"Rendering Tiga Dimensi" adalah seni dan ilmu untuk mengubah gambar dan desain dua dimensi menjadi model 3D yang biasanya dapat dimanipulasi di layar. Desain dibuat untuk gambar diam, seperti yang terlihat dalam animasi 3D, dan model dinamis/bergerak, seperti yang terlihat di dunia desain. Rendering 3D modern dapat digunakan untuk tujuan hiburan, seperti untuk efek khusus dalam film atau animasi komputer, tetapi juga dapat digunakan di banyak sektor bisnis untuk merampingkan proses dan/atau menghemat uang. Berikut adalah beberapa contoh bagaimana rendering 3D dapat melakukan hal itu.
Merencanakan Desain Cetak 3D Baru dan Prototipe Produk
Pencetakan 3D modern maju dengan kecepatan yang luar biasa, tetapi pernahkah Anda bertanya-tanya mengapa ada begitu banyak jenis printer? Ada banyak jenis karena objek cetak 3D yang berbeda memiliki masalah dan masalahnya sendiri. Ambil contoh pada gambar di bawah ini.
Bayangkan printer Anda menambahkan lapisan plastik tipis dari atas, sedikit demi sedikit, lapis demi lapis, dari kakinya sampai ke kepalanya. Itu harus mencetak sebagian tangan kirinya saat mulai mencetak bagian atas gaunnya. Bahkan jika Anda dapat mengamankan bagian tangan agar tidak bergerak saat printer melakukan tugasnya, itu akan melengkung saat tangan / lengan terhubung ke patung utama di dekat bahu. Ini sederhana contoh masalah pencetakan 3D perusahaan memiliki. Dalam kasus Princess Peach, lengan kirinya dicetak terpisah dan kemudian dirakit. Tetapi bagaimana jika Anda memiliki desain dengan desain yang sangat rumit dengan ratusan masalah pencetakan berbeda yang harus Anda atasi?
Tidak ada yang mampu mencetak prototipe demi prototipe dan membuang semua plastik, energi, dan waktu itu. Sebagai gantinya, desainnya dimasukkan ke dalam komputer, dan model 3D dibuat. Perancang dapat melihat setiap bagian dari desain, luar dan dalam, dan menebak di mana masalah pencetakan akan terjadi. Solusi kemudian dapat ditemukan, seperti menambahkan potongan kecil plastik ke desain untuk menahan bagian model. Anda dapat melihat metode seperti yang digunakan pada gambar di bawah ini. Lengkungan itu ditahan oleh potongan plastik yang bisa dilepas sehingga tidak melengkung selama proses pencetakan.
Menggunakan pemodelan 3D, orang dapat membuat desain yang sangat rumit dan sangat kompleks untuk printer 3D. Aturan yang sama berlaku untuk membuat prototipe untuk perangkat baru, kendaraan, dan sebagainya. Masalah yang diidentifikasi mungkin tidak terkait dengan pencetakan 3D. Mungkin mereka berhubungan dengan bagaimana karet dibentuk atau bagaimana logam ditekuk ke tempatnya. Membuat model 3D sebelum membuat prototipe nyata membantu menghemat banyak waktu dan bahan yang terbuang.
Membuat Prototipe Bagian Bergerak Menggunakan Kotak Hit
Melangkah lebih jauh, dimungkinkan untuk menambahkan bingkai, kerangka, dan bahkan hitbox ke desain 3D. Intinya, Anda dapat membuat sesuatu yang sangat mirip dengan game komputer dengan model 3D Anda. Dengan menambahkan kerangka dan angker, orang dapat secara akurat menilai apa yang akan dilakukan prototipe mereka saat bergerak. Ini tidak dilakukan melalui tebakan. Dengan perhitungan yang tepat, komputer dapat menebak bagaimana sesuatu akan bergerak, pada sudut mana, dan bahkan pada kecepatan berapa.
