Sudut draf sangat penting untuk desain bagian. Jika Anda ingin membuat hal-hal fisik, Anda harus membuat master draft. Dalam jabatan perdananya, Vince "Pelatih Keterampilan" Haley yang hebat menunjukkan caranya.
Tidak ada yang menandingi aroma apek dari mache kertas yang dibuat dengan hati-hati yang keluar dari cetakan penggantinya. Dan yang membuat putri saya senang, itulah yang terjadi! Memanfaatkan momen itu, saya berkata, “Anda tahu mengapa itu bekerja seperti itu, bukan? Yah itu karena sesuatu yang disebut sudut draf. ” Dia mengangkat alis seolah-olah mengatakan "Beri tahu". Saya menunjukkan bahwa bukaannya lebih besar ukurannya daripada alasnya, membuat dinding samping miring pada suatu sudut. Saya berkata, “'Semakin miring semakin mudah untuk memisahkan potongan dari cetakan yang membuatnya. Juga sudutnya membantu Anda menumpuk banyak dengan menggunakan lebih sedikit ruang. ” Saya sangat senang berbagi momen yang bisa diajar!
Sudut draf memiliki kekuatan untuk membuat atau menghancurkan desain!
"Draf" hanya berarti memiringkan sebagian dinding ke satu arah atau yang lain—biasanya ke luar. Dinding 90 derajat vertikal sempurna disebut konsep “nol derajat”. Jika dinding dimiringkan ke satu arah atau yang lain, draft diukur dalam derajat-dari-vertikal.
Gambar: sumber.
Pertama-tama, draft wajib untuk sebagian besar proses manufaktur. Apakah bagian Anda dicetak, dilemparkan, dicap, dicelupkan, atau digambar, draf sangat penting. Tanpa itu, bagian itu tidak dapat dibuat. (Ada ikhtisar bagus tentang cetakan injeksi di sini, dan konsep dasar yang sama berlaku untuk sebagian besar metode manufaktur umum lainnya.)
Draft juga penting untuk efisiensi ruang. Jika Anda ingin mengirim beberapa juta mangkuk melintasi lautan, Anda perlu memaksimalkan setiap inci ruang yang tersedia. Hal yang sama berlaku di ritel: semakin Anda dapat mengoptimalkan ruang fisik, semakin efektif kehadiran Point of Purchase (POP).
Semakin banyak barang yang bisa Anda muat di rak ritel, semakin banyak yang bisa Anda jual. Penumpukan yang efisien sangat penting.
Mari saya jelaskan. Saya merancang produk di Divisi Produk Rumah Rubbermaid sekitar tahun '96. Kami dikenal suka bermalas-malasan satu produk baru per hari! Desain Industri, Teknik, dan Manufaktur semuanya berada di bawah satu atap. Kami adalah PDev yang diminyaki dengan baik. mesin.
Pada saat itu kami memiliki pepatah "Stack'm high and let'em fly!" Dan itu tidak lain adalah sudut draf yang kuat yang memungkinkan penempatan produk yang rapat dan padat. Orang-orang pemasaran kami akan tersenyum gembira mendengar berita penempatan POP tutup akhir. Kami semua tahu peluang penjualan kami akan jauh lebih besar ketika produk kami berada di depan dan tengah.
Jadi dari awal proyek baru, apa pun disiplinnya, salah satu pertanyaan pertama kami adalah draf persyaratan. Dari sketsa pertama saya, saya memikirkan bagaimana menyelaraskan estetika produk dan mengubah permainan dari sudut pandang arsitektur produk, mengetahui bahwa saya harus berurusan dengan 7 derajat rancangan. Ketangguhan adalah raja dan waktu siklus adalah ratu, dan semua bangsawan lainnya siap melayani mereka.
Berkali-kali, apakah kami memiliki kemewahan mendesain untuk draft nol derajat atau 15 derajat yang ditakuti, kami menemukan 'titik manis' di mana tampilan, fitur, dan fungsi bersatu dalam solusi produk yang sangat diinginkan.
Jika Anda ingin meningkatkan permainan Anda dan mengumpulkan pengetahuan baru seputar sudut draf dan seluruh proses pencetakan injeksi, lihat Orang Teknik ikhtisar atau kunjungi Protolab untuk berita gembira sudut draft cepat.



