואה הרבה מושגים שקורים בדו מימד. זה אולי נראה קל יותר מכיוון שהבלוקים והפריסות הטיפוסיים נעשו ב-2 והשתמשו בהם מאז. זה ידרוש מעט מחשבה מוקדמת, אבל מעבר ליצירת מושגים בתלת מימד ייתן לך יתרונות שאתה פשוט לא יכול להשיג עם דו מימד.
