Kesenangan saya adalah menikmati minuman berkafein panas yang mahal sambil melakukan percakapan esoteris tentang desain di sekitar individu yang berpikiran sama. Kami mengoceh tentang hal-hal paling keren yang telah kami rancang, jam-jam gila, dan rintangan yang kami atasi. Kami memperdebatkan manfaat dan jebakan (biasanya jebakan) dari berbagai printer 3D dan paket CAD. Dan, tentu saja, diskusikan pendekatan kami terhadap, dan filosofi pada, prototipe. Tapi tidak ada yang prototyping. Prototyping adalah tentang tindakan.
Prototyping adalah menyingsingkan lengan baju Anda, menemukan di mana karet bertemu jalan, menggerakkan bola ke depan, menghilangkan vokal untuk apostrof dan gittin' r dun. Apakah kamu tahu jam berapa sekarang? Itu benar, itu bisnis di depan, pesta di belakang waktu. Saatnya rumah perahu. Saatnya pergi ke MacGyver!
Pola Pikir Prototipe
Mengadopsi mentalitas prototyping berarti merangkul yang tidak diketahui dan mengucapkan tiga kata kotor "Saya tidak tahu". Apa maksudmu kamu tidak tahu? Anda adalah seorang profesional yang terlatih secara ekstensif, berkualifikasi tinggi, dan dibayar selangit. Bagaimana bisa Anda tidak memiliki semua jawaban? Karena tidak ada yang melakukannya.
Proses pembuatan prototipe bekerja paling baik saat menghilangkan batasan. Khususnya keterbatasan praduga, pengalaman masa lalu, dan gagasan palsu untuk bisa melihat akhir di awal. Desain hebat berasal dari keluar dari ketenangan yang akrab dan masuk ke perairan yang belum dipetakan. Dan itu tidak pernah berhenti menjadi menakutkan. Pola pikir prototyping berarti memiliki kepercayaan diri untuk mengetahui bahwa Anda memiliki keterampilan dan tekad untuk mencari tahu di sepanjang jalan.
Meskipun tidak ada kepastian dalam hasil, ada kepastian dalam prosesnya. Prototyping bekerja. Ini memecahkan masalah baru dan menemukan solusi baru dan inovatif untuk masalah yang sulit. Semakin disiplin dan konsisten upaya yang dilakukan, semakin baik hasilnya. Dan praktisi akan menjadi lebih baik dalam "menavigasi" prosesnya.
Kesediaan untuk melakukan lompatan keyakinan adalah bagian darinya, tetapi semakin banyak bakat dan pengetahuan yang dimiliki perancang, semakin besar kemungkinan mereka untuk menghasilkan hasil yang luar biasa. Seni membuat prototipe itu sendiri adalah keterampilan yang berkembang seiring waktu. Ada kewaskitaan yang berkembang tentang jalur mana yang harus dipilih tetapi Anda juga perlu tahu cara menggunakan paket proton.
"Saya telah menemukan dari pengalaman masa lalu bahwa semakin ketat rencana Anda, semakin besar kemungkinan Anda mengalami sesuatu yang tidak dapat diprediksi." – MacGyver
Awal Pembuatan Prototipe
Prototyping harus dimulai pada awal setiap proyek dan berlanjut sampai akhir, jadi selalu.
Kedengarannya tidak ilmiah dan berpotensi kekanak-kanakan, ada keajaiban dalam pembuatan prototipe. Awal proyek baru bisa terasa luar biasa dan menakutkan. Dengan lebih banyak yang tidak diketahui daripada yang diketahui, mungkin sulit untuk memahami dari mana harus memulai. Dengan membuat tebakan awal pada beberapa hal yang tidak diketahui ini dan membuat prototipe secara iteratif hingga solusi ditemukan, sebuah jalur dapat muncul. Berkali-kali saya telah melihat bahwa sekali terlibat dalam proses pembuatan prototipe, kebetulan mengambil alih dan solusi mulai terwujud. Seolah-olah ada kekuatan mistis dari luar yang sedang bermain, yang hanya tersedia bagi para murid sejati. Prototyping juga bisa menjadi obat untuk blok desain. Mulai mencoret-coret, membongkar sesuatu, atau mengambil proyek yang ditinggalkan dan lihat apa yang terjadi.
Ada banyak cerita tentang "kecelakaan bahagia", beberapa di antaranya telah menghasilkan banyak mainan dan perangkat favorit kami. Ini mungkin terdengar seperti saya berbicara dalam hiperbola, tetapi pada kenyataannya saya meremehkan apa yang mungkin.
"Lain hari, satu set kemungkinan yang lain." – MacGyver
Aturan Pembuatan Prototipe
Ketika datang ke prototyping, tidak ada aturan. Artinya, dalam aturan dasar kesusilaan dan perilaku manusia, apapun bisa terjadi. Jika prototipe menyelesaikan tugasnya dan kemudian hancur atau terbakar, baiklah. A Shake Weight diikat ke sepatu roda dengan rambut manusia? Itu prototipe. Rakun taksidermi memegang pistol nerf? Anda sebaiknya percaya bahwa itu adalah prototipe. Burrito beku yang diikatkan pada rantai diayunkan di sekitar kepala Anda sambil berteriak menyanyikan "Kamu adalah angin di bawah sayapku". Hakim? Kami akan mengizinkannya.
