Allegorithmic, höfundar Substance Designer (efni til að búa til efni) og Substance Painter (3D málverkhugbúnaður), hafa verið keyptir af Adobe. Adobe og Allegortímísk báðir tilkynntu fréttirnar í dag.

Með einni stórri ótilgreindri upphæð af reiðufé hefur Adobe nú meira efni og sannkallaða 3D Photoshop. Efnis samþætting var þegar í boði fyrir Adobe Fuse (3D líkan) og Adobe Dimension (3d flutningur) með fyrri viðbótarfjárfestingu frá Adobe. Allt þetta saman, ásamt Adobe Aero (Interactive AR) og Substance Alchemist (Augmented material creation), sýnir að Adobe er nokkuð alvarlegt varðandi 3D. Frá Adobe:

Með kaupunum á Allegorithmic stígur Adobe öflugt skref áfram með því að bæta stækkaðri 3D og yfirgripsmiklu vinnuflæði við Creative Cloud og veitir kjarna viðskiptavina Adobe hönnuða nýtt tæki til 3D verkefna.

Og Allegorithmic segir:

Þú munt sjá að efni og tæki Adobe þróast saman á næstu mánuðum og árum, en sömu liðin eru enn á bak við uppáhalds vörurnar þínar og þú getur enn fundið okkur í uppáhalds efnasamfélögunum þínum á netinu, sem vaxa með hverjum deginum.

Hin einstaka tekjutengda leyfi fyrir efnavörur.

Adobe er þekkt fyrir allt-í-eitt Creative Cloud áskriftarverð sitt og vörusvítur á meðan Allegorithmic hefur verið þekkt fyrir einstaka tekjumiðaða verðlagningu og ævarandi leyfisvalkost fyrir efnavörur. Mun þetta breytast? Allegorithmic var fljótur að benda á að það verður óbreytt… í bili.

Þegar kemur að leyfisveitingum breytist ekkert í bili. Þín núverandi leyfi mun halda áfram að keyra og fá uppfærslur. Um leið og við tökum þátt í Adobe fjölskylda, við munum einnig sýna nýja og sveigjanlegri áskrift býður í næstu mánuði. Við munum deila frekari upplýsingum um þetta nýtt og spennandi leyfisveitingar síðar.

Sveigjanleiki er ágætur og þetta bendir til annarra áskriftar/leyfisvalkosta fyrir efni, umfram núverandi valkosti. Svo, hver er áætlunin fyrir Creative Cloud? Samkvæmt Adobe:

Adobe mun leggja áherslu á að auka aðgengi að Allegorithmic verkfærum með áskrift. Síðar á þessu ári mun Adobe tilkynna uppfærslu á nýjum tilboðum sem mun færa allan kraft Allegorithmic tækni og Adobe Creative Cloud saman.

Og á blogginu Adobe, Scott Belsky útskýrir:

Með því að bæta við Allegorithmic eykst útbreiðsla okkar á Creative Cloud í 3D innihaldshönnun ... Með þessum kaupum mun Creative Cloud njóta góðs af Allegorithmic verkfærum sem eru þegar að hjálpa toppleikjum, skemmtunum, smásölu og öðrum vörumerkjum að búa til áferðina og efnin sem gefa þrívídd innihald smáatriði og raunsæi. "

Fyrir 3D sérfræðinga sem nota Creative Cloud frá Adobe virðist þetta vera frábær samsvörun. Hins vegar eru viðbrögð efnisnotenda ... jæja, síður en svo áhugasamir. Einn notandi á efnisvettvangi bergmáluðu (margir) aðrir og sögðu: „Ég geri nú EKKI áskrift að neinu frá Adobe og vil í raun ekki þurfa. Vinsamlegast segðu okkur að það er EKKI í framtíð okkar. ” Þó (fáum) öðrum líki þennan notanda sagði: „Ég hlakka persónulega til samþættinga við Adobe, eins og að segja lifandi tengihnút milli Photoshop og Designer?

Viðhorfið er klofið þar sem flestir sem tjá sig sjá eyðileggingu í sjónmáli með tilhugsunina um að lokum verði neyddir til að gerast áskrift að Adobe. Sumir Adobe Creative Cloud notendur elska hugmyndina um að efnisforrit birtist í CC áskrift þeirra án aukakostnaðar og efnatækni í öðrum Adobe forritum-eins og Adobe CC áskrifandi sjálfur, þetta hljómar stórkostlega. En margir núverandi efnaleyfishafar eru algjörlega brugðnir yfir kaupunum og breytingar á leyfi til kaupanna fela í sér. Á hvaða hlið kemurðu niður?

Það eru nokkrir aðrir þættir við kaupin. Tilkynning Adobe ber yfirskriftina, „Adobe eignast Allegorithmic, leiðtoga í þrívíddarvinnslu og ritstjórn fyrir leiki og skemmtun“. Það er mjög beitt fullyrðing, sýnist mér. Arfleifð arfleifðar Adobe og þrívíddar arfleifð hvað það varðar hefur verið grjótharð þar sem Flash stuðningur féll niður og leikja SDK dreifðist á mismunandi ramma. Með vörum Allegorthimic og þekkingu á þrívíddarþróun gæti ég hins vegar séð samstæðu vettvang til að keppa við Epic og Unity.

Síðan er þörf á að styðja við aukna eftirspurn eftir þrívídd og gefa skapandi sérfræðingum aðferð sem er jafn kunnugleg og eins einföld og þú gætir sagt, eins og Photoshop til að búa til og breyta þrívíddareignum sem þeir fá. Að mála þrívíddarlíkan í Photoshop eða After Effects var ekki mjög gerlegt áður. Efnavörur myndu gera þeim kleift að búa til efnin og mála þau á.

Eins og Stefano Corazza, yfirverkfræðingur hjá Adobe, ennfremur útskýrir á Adobe blogginu:

Þetta er það sem Allegorithmic's Substance tæknin veitir meðal annars - auðveld leið til að búa til (með efnihönnuði) og mála (með efnismálara) PBR efni beint á þrívíddarlíkön, sem gefur út nokkur áferðarkort í einu með einfaldri hreyfingu pensils, í rauntíma og nýta hugtök sem Photoshop notendur þekkja vel, svo sem lög og blöndunarham.

Sébastien Deguy, stofnandi og forstjóri Allegorithmic, birti hugsanir sínar um sameininguna á Medium með nokkrum áhugaverðum sögulegum tíðar-bitar um stofnun fyrirtækisins. Sébastien mun halda áfram hjá Adobe og leiða 3D frumkvæði sitt sem varaforseti, 3D & Immersive, Creative Cloud hjá Adobe.

Höfundur

Josh er stofnandi og ritstjóri á SolidSmack.com, stofnandi hjá Aimsift Inc., og stofnandi EvD Media. Hann tekur þátt í verkfræði, hönnun, sjón, tækni sem gerir það að verkum og innihaldi þróað í kringum það. Hann er SolidWorks löggiltur fagmaður og stendur sig frábærlega með að falla óþægilega.