Allegorithmic, creatori di Substance Designer (software per la creazione di materiali) e Substance Painter (software di pittura 3D), è stata acquisita da Adobe. Adobe and allegortimico entrambi hanno annunciato oggi la notizia.

Con una grande quantità di denaro non specificata, Adobe ora ha più sostanza e un vero Photoshop 3D. L'integrazione della sostanza era già disponibile per Adobe Fuse (modellazione 3D) e Adobe Dimension (rendering 3D) con un precedente investimento aggiuntivo da parte di Adobe. Tutto questo insieme, insieme ad Adobe Aero (Interactive AR) e Substance Alchemist (Augmented material creation), mostra che Adobe è piuttosto serio riguardo al 3D. Da Adobe:

Con l'acquisizione di Allegorithmic, Adobe fa un potente passo avanti nell'aggiunta di flussi di lavoro 3D estesi e immersivi a Creative Cloud e fornisce alla base di designer di Adobe un nuovo set di strumenti per i progetti 3D.

E allegoritmico dice:

Vedrai Substance e gli strumenti di Adobe evolversi insieme nei prossimi mesi e anni, ma gli stessi team sono ancora dietro ai tuoi prodotti preferiti e puoi ancora trovarci nelle tue community online preferite di Substance, che crescono ogni giorno".

L'esclusiva licenza basata sui ricavi per i prodotti Substance.

Adobe è nota per i prezzi all-in-one dell'abbonamento a Creative Cloud e le suite di prodotti, mentre Allegorithmic è nota per i prezzi esclusivi basati sulle entrate e l'opzione di licenza perpetua per i prodotti Substance. Questo cambierà? Allegorithmic si è affrettato a sottolineare che rimarrà lo stesso... per ora.

Per quanto riguarda le licenze, per ora non cambia nulla. Tuo licenze attuali continuerà a funzionare e a ricevere aggiornamenti. Mentre ci uniamo al Famiglia Adobe, sveleremo anche un nuovo abbonamento più flessibile offerte in i prossimi mesi. Condivideremo maggiori dettagli su questi nuovo ed eccitante opzioni di licenza in un secondo momento.

La flessibilità è buona e questo punta ad altre opzioni di abbonamento/licenza per la sostanza, oltre alle loro opzioni attuali. Quindi, qual è il piano per Creative Cloud? Secondo Adobe:

Adobe si concentrerà sull'espansione della disponibilità di strumenti allegoritmici tramite abbonamento. Entro la fine dell'anno, Adobe annuncerà un aggiornamento sulle nuove offerte che uniranno tutta la potenza della tecnologia Allegorithmic e Adobe Creative Cloud".

E sul blog di Adobe, Scott Belsky spiega:

L'aggiunta di Allegorithmic favorisce la nostra espansione di Creative Cloud in 3D design dei contenuti... Con questa acquisizione, Creative Cloud trarrà vantaggio dagli strumenti Allegorithmic che stanno già aiutando i migliori marchi di giochi, intrattenimento, vendita al dettaglio e altri a creare le trame e i materiali che danno dettagli e realismo ai contenuti 3D. "

Per i professionisti 3D che utilizzano Creative Cloud di Adobe, questa sembra una combinazione meravigliosa. Tuttavia, la reazione dell'utente della sostanza è... beh, meno che entusiasta. Un utente nel forum di Substance hanno fatto eco a (molti) altri che dicevano: “Attualmente NON mi abbono a NIENTE di Adobe e non voglio davvero doverlo fare. Per favore, dicci che NON è nel nostro futuro. Mentre (pochi) altri amano questo utente ha dichiarato: "Personalmente non vedo l'ora di integrazioni con Adobe, come ad esempio un nodo di collegamento live tra Photoshop e Designer?"

Il sentimento è diviso con la maggior parte di coloro che commentano di vedere il destino all'orizzonte con il pensiero di essere eventualmente costretti a un abbonamento Adobe. Alcuni utenti di Adobe Creative Cloud adorano l'idea che le app Substance vengano visualizzate nel loro abbonamento CC senza costi aggiuntivi e la tecnologia Substance in altre app Adobe: in quanto abbonato ad Adobe CC, sembra favoloso. Ma molti titolari di licenze per Sostanze esistenti sono completamente sconvolti dall'acquisizione e dalle modifiche alla licenza che l'acquisizione implica. Da che parte scendi?

Ci sono altri aspetti di questa acquisizione. L'annuncio di Adobe è intitolato, "Adobe acquisisce Allegorithmic, leader nell'editing e nell'authoring 3D per il gioco e l'intrattenimento". Questa è un'affermazione molto precisa, mi sembra. L'eredità di gioco di Adobe, e l'eredità 3D per quella materia, è stata rocciosa con il supporto Flash abbandonato e un SDK di gioco diffuso su diversi framework. Con i prodotti Allegorthimic e la conoscenza dello sviluppo 3D, tuttavia, ho potuto vedere una piattaforma consolidata per rivaleggiare con Epic e Unity.

C'è poi la necessità di supportare la crescente domanda di 3D e di offrire ai professionisti creativi un metodo altrettanto familiare e semplice si potrebbe dire di Photoshop per creare e modificare le risorse 3D che ricevono. Dipingere un modello 3D in Photoshop o After Effects non era molto fattibile prima. I prodotti a base di sostanze consentirebbero loro di creare i materiali e di dipingerli.

Come Stefano Corazza, Senior Director of Engineering di Adobe, inoltre spiega sul blog di Adobe:

Questo è ciò che la tecnologia Substance di Allegorithmic offre, tra le altre cose: un modo semplice per creare (con Substance Designer) e dipingere (con Substance Painter) materiali PBR direttamente su modelli 3D, creando diverse mappe di texture contemporaneamente con il semplice movimento di un pennello, in tempo reale e sfruttando concetti molto familiari agli utenti di Photoshop come i livelli e i metodi di fusione."

Sébastien Deguy, fondatore e CEO di Allegorithmic, ha pubblicato i suoi pensieri sulla fusione su media con qualche interessante storico bocconcini sulla fondazione della società. Sébastien continuerà in Adobe a guidare la propria iniziativa 3D come Vice President, 3D & Immersive, Creative Cloud presso Adobe.

Autore

Josh è fondatore ed editore di SolidSmack.com, fondatore di Aimsift Inc. e co-fondatore di EvD Media. È coinvolto nell'ingegneria, nella progettazione, nella visualizzazione, nella tecnologia che lo rende possibile e nei contenuti sviluppati attorno ad esso. È un professionista certificato SolidWorks ed eccelle nel cadere goffamente.