Meskipun mungkin tidak ada aturan untuk prototipe fisik yang sebenarnya, ada satu aturan praktis tentang konsep prototipe. "Biasanya diperlukan tiga iterasi atau lebih untuk mendapatkan artikel pertama yang berfungsi dengan asumsi Anda tidak melakukan pekerjaan desain dunia yang baru". Memahami aturan praktis ini, dan yang lebih penting, membuat organisasi Anda mengerti, bisa sangat berguna. Jika ada yang mencoba memberi Anda kesulitan tentang membutuhkan setidaknya tiga iterasi, ingatkan mereka betapa terkenalnya prototipe Dyson 5,127 untuk mengembangkan vakumnya. Dia baik-baik saja.
"Keputusasaan cenderung membuat semacam fleksibel." – MacGyver
Perangkat Prototipe
Kami memahami kebutuhan untuk mengasah alat yang kami gunakan di industri khusus kami. Pembuatan prototipe sering kali melibatkan langkah keluar dari dunia normal kita untuk menggunakan bahan yang murah dan sementara serta proses yang lebih cepat dan berbiaya lebih rendah. Ini adalah area yang kurang kita kenal dan nyaman, tetapi itu adalah ranah master prototyper. Tidak seperti alat biasa Anda, alat prototyping ini mungkin jarang digunakan, secara sporadis, atau tidak sama sekali. Tetapi manfaat memilikinya ketika situasi muncul bisa sangat besar.
Alat adalah apa yang memungkinkan kita untuk mengubah tidak berwujud menjadi nyata. Alat adalah jembatan dan semakin banyak jembatan yang kita miliki, semakin banyak tempat yang bisa kita tuju.
Salah satu "alat" serba guna terbaik adalah alat akal. Ini adalah kemampuan untuk, demi kepentingan kemanfaatan, memenuhi apa yang tersedia daripada apa yang ideal. Di sinilah Anda bisa menjadi MacGyver, dapatkan kepuasan instan itu, dan belajar berulang-ulang dengan kecepatan tinggi.
Ketika kebanyakan orang memikirkan alat dan prototipe, hal pertama yang terlintas dalam pikiran adalah printer 3D. Saya tidak dapat membantah bahwa printer 3D adalah bahan pokok tetapi saya pikir pandangan ini rabun. Tren yang saya lihat adalah ketergantungan berlebihan pada alat terbaru, paling mahal, dan rumit. Kita harus memanfaatkan alat yang kita miliki sebaik-baiknya tetapi tidak memiliki akses ke alat yang paling canggih tidak boleh dilihat sebagai hambatan. Alat berkisar dari yang sederhana hingga yang kompleks, dari penggunaan umum hingga tujuan ekstrem yang dibuat, dan dari teknologi tinggi hingga sekolah tua. Alat sederhana, andal, dan teruji waktu ada karena suatu alasan dan tidak mendikte bahwa desain harus sederhana. Desainer Jude Pullen membuat desain yang luar biasa rumit dengan sedikit lebih dari karton, alat yang tajam, dan beberapa keterampilan yang serius. Itu adalah bahan yang bisa Anda dapatkan secara gratis dan alat yang harganya hampir sama dengan latte. Apa alasanmu?
“Tidak ada yang tidak bisa kamu lakukan jika kamu memiliki Swiss Army Knife, gulungan lakban, dan kecerdasanmu.” – MacGyver
Sebuah Budaya Prototyping? Anda Bertaruh!
Biarkan saya menggambarkan situasi yang saya alami berkali-kali, saya yakin Anda juga pernah mengalaminya. Anda memiliki ide bagus dan Anda mengembangkan prototipe cepat untuk memvalidasi konsep tersebut. Eureka! Ide Anda berhasil. Penuh semangat, Anda terburu-buru untuk memamerkan ide Anda kepada atasan. Tetapi alih-alih menyamakan antusiasme, Anda malah bertemu dengan campuran apatis dan kebingungan.
Apakah seperti ini tampilannya? Apakah akan ada pembungkus permen karet dan garpu bengkok dalam desain akhir Anda? Tentu saja tidak! Abaikan bahannya! Fokus pada konsep! Ini adalah pikiran Anda.
Saya ingin menyalurkan agen real estat New York lama yang menunjukkan apartemen dengan pekerjaan cat yang buruk dan tanpa perabotan dan berteriak "Anda harus memiliki visi!". Penolakan ini menciptakan pergeseran budaya di mana desainer menjadi ragu-ragu untuk membagikan prototipe yang tidak dipoles. Ini, pada gilirannya, menghilangkan mitigasi risiko dan "koreksi arah" yang berasal dari pendekatan desain yang sepenuhnya terbuka dan berulang.
Saya telah naksir perusahaan pada perusahaan desain industri IDEO sejak saya pertama kali melihat khusus mereka di Nightline pada tahun 1999 (saya juga naksir Jenny McCarthy pada saat itu). Ketika saya melihat CEO IDEO, David Kelly, berbicara di wisuda Stanford Design School, saya sangat terkejut. Kecintaan mereka pada pembuatan prototipe dan kepatuhan pada prinsip dan nilai-nilainya sangat legendaris. Ini adalah perusahaan yang berbicara tentang pembuatan prototipe dengan tingkat fanatisme dan kepercayaan buta dari penggemar gulat profesional.
IDEO sangat bangga dengan betapa kasar dan belum sempurnanya prototipe tahap awal mereka. Akibatnya, IDEO telah sangat sukses. Sebagian besar organisasi penuh dengan individu yang penuh dengan potensi, menunggu untuk dibuka oleh budaya prototyping.
"Beberapa orang takut pada siapa pun yang lari bebas." – MacGyver
Mulai prototyping segera dan tidak pernah berhenti. Percaya diri dengan setia, mendorong tanpa henti, rajin belajar dan siap untuk perjalanan yang akan merendahkan dan menyegarkan. Jam terus berdetak dan ada banyak kabel, untungnya Anda memiliki klip kertas itu.

