Jika Anda mencari alur kerja yang memungkinkan Anda menyiapkan data pindaian 3D secara efisien untuk digunakan dalam lingkungan perangkat lunak Mechanical Computer-Aided Design (MCAD), maka Anda pasti ingin tahu tentang R3DS Wrap 3 (Wp3). Singkatnya, Wp3 adalah aplikasi perangkat lunak yang tidak kaku cocok basemesh ringan yang dioptimalkan untuk data pindaian Anda yang diimpor secara tepat mencocokkannya dengan segala kemegahannya! Seolah-olah ini tidak cukup, basemeshes Wp3 diformat menggunakan poligon empat sisi atau berbentuk segi empat alih-alih segitiga yang benar-benar keemasan saat mempersiapkan untuk digunakan di MCAD! Lebih lanjut tentang ini sebentar lagi.

Ikhtisar Alur Kerja RS3D Wrap 3.0
RS3D Bungkus 3.4 Fitur Baru!

Integrasi MCAD Model Manusia Digital

Anda mungkin bertanya, “Mengapa ini begitu unik atau istimewa?” Nah, katakanlah Anda sedang merancang produk yang dapat dikenakan seperti masker wajah atau kacamata. Kemungkinan besar, Anda ingin mengimpor model kepala 3D yang benar secara anatomis ke dalam lingkungan perangkat lunak MCAD Anda. Dalam pengalaman saya hingga menemukan Wp3, selalu menjadi rintangan besar untuk memformat, mengimpor, dan mengubah model digital manusia saya secara efisien menjadi sesuatu yang benar-benar dapat digunakan dan fleksibel di dalam aplikasi perangkat lunak MCAD saya. Misalnya, Anda ingin mengukur, membuat bagian, atau memanipulasi secara dinamis topologi permukaan model anatomi Anda, sayangnya, Anda akan segera menemukan bahwa mengimpor data pemindaian mentah bukanlah tiketnya. Memindai data dalam bentuk awan titik atau mata jaring segitiga seperti .STL seringkali tidak lebih dari referensi visual yang dimuliakan. Jika Anda hanya membutuhkan hiasan atau mengumpulkan beberapa pengukuran kunci, maka Anda sebaiknya menggunakan data .STL atau point-cloud. Itu kecuali sistem Anda telah macet berjuang untuk mengimbangi pemrosesan ukuran file besar yang biasanya terkait dengan data pindaian.

Data Pemindaian 3D Vince Haley alias SkillCoach Dilengkapi dengan Bungkus 3 Quad Basemesh

Menyelesaikan Masalah Ketidakcocokan MCAD

Masalahnya adalah salah satu ketidakcocokan. Aplikasi perangkat lunak MCAD, secara umum, haus akan geometri berformat NURBS yang didorong secara matematis, bukan segitiga segi. Jika Anda memberi makan aplikasi MCAD NURBS, ada banyak kemungkinan tentang bagaimana Anda dapat menggunakan dan memanipulasi geometri. Anda ingin memotong penampang, tidak masalah. Perlu mengekstrak tambalan permukaan atau menggambar kurva langsung di permukaan, selesai!

Konversi CAD App Mesh Ke NURBS

Creo 5.0 Gaya Bebas NURBS Dikonversi DHM

Jadi bagaimana seseorang mencapai konversi yang diperlukan ke NURBS? Beberapa saat yang lalu saya menyatakan bahwa konfigurasi mesh poligonal berbentuk quad Wp3 adalah emas. Mengapa karena saya telah mengetahui bahwa semakin banyak perangkat lunak MCAD yang menggabungkan alat untuk mengonversi data mesh ke NURBS. Salah satu persyaratan utama adalah bahwa data mesh diformat menggunakan quads. Misalnya, PTC Creo 5.0 melalui modul Freestyle memungkinkan Anda mengimpor mesh quad. Setelah Anda keluar dari fitur Freestyle, voila, geometri secara otomatis dikonversi ke NURBS! Autodesk Fusion 360 memiliki fungsi serupa di mana mesh quad pertama kali diubah menjadi bodi SubD T-spline menggunakan alat FORM dalam ruang kerja Desain. Setelah keluar dari FORM, silahkan drum roll……..coba tebak, NURBS! Sekarang itulah yang saya bicarakan!

Tujuan saya untuk posting ini bukanlah bagaimana caranya, melainkan untuk membuat Anda menyadari alur kerja yang luar biasa ini untuk menyiapkan data pindaian untuk penggunaan yang efisien dan efektif di MCAD. Jika Anda mengetahui aplikasi perangkat lunak lain yang mengonversi data mesh ke NURBS, beri tahu saya PM @Pelatih Keterampilan dan saya pasti akan menarik perhatian di posting selanjutnya. Selain itu, saya berharap untuk menindaklanjuti dengan tutorial langkah demi langkah yang menunjukkan alur kerja Wrap3 ke CAD saya. Sementara itu, lanjutkan dan unduh uji coba 30 hari R3DS Wrap3 yang berfungsi penuh dan cobalah.

Sampai jumpa lagi, teruslah belajar! – Pelatih Keterampilan

Pengarang

Vince telah bekerja sebagai Studio Engineer untuk merek produk konsumen dan medis seperti Whirlpool, Newell dan ResMed Ltd. Australia. Dia mengumpulkan 39+ paten dan telah merancang segalanya mulai dari tas jinjing hingga pemanggang roti, dan biola hingga furnitur. Dia menikmati semua hal 3D dan telah mengukir ceruk sebagai Guru Permukaan Kelas-A. Aktif di industri dan akademisi, Vince berfungsi sebagai Pelatih Pengembangan Keterampilan Kreatif dan Teknis yang memberikan pelatihan langsung dan lokakarya yang berkaitan dengan CAID/CAD. Vince menikmati kesempatan untuk terus belajar dan berbagi apa yang dia pelajari!