Menambahkan hitbox untuk desain ini adalah kemajuan lebih lanjut. Hitbox lebih dikenal dengan video game. Saat Mario menabrak jamur, Anda kehilangan nyawa karena hitbox karakternya menyentuh hitbox jamur. Tambahkan hitbox ke bagian yang bergerak dari desain Anda, tambahkan perhitungan fisika yang benar, dan Anda dapat melihat bagaimana bagian yang bergerak dari desain Anda akan berinteraksi satu sama lain. Membuat desain dengan cara ini jauh lebih cepat, lebih ramping, efisien, dan hemat biaya daripada membuat dan merakit prototipe di dunia nyata. Melakukan hal-hal dengan cara ini berarti Anda dapat menghilangkan sebagian besar masalah desain jauh sebelum menjadi barang atau produk yang nyata secara fisik.
Animasi dan Periklanan
Banyaknya rendering 3D yang dilakukan dalam animasi modern sangat mengejutkan, dan ini dilakukan karena sangat murah. Misalnya, ketika karakter harus menggerakkan kepalanya dengan sangat lambat, dibutuhkan ratusan bingkai yang masing-masing harus digambar dengan tangan. Atau, Anda dapat membuat model 3D, membuat tekstur seperti animasi 2D, dan membiarkan komputer menggerakkan kepalanya dengan sangat lambat. Dibutuhkan apa yang akan menjadi minggu kerja dan mengubahnya menjadi tugas tiga jam. Lain kali Anda menonton kartun di mana keluarga sedang duduk di dalam mobil yang bergerak, lihat bagaimana mobil itu bergerak di lingkungan, dan Anda akan melihat itu adalah render 3D. Anda sering dapat mengetahuinya karena garisnya terlalu sempurna, dan gerakannya terlalu sempurna jika dibandingkan dengan area animasi yang digambar tangan atau bingkai demi bingkai lainnya.
Robot Chicken, acara TVnya dulu menggunakan animasi stop-motion karena lebih murah. Sekarang, mereka menggunakan hampir semua animasi komputer yang dimodelkan seperti masih menggunakan animasi stop-motion. Ini tidak biasa. Dalam acara TV "Smiling Friends", mereka memiliki model yang seharusnya dibuat menggunakan animasi Stop-Motion tetapi sebenarnya adalah render 3D karena lebih murah dan lebih cepat, dan model 3D dapat digunakan berulang kali.
Prinsip serupa diterapkan pada periklanan. Perusahaan menampilkan bagian dalam produk mereka menggunakan animasi 3D, atau membuat teks tampak seolah-olah mengarah ke layar, berubah warna, atau berkilau dalam cahaya. Selain itu, model yang digunakan untuk animasi dapat digunakan berulang kali dengan berbagai pose dan gerakan, itulah sebabnya banyak pengiklan online membuat video mereka menggunakan perenderan dan animasi 3D.
Pikiran Akhir – Operasi Pemrosesan Yang Sebenarnya Secara Teknis Padat Karya
Pekerjaan yang masuk ke pemrosesan sebenarnya cukup luar biasa, itulah sebabnya perusahaan dan pusat data yang menawarkan layanan pemrosesan sangat populer akhir-akhir ini. Setiap industri, baik itu game, desain kendaraan, pencetakan 3D, dan bahkan memprediksi pola cuaca, memiliki rintangannya sendiri untuk melompat dalam hal kekuatan pemrosesan yang dibutuhkan untuk merender desain 3D. Banyak perusahaan berjuang untuk membeli perangkat keras yang dibutuhkan untuk desain mendalam. Untuk kemudian menghentikan semua desain sementara komputer / server melakukan rendering adalah pemborosan waktu dan sumber daya yang luar biasa di zaman sekarang ini.
Biasanya, perusahaan akan pergi di sini dan membeli kekuatan pemrosesan dari perusahaan dan pusat data yang lebih besar. Dengan begitu, mereka tidak perlu mengikat komputer dan server mereka sendiri untuk merender desain dan media mereka. Yang lebih menakjubkan adalah jika bukan karena kemajuan dalam kecepatan internet, seperti dengan serat optik, maka pemuatan dan pengunduhan data akan memakan waktu lama untuk menghilangkan beberapa manfaat menggunakan perusahaan pemrosesan pihak ketiga. Singkatnya, tampaknya segalanya akan menjadi lebih baik di dunia rendering dan pemrosesan 3D.