Allegorithmic, pencipta Substance Designer (software authoring material) dan Substance Painter (software pengecatan 3D), telah diakuisisi oleh Adobe. Adobe ke alegoritmik keduanya mengumumkan berita hari ini.
Dengan satu jumlah besar uang tunai yang tidak ditentukan, Adobe sekarang memiliki lebih banyak substansi dan Photoshop 3D yang sebenarnya. Integrasi zat sudah tersedia untuk Adobe Fuse (pemodelan 3D) dan Adobe Dimension (rendering 3d) dengan investasi tambahan sebelumnya oleh Adobe. Semua ini bersama-sama dengan Adobe Aero (Interactive AR) dan Substance Alchemist (Augmented material creation), menunjukkan bahwa Adobe cukup serius dengan 3D. Dari Adobe:
Dengan akuisisi Allegorithmic, Adobe mengambil langkah maju yang kuat dalam menambahkan 3D yang diperluas dan alur kerja yang imersif ke Creative Cloud dan memberikan basis pelanggan inti desainer Adobe seperangkat alat baru untuk proyek 3D.
Dan Allegorithmic berkata:
Anda akan melihat Substance dan alat Adobe berkembang bersama dalam beberapa bulan dan tahun mendatang, tetapi tim yang sama masih berada di belakang produk favorit Anda, dan Anda masih dapat menemukan kami di komunitas Substance online favorit Anda, yang berkembang setiap hari.”

Adobe dikenal dengan harga langganan Creative Cloud all-in-one dan rangkaian produk mereka sementara Allegorithmic telah dikenal dengan harga berbasis pendapatan yang unik dan opsi lisensi abadi untuk produk Substance. Apakah ini akan berubah? Allegorithmic dengan cepat menunjukkan bahwa itu akan tetap sama ... untuk saat ini.
Ketika datang ke lisensi, tidak ada yang berubah untuk saat ini. Milikmu lisensi saat ini akan terus berjalan dan mendapatkan pembaruan. Saat kita bergabung dengan keluarga Adobe, kami juga akan mengungkap langganan baru dan lebih fleksibel penawaran di bulan-bulan mendatang. Kami akan membagikan detail lebih lanjut tentang ini baru dan menarik pilihan lisensi di kemudian hari.
Fleksibilitasnya bagus, dan ini menunjuk ke opsi langganan/lisensi lain untuk Substance, di luar opsi mereka saat ini. Jadi, apa rencana Creative Cloud? Menurut Adobe:
Adobe akan fokus pada perluasan ketersediaan alat Allegorithmic melalui langganan. Akhir tahun ini, Adobe akan mengumumkan pembaruan pada penawaran baru yang akan menyatukan kekuatan penuh dari teknologi Allegorithmic dan Adobe Creative Cloud.”
Dan di blog Adobe, Scott Belsky menjelaskan:
Penambahan Allegorithmic memajukan perluasan Creative Cloud kami menjadi
3D desain konten… Dengan akuisisi ini, Creative Cloud akan mendapat manfaat dari alat Allegorithmic yang telah membantu merek game, hiburan, ritel, dan merek lain menciptakan tekstur dan material yang memberikan detail dan realisme konten 3D. "
Untuk Profesional 3D yang menggunakan Creative Cloud Adobe, ini sepertinya sangat cocok. Namun, reaksi pengguna Substansi… yah, kurang antusias. Satu pengguna di forum Substance bergema (banyak) orang lain mengatakan, “Saat ini saya TIDAK berlangganan APA PUN dari Adobe dan tidak benar-benar ingin harus berlangganan. Tolong beri tahu kami bahwa itu BUKAN di masa depan kami.” Sementara (beberapa) orang lain suka pengguna ini menyatakan, "Saya pribadi menantikan integrasi dengan Adobe, seperti misalnya simpul tautan langsung antara Photoshop dan Designer?"
Sentimen terpecah dengan sebagian besar dari mereka yang berkomentar melihat malapetaka di cakrawala dengan pemikiran akhirnya dipaksa untuk berlangganan Adobe. Beberapa pengguna Adobe Creative Cloud menyukai ide aplikasi Substance yang muncul di langganan CC mereka tanpa biaya tambahan dan teknologi Substance di aplikasi Adobe lainnya-sebagai pelanggan Adobe CC sendiri, ini terdengar luar biasa. Tetapi banyak pemegang lisensi Zat yang ada benar-benar putus asa atas akuisisi dan perubahan lisensi menyiratkan akuisisi. Anda turun di sisi mana?
Ada beberapa aspek lain dari akuisisi ini. Pengumuman Adobe berjudul, “Adobe Mengakuisisi Allegorithmic, Pemimpin dalam Pengeditan dan Penulisan 3D untuk Gaming dan Hiburan”. Itu pernyataan yang sangat tajam, menurut saya. Warisan game Adobe, dan warisan 3D dalam hal ini, telah berbatu dengan dukungan Flash yang dijatuhkan dan SDK game yang tersebar di berbagai kerangka kerja. Namun, dengan produk Allegorthimic dan pengetahuan pengembangan 3D, saya dapat melihat platform terkonsolidasi untuk menyaingi Epic dan Unity.
Kemudian ada kebutuhan untuk mendukung peningkatan permintaan untuk 3D dan memberikan profesional kreatif metode yang sama akrabnya, dan sesederhana yang mungkin Anda katakan, seperti Photoshop untuk membuat dan mengedit aset 3D yang mereka terima. Melukis model 3D di Photoshop atau After Effects sangat tidak mungkin dilakukan sebelumnya. Produk zat akan memungkinkan mereka untuk membuat bahan dan mengecatnya.
Sebagai Stefano Corazza, Direktur Senior Teknik di Adobe, lebih lanjut menjelaskan di blog Adobe:
Inilah yang disediakan oleh teknologi Substance Allegorithmic, antara lain – cara mudah untuk membuat (dengan Substance Designer) dan mengecat (dengan Substance Painter) material PBR langsung pada model 3D, membuat beberapa peta tekstur sekaligus dengan gerakan kuas yang sederhana, secara real-time, dan memanfaatkan konsep yang sangat familiar bagi pengguna Photoshop seperti layer dan blending mode.”
Sébastien Deguy, Pendiri dan CEO Allegorithmic, memposting pemikirannya tentang merger pada Medium dengan beberapa sejarah yang menarik

