Ալեգորիթմիկը՝ Substance Designer-ի (նյութերի հեղինակային ծրագրակազմ) և Substance Painter-ի (3D նկարչության ծրագրակազմ) ստեղծողները ձեռք է բերվել Adobe-ի կողմից: Adobe և Ալեգորթիմական երկուսն էլ այսօր հայտնել են այդ լուրը։

Մեկ մեծ չճշտված գումարով Adobe-ն այժմ ունի ավելի շատ նյութ և իսկական 3D Photoshop: Նյութերի ինտեգրումն արդեն հասանելի էր Adobe Fuse-ի (3D մոդելավորում) և Adobe Dimension-ի (3d մատուցում) համար Adobe-ի կողմից նախորդ լրացուցիչ ներդրումներով: Այս ամենը միասին, Adobe Aero-ի (Interactive AR) և Substance Alchemist-ի (Augmented Material Creation) հետ միասին ցույց է տալիս, որ Adobe-ը բավականին լուրջ է վերաբերվում 3D-ին: Adobe-ից՝

Allegorithmic-ի ձեռքբերմամբ Adobe-ը հզոր քայլ առաջ է կատարում Creative Cloud-ում ընդլայնված 3D և սուզվող աշխատանքային հոսքեր ավելացնելով և Adobe-ի դիզայներների հիմնական հաճախորդների բազային տրամադրում է նոր գործիքներ 3D նախագծերի համար:

Իսկ Ալեգորիթմիկն ասում է.

Դուք կտեսնեք Substance-ի և Adobe-ի գործիքները, որոնք միասին զարգանում են առաջիկա ամիսների և տարիների ընթացքում, բայց նույն թիմերը դեռևս կանգնած են ձեր սիրելի արտադրանքների հետևում, և դուք դեռ կարող եք գտնել մեզ ձեր սիրելի առցանց Substance համայնքներում, որոնք ամեն օր աճում են»:

Եկամուտի վրա հիմնված եզակի լիցենզավորում Substance ապրանքների համար:

Adobe-ը հայտնի է Creative Cloud-ի բաժանորդագրությունների և արտադրանքի փաթեթներով, մինչդեռ Allegorithmic-ը հայտնի է իր եկամտի վրա հիմնված եզակի գնագոյացումներով և Substance արտադրանքի հավերժ լիցենզիայի տարբերակով: Սա կփոխվի՞։ «Ալեգորիթմիկ»-ը շտապեց նշել, որ նույնը կմնա… առայժմ:

Ինչ վերաբերում է լիցենզավորմանը, առայժմ ոչինչ չի փոխվում։ Ձեր գործող լիցենզիաներ կշարունակի աշխատել և թարմացումներ ստանալ: Երբ մենք միանում ենք Adobe ընտանիք, մենք նաև կներկայացնենք նոր և ավելի ճկուն բաժանորդագրություն առաջարկում է առաջիկա ամիսներին։ Մենք կկիսվենք այս մասին ավելի մանրամասն նոր և հետաքրքիր լիցենզավորման տարբերակները ավելի ուշ:

Ճկունությունը հաճելի է, և դա մատնանշում է Substance-ի բաժանորդագրման/արտոնագրման այլ տարբերակներ՝ իրենց ընթացիկ տարբերակներից դուրս: Այսպիսով, ո՞րն է Creative Cloud-ի ծրագիրը: Ըստ Adobe-ի՝

Adobe-ը կկենտրոնանա բաժանորդագրության միջոցով ալեգորիթմական գործիքների հասանելիության ընդլայնման վրա: Այս տարվա վերջում Adobe-ը կհայտարարի նոր առաջարկների թարմացում, որը կմիավորի Ալեգորիթմական տեխնոլոգիաների և Adobe Creative Cloud-ի ողջ հզորությունը»:

Իսկ Adobe բլոգում՝ Սքոթ Բելսկին պարզաբանում է:

Allegorithmic-ի ավելացումը նպաստում է Creative Cloud-ի մեր ընդլայնմանը 3D բովանդակության ձևավորում… Այս ձեռքբերմամբ Creative Cloud-ը կշահի ալեգորիթմիկ գործիքներից, որոնք արդեն օգնում են լավագույն խաղերին, զվարճանքներին, մանրածախ առևտրին և այլ ապրանքանիշերին ստեղծել հյուսվածքներ և նյութեր, որոնք տալիս են 3D բովանդակության մանրամասներ և իրատեսություն:».

