soðnar-kjöt-og-pies.jpg

Hugmyndalíkön líkjast mikið soðnu kjöti og bökum. „Hæ butcha! sem lítur út eins og bragðgott kjöt þarna; gefðu mér 5 lbs og köku fyrir krakkana! ” Þú sérð hvað þú ert að fá, þú tekur það með þér heim og færð þér dýrindis og ánægjulega máltíð. Og eins og kjötbúð, þá taka hugmyndafyrirmyndir allt þetta sóðalega undirbúningsverk sem getur snúist í rotnandi óreiðu hraðar en Bruce Springsteen getur sagt, „en ég er grænmetisæta.

Hugmyndalíkön eru ein mikilvægasta hönnunaraðferðin sem þú getur notað þegar þú hannar eitthvað í SolidWorks. Hugtök hafa alltaf verið almenn samskipta- og samhæfingaraðferð milli mismunandi deilda, en ávinningurinn af því að hafa hugtak í þrívídd er jafn mikill og kjötskurðartegundirnar og þú veist hvenær þú ert með hið fullkomna. Hér eru nokkur atriði til að hjálpa til við að þróa fullkomnar hugmyndalíkön.

Kostir 3D Concept líkans:

  • Hönnun getur á virkan hátt miðlað ásetningi til verkfræði
  • Verkfræði getur komið vandamálum á framfæri við framleiðslu
  • Vandamál geta verið í upphafi hönnunar
  • Veitir umslag til að þróa rúmfræði
  • Sýnir heildarskipulag og mælikvarða allrar hönnunar í mismunandi stefnu

Kostirnir eru augljósari eftir að þú sérð þá auðvitað og það getur verið skelfilegt að skipta úr 2D skipulagi. Svo, hér eru nokkur ráð til að koma þér af stað og sýna þér hvert þú átt að einbeita þér.

Talaðu við aðrar deildir (finndu bestu sláturbúðina)
Það fyrsta sem þarf að gera er að komast að því hvernig hver deild notar aðrar upplýsingar. Til dæmis, hvernig notar verkfræði upplýsingarnar sem þeir fá frá hönnun.

Ákvarðu líkanatækni (Veldu uppáhalds skurðinn þinn)
Þú munt hafa leið til að þróa hugmyndalíkön sem eru hröð fyrir vöruna þína. Ég legg til að þróuð séu einföld líkön í einum hluta sem hafa nægilega mörg smáatriði til að sýna ásetning. Þegar þú ert búinn að gera eitt fara hinir hraðar. Ég mun leggja áherslu á líkindi milli vara, svo ég geti notað það sem ég á nú þegar til að byrja á öðrum hlutum.

Settu upp bókasafn (Kauptu aukalega og frystu það)
Rétt eins og það sem oft er gert með 2D. Ef þú ert með 2D bókasafn skaltu líkja eftir því í 3D. Þetta mun skipta sköpum til að geta sett upp hugtök mjög hratt.

Stilltu umhverfið (18 oz. flök með hlið af maukuðum taters)
Hvort sem varan þín er kjöt borvél eða pípubretti, að setja það í það umhverfi sem það er fyrirhugað getur gefið tilfinningu fyrir stærðargráðu og oft sýnt hluti sem gætu verið vandamál. Ég geri þetta með því að setja hlutana í samsetningu með öðrum hlutum sem það tengist í kringum sig.

Gerðu hönnunarskoðun innanhúss (Fæða fjölskylduna)
Þetta getur hjálpað til við að fínstilla aðferð þína við líkanagerð og kynningu á hugmyndinni. Hver deild sem tekur þátt getur gefið inntak og það gefur þeim tækifæri til að sjá hvernig þrívíddarhugtök geta gert líf þeirra auðveldara.

Hér er dæmi um ferlið:
Ég er að þróa skáp. Ég vil sýna viðskiptavinum hugmynd. Ég byggi hugmyndina upp í einum hluta þar sem auðvelt er að gera breytingar. Ég get bætt því við samsetningu til að sýna viðmót við aðra hluti eða skipt út fyrir annað hugtak. Ég lýsi hlutnum. Forhönnunarskoðun er haldin með viðskiptavininum. Málin eru rædd. Breytingar eru gerðar. Samþykki er gefið. Verkfræði mun taka hugmyndina og nota það sem umslag. Ef breytingar eiga sér stað er hægt að gera uppfærslur á hugmyndinni sem uppfæra verkfræðina ef þess er óskað.

Ég sé enn mikið af hugmyndafræði í gangi í 2D. Það kann að virðast auðveldara vegna þess að dæmigerðar blokkir og skipulag voru gerðar árið 1989 og notaðar síðan. Það mun taka smá umhugsun, en að fara í átt að því að búa til hugtök í 3D mun gefa þér ávinning sem þú getur bara ekki fengið með 2D.

Höfundur

Josh er stofnandi og ritstjóri á SolidSmack.com, stofnandi hjá Aimsift Inc., og stofnandi EvD Media. Hann tekur þátt í verkfræði, hönnun, sjón, tækni sem gerir það að verkum og innihaldi þróað í kringum það. Hann er SolidWorks löggiltur fagmaður og stendur sig frábærlega með að falla óþægilega.