In I. rész, elindítottuk ezt a sorozatot, és felfedeztük, hogyan lehet gyorsan létrehozni egy sci-fi stílusú jármű koncepcióját a bélyegkép, a jelölőkép és az alátétépítés használatával. Innentől kezdve felvesszük a további két technikát, amelyeket hozzá kíván adni a repertoárjához.

Tárgyunk itt egy „Kalandjáték”, amely egyfajta kalandjátékot jelenít meg, de valójában ez a folyamat és ezek a technikák alkalmazhatók minden olyan termékre, amelyről vizuális látványt szeretne létrehozni. Csak ezt tartsd észben. Tehát kétféle technikával közvetíthetünk egy olyan koncepciót, amely kiegészíti a sorozat első részében tanultakat. Ma megvizsgáljuk a fotómosás folyamatát, több fénykép kombinálásával a gyors koncepció érdekében, és a vonalmunkát, minimális vonalakat és árnyékolást használva az alak közvetítésére.

4. rész: Fénymosás

Itt kitérek arra, hogyan valósítom meg elképzeléseimet. Egy egyszerű köteg segítségével alátétet hozok létre, és renderelem az AirDran Mech koncepciómat, hozzáadva az összes darabot a játék összetartásához. Lefedem a hátterek létrehozásának művészetét, hogy megteremtsem a hangulatot a gépesített alkotásokhoz, és hozzáadok néhány gyors és piszkos svájci alpesi ihletésű fotómosást, hogy elképzelhessem a holddal töltött jeges idegen tájat.

Youtube videó

5. rész: Vonalmunka

Itt mutatom be a JackStar koncepciómat, egy klasszikus kétlábú sétálót egy dzsungel világában. Ez a koncepció a PowerClix segítségével indult el egy adott alak megjelenítésére. Kézzel rajzolt vonallal végzett munka segítségével megmutatom, hogyan lehet minimális jelzőértékeket blokkolni a játék felépítéséhez, hogy olvasható formát kapjon. Kitérek a soros munka fontosságára is, hogy az űrlap olvasható és életre keljen az oldalon. A háttérben felfedezem az eredeti rajz eltűnési pontját, hogy meghatározzam a jelenet horizontvonalát és blokkját. Inspirációt merítek egy amazon esőerdő képből egy egyszerű dzsungel jelenet létrehozásához az aláfestések színpalettájának használatával, hogy kiválassza az értékeket. Mindez valami hátborzongató, kísérleti jellegű, minimalista, minimalista zenéhez is hozzá van rendelve. Mutatom, hogyan áll össze és szerkesztik az egész jelenetet a színek beállításával a végső kompozíció létrehozásához.

Youtube videó


Maradjon velünk a sorozat III. Részéhez, ahol további renderelési technikákat fedezünk fel, és különös tekintettel a járművek sorozatának renderelésére. Iratkozz fel az enyémre Youtube csatorna itt és kövess engem a Twitteren @botzendesign.

Szerző