Penggunaan praktis AR/VR menjadi lebih jelas setiap hari, terutama untuk desain dan teknik, di mana kami dapat desain di VR or berkolaborasi dalam AR. Bagaimana jika Anda mempersempitnya lebih jauh dan menggabungkan tindakan komputer umum dengan kebutuhan AR umum? Pindai/Tangkap + Salin/Tempel?
Cyril Diagne adalah seniman interaksi digital Prancis yang baru saja mendemonstrasikan satu contoh tampilannya melalui video dan contoh kode yang memungkinkan Anda untuk memindai dan menangkap objek sehari-hari dengan kamera ponsel Anda dan menempelkannya ke dalam dokumen atau perangkat lunak pengedit gambar.
4/10 - Potong & tempel lingkungan Anda ke Photoshop
- Cyril Diagne (@cyrildiagne) 3 Mei 2020
Kode: https://t.co/cVddH3u3ik
Book: @JAV_banget
Pakaian: SS17 oleh @septianjoko_
Jenis: Sainte Colombe oleh @Tokopedia @Jenis Produksi
Wawasan Teknis: ↓#ML #AR #AI #AIUX #Adobe #Foto pic.twitter.com/LkTBe0t0rF
Jika sepertinya kasus penggunaan yang jelas, Cyril bukan satu-satunya yang memikirkannya. Matthieu Rouif, salah satu pendiri aplikasi ruang foto, dengan cepat membagikan cara mereka mengambil ide dan menambahkan lebih banyak tampilan produk dan aspek pengeditan/penulisan gambar.
Hei @cyrildiagne , saya suka demonya, kami sedang mengerjakan topik serupa dengan @photoroom_app . Ingin berbicara tentang AI dan UX dengan Anda. pic.twitter.com/zqmWLpfLud
— Matthieu Rouif (@matthieurouif) 3 Mei 2020
Pada awalnya, sepertinya sedikit hal baru — pindai/tangkap lalu salin/tempel objek. Masalah besar, kan? Tetapi implikasinya di mana ini bekerja ke dalam desain dan rekayasa besar, terutama ketika Anda mempertimbangkan konversi objek itu menjadi data 3D yang dapat digunakan. Tiba-tiba, Anda beralih dari kesenangan, kolase gambar kecil menjadi mendesain di dalam, di sekitar, atau menggunakan objek yang tidak Anda miliki di perangkat lunak beberapa detik sebelumnya. Ada kesenjangan dalam banyak kasus dengan alur kerja 3D antara desktop dan seluler atau AR/VR dan workstation – kami berada di salah satu atau yang lain, jarang bekerja dengan mulus di antara keduanya. Yang harus diperhatikan adalah mereka yang membuat ini mulus, seringkali hanya dengan menjembatani proses dengan kesederhanaan praktis yang kita terima begitu saja saat kita menggunakan komputer sehari-hari.
Anda bisa mengikuti Cyril Diagne dan Matthieu Rouif di Twitter untuk yang terbaru. Cyril telah membuatnya Kode Potong & Tempel AR tersedia di Github.