3D մասնագետների համար, ովքեր օգտագործում են Adobe's Creative Cloud-ը, սա հիանալի համընկնում է թվում: Այնուամենայնիվ, Substance-ի օգտագործողի արձագանքը… լավ, ավելի քիչ է, քան խանդավառ: Մեկ օգտվող Substance ֆորումում արձագանքեցին (շատերը) ասելով. «Ես ներկայումս Adobe-ից ՈՉԻՆՉԻ բաժանորդագրված չեմ և իսկապես չեմ ուզում դա անել: Խնդրում եմ, ասեք մեզ, որ դա մեր ապագայում ՉԻ»: Մինչդեռ (քիչ) ուրիշներին դուր է գալիս այս օգտվողը «Անձամբ ես անհամբեր սպասում եմ Adobe-ի հետ ինտեգրմանը, օրինակ՝ Photoshop-ի և Designer-ի միջև ուղիղ կապի հանգույց»:

Զգացմունքները բաժանված են մեկնաբանողների մեծ մասի հետ, ովքեր տեսնում են հորիզոնում կործանումը՝ ի վերջո Adobe-ի բաժանորդագրվելու մտքով: Adobe Creative Cloud-ի որոշ օգտատերերի դուր է գալիս այն գաղափարը, որ Substance հավելվածները հայտնվեն իրենց CC բաժանորդագրության մեջ առանց հավելյալ ծախսերի, իսկ Substance տեխնոլոգիան այլ Adobe հավելվածներում. որպես Adobe CC-ի բաժանորդ ինքս, սա առասպելական է թվում: Սակայն գոյություն ունեցող նյութերի լիցենզիա ունեցողներից շատերը լիովին վրդովված են ձեռքբերման հետ կապված, և ձեռքբերման լիցենզավորման փոփոխությունները ենթադրում են: Ո՞ր կողմից եք իջնում:

Այս ձեռքբերման մի քանի այլ ասպեկտներ կան: Adobe-ի հայտարարությունը վերնագրված է. «Adobe-ը ձեռք է բերում Allegorithmic-ը՝ 3D խմբագրման և հեղինակային խաղերի և զվարճանքի առաջատարը». Դա շատ ընդգծված հայտարարություն է, ինձ թվում է: Adobe-ի խաղային ժառանգությունը, և այդ դեպքում 3D ժառանգությունը, դժվար է եղել, քանի որ Flash-ի աջակցությունը դադարեցվել է և խաղային SDK-ն տարածվել է տարբեր շրջանակներով: Այնուամենայնիվ, Allegorthimic-ի արտադրանքների և 3D զարգացման գիտելիքների շնորհիվ ես կարող էի տեսնել համախմբված հարթակ՝ Epic-ին և Unity-ին մրցակցելու համար:

Այնուհետև անհրաժեշտ է աջակցել 3D-ի աճող պահանջարկին և ստեղծագործ մասնագետներին տալ այնպիսի մեթոդ, որը նույնքան ծանոթ է և նույնքան պարզ, ինչպես դուք կարող եք ասել, ինչպես Photoshop-ը՝ ստեղծելու և խմբագրելու 3D ակտիվները, որոնք նրանք ստանում են: 3D մոդել նկարելը Photoshop-ում կամ After Effects-ում նախկինում այնքան էլ հնարավոր չէր: Նյութական արտադրանքը թույլ կտա նրանց ստեղծել նյութեր և ներկել դրանք:

Որպես Adobe-ի ճարտարագիտության ավագ տնօրեն Ստեֆանո Կորացա, հետագա պարզաբանում է Adobe բլոգում.

Սա այն է, ինչ Allegorithmic's Substance տեխնոլոգիան ապահովում է, ի թիվս այլ բաների, հեշտ ճանապարհ ստեղծելու (Substance Designer-ի հետ) և ներկելու (Substance Painter-ի հետ) PBR նյութերը ուղղակիորեն 3D մոդելների վրա, գրելով միանգամից մի քանի հյուսվածքային քարտեզ վրձնի պարզ շարժումով, իրական ժամանակում և օգտագործելով Photoshop ռեժիմի օգտատերերի համար շատ ծանոթ հասկացություններ, ինչպիսիք են շերտերը:

Ալեգորիթմիկ ընկերության հիմնադիր և գործադիր տնօրեն Սեբաստիան Դեգյուն հրապարակել է իր մտքերը միավորման մասին. միջինում մի քանի հետաքրքիր պատմական հետ tid-bits ընկերության հիմնադրման մասին։ Սեբաստիենը կշարունակի աշխատել Adobe-ում՝ ղեկավարելով իրենց 3D նախաձեռնությունը որպես փոխնախագահ, 3D & Immersive, Creative Cloud Adobe-ում:

հեղինակ

Oshոշը SolidSmack.com- ի հիմնադիր և խմբագիր է, Aimsift Inc.- ի հիմնադիրը և EvD Media- ի համահիմնադիրը: Նա զբաղվում է ճարտարագիտությամբ, դիզայնով, արտացոլմամբ, դրա իրականացման տեխնոլոգիայով և դրա շուրջ մշակված բովանդակությամբ: Նա SolidWorks- ի սերտիֆիկացված մասնագետ է և գերազանցում է անհարմար ընկնելը: