Dari film Hollywood hingga banyak aplikasi, daya tarik keterampilan STEM di arus utama tidak pernah sebesar ini. Dan ketika sampai pada arus utama, hanya sedikit mainan yang bisa mengalahkan boneka Barbie semi-kontroversial—pertama kali diperkenalkan pada tahun 1959. Sementara beberapa orang berpendapat bahwa boneka plastik pirang itu menyampaikan citra tubuh yang tidak realistis kepada anak perempuan, model terbaru dari pembuat mainan Mattel menghindari warna pink. convertible mendukung laptop dan laboratorium robotika.

YouTube video

Diperkenalkan minggu ini melalui kolaborasi dengan Tynker, sebuah platform pengkodean untuk anak-anak, Barbie® Robotics Engineer Doll menghadirkan perubahan mendasar dalam cara pembuat mainan berbicara kepada anak-anak abad ke-21.

Alih-alih sepatu hak tinggi, dompet, dan aksesori khas lainnya yang biasanya disertakan dengan boneka Barbie, Robotika Engineer menyertakan "laptop ungu yang menunjukkan tangkapan layar proyek robotikanya", robot, dan pakaian lab lengkap dengan "laptop yang trendi. kaos grafis dan jaket denim, dilengkapi dengan kacamata pelindung.”

Insinyur Barbie

Dan alih-alih bermain rumah dengan boneka Ken, boneka Robotics Engineer mendorong anak-anak untuk membuat kode—dengan enam pengalaman pengkodean gratis dari platform Tynker yang disertakan.

“Misi kami adalah memberdayakan kaum muda untuk menjadi pembuat masa depan melalui pengkodean, dan merek Barbie adalah mitra ideal untuk membantu kami memperkenalkan pemrograman kepada banyak anak dengan cara yang menyenangkan dan menarik,” kata CEO Tynker, Krishna Vedati. “Sangat penting bahwa semua pelajar muda memiliki kesempatan untuk mengeksplorasi kemungkinan yang tersedia di bidang STEM, dan pengalaman pemrograman Barbie Tynker adalah alat yang berharga untuk memperkenalkan anak-anak dari segala usia pada konsep-konsep ini sambil membangun keterampilan pengkodean mereka.”

Insinyur Barbie

Mulai dari hanya $13.99, temukan Barbie Insinyur Robotika baru untuk insinyur masa depan dalam hidup Anda di Mattel.

Pengarang

Simon adalah desainer industri yang berbasis di Brooklyn dan Managing Editor EVD Media. Ketika dia menemukan waktu untuk mendesain, fokusnya adalah membantu perusahaan rintisan mengembangkan solusi merek dan desain untuk mewujudkan visi desain produk mereka. Selain pekerjaannya di Nike dan berbagai klien lainnya, dia adalah alasan utama segala sesuatu dilakukan di EvD Media. Dia pernah bergulat dengan seekor buaya Alaska ke tanah dengan tangan kosong... untuk menyelamatkan Josh.