
Կոնցեպտ մոդելները շատ նման են եփած մսի և կարկանդակների: «Հեյ Բուչա! որ այնտեղ ինչ-որ համեղ միս է թվում. տուր ինձ 5 ֆունտ և մի կարկանդակ երեխաների համար»։ Դուք տեսնում եք, թե ինչ եք ստանում, այն տանում եք տուն և համեղ ու հագեցնող կերակուր եք ունենում: Եվ ինչպես մսագործական խանութը, կոնցեպտի մոդելները խլում են այն ամբողջ խառնաշփոթը, որը կարող է վերածվել փտած խառնաշփոթի ավելի արագ, քան Բրյուս Սփրինգսթինը կարող է ասել, «բայց ես բուսակեր եմ»:
Concept Models-ը նախագծման միակ կարևոր մեթոդներից մեկն է, որը կարող եք օգտագործել SolidWorks-ում որևէ բան նախագծելիս: Հայեցակարգերը միշտ եղել են տարբեր գերատեսչությունների միջև հաղորդակցության և համակարգման ընդհանուր մեթոդ, բայց 3D-ում հայեցակարգ ունենալու առավելությունները նույնքան մեծ են, որքան մսի կտորների տեսակները, և դուք գիտեք, թե երբ ունեք կատարյալը: Ահա որոշ բաներ, որոնք կօգնեն մշակել կատարյալ հայեցակարգային մոդելներ:
3D կոնցեպտային մոդելի առավելությունները՝
- Դիզայնը կարող է դինամիկ կերպով փոխանցել մտադրությունը ինժեներիային
- Ինժեներական աշխատանքը կարող է խնդիրը փոխանցել արտադրությանը
- Խնդիրները կարող են լինել նախագծման սկզբում
- Ապահովում է երկրաչափության զարգացման համար նախատեսված ծրար
- Ցույց է տալիս ամբողջ դիզայնի ընդհանուր դասավորությունը և մասշտաբը տարբեր կողմնորոշումներով
Առավելություններն ավելի ակնհայտ են, իհարկե, դրանք տեսնելուց հետո, և 2D դասավորություններից անցումը կարող է վախեցնող լինել: Այսպիսով, ահա մի քանի խորհուրդներ, որոնք կօգնեն ձեզ սկսել և ցույց կտան, թե որտեղ կենտրոնանալ:
Խոսեք այլ բաժինների հետ (գտեք լավագույն մսագործարանը)
Առաջին բանը, որ պետք է անել, պարզելն է, թե ինչպես է յուրաքանչյուր բաժին օգտագործում մյուսի տեղեկատվությունը: Օրինակ՝ ինչպե՞ս է ինժեներական բաժինը օգտագործում նախագծումից ստացված տեղեկատվությունը:
Որոշեք մոդելավորման տեխնիկան (ընտրեք ձեր նախընտրած կտրվածքը)
Դուք կունենաք ձեր արտադրանքի համար արագ կոնցեպտային մոդելներ մշակելու միջոց։ Ես առաջարկում եմ մշակել պարզ, մեկ մասից բաղկացած մոդելներ, որոնք ունեն բավարար մանրամասներ՝ նպատակը ցույց տալու համար։ Մեկն ավարտելուց հետո մյուսները ավելի արագ կաշխատեն։ Ես կկենտրոնանամ արտադրանքի միջև նմանությունների վրա, որպեսզի կարողանամ օգտագործել արդեն իսկ ունեցածս՝ մյուս ապրանքները սկսելու համար։
Ստեղծեք գրադարան (գնեք լրացուցիչ մի քանիսը և սառեցրեք այն)
Ճիշտ այնպես, ինչպես հաճախ արվում է 2D-ի դեպքում։ Եթե դուք ունեք 2D գրադարան, կրկնօրինակեք այն 3D-ում։ Սա կարևոր կլինի հասկացությունները շատ արագ կարգավորելու համար։
Սահմանեք միջավայրը (18 ունցիա ֆիլե՝ պյուրեացված թաթերով)
Անկախ նրանից, թե ձեր արտադրանքը միս հորատման գլխիկը կամ սանտեխնիկական պալետը, դրանք նախատեսված միջավայրում տեղադրելը կարող է մասշտաբի զգացողություն տալ և հաճախ ցույց տալ այն բաները, որոնք կարող են խնդիր լինել: Ես դա անում եմ՝ մասերը հավաքույթի մեջ դնելով այլ իրերի հետ, որոնց հետ այն շփվում է դրա շուրջը:
Կատարեք դիզայնի վերանայում տեղում (կերակրեք ընտանիքը)
Սա կարող է օգնել կատարելագործել ձեր մոդելավորման և հայեցակարգի ներկայացման մեթոդը: Յուրաքանչյուր ներգրավված բաժին կարող է իր ներդրումն ունենալ, և դա նրանց հնարավորություն է տալիս տեսնել, թե ինչպես կարող են եռաչափ հայեցակարգերը հեշտացնել իրենց կյանքը:
Ահա գործընթացի օրինակ.
Ես մշակում եմ պահարան։ Ես ուզում եմ հաճախորդին ցույց տալ կոնցեպտը։ Ես կոնցեպտը կառուցում եմ մեկ մասից, որտեղ հեշտ է փոփոխություններ կատարել։ Ես կարող եմ այն ավելացնել հավաքածուին՝ այլ իրերի հետ ինտերֆեյսները ցույց տալու կամ այլ կոնցեպտով փոխարինելու համար։ Ես մաս եմ մշակում։ Հաճախորդի հետ անցկացվում է նախնական նախագծի վերանայում։ Քննարկվում են խնդիրները։ Կատարվում են փոփոխություններ։ Տրվում է հաստատում։ Ինժեներական ծառայությունը կվերցնի կոնցեպտը և կօգտագործի այն որպես փաթեթ։ Եթե փոփոխություններ տեղի ունենան, ցանկության դեպքում կարող են կատարվել թարմացումներ կոնցեպտում, որոնք կթարմացնեն ինժեներական կառուցվածքը։
Ես դեռ տեսնում եմ 2D-ում շատ կոնցեպտուալացման գործընթացներ։ Դա կարող է ավելի հեշտ թվալ, քանի որ տիպիկ բլոկներն ու դասավորությունները պատրաստվել են 1989 թվականին և օգտագործվել են այդ ժամանակվանից ի վեր։ Դա կպահանջի մի փոքր նախախնամություն, բայց 3D-ում կոնցեպցիաներ ստեղծելուն անցնելը ձեզ կտա այնպիսի առավելություններ, որոնք դուք պարզապես չեք կարող ստանալ 2D-ում։
