Čitatelji SolidSmacka već razumiju uzbuđenje pretvaranja ideje u model, render, prototip ili gotov proizvod. Postoji nešto ovisno u petlji dizajniranja: skiciraj, izgradi, testiraj, prilagodi, ponovi. Grubi koncept postaje oblik. Oblik postaje model. Model postaje nešto što možete rotirati, pregledavati, poboljšavati i možda jednog dana držati u ruci.

Ista ta petlja sada ide daleko izvan dizajna proizvoda.

Generativna umjetna inteligencija unosi način razmišljanja zasnovan na stvaranju prototipa u vizualnu zabavu, osobnu kreativnost, online identitet, pa čak i digitalnu fantaziju orijentiranu na odrasle. Korisnici više ne samo pregledavaju gotove slike ili čekaju da netko drugi stvori točno ono što imaju na umu. Oni potiču, testiraju, usavršavaju, uspoređuju i ponavljaju. Drugim riječima, oni dizajniraju iskustva.

Zanimljivo je da se ovo čini poznatim svima koji su radili s CAD-om, softverom za renderiranje, 3D ispisom ili industrijskim dizajnom. Rijetko dobijete konačni rezultat iz prvog pokušaja. Počinjete s verzijom. Zatim mijenjate proporcije, prilagođavate materijal, testirate novi kut, modificirate osvjetljenje ili preispitujete cijeli koncept. AI alati za slike rade na sličan način, osim što prototip nije uvijek stolica, gadget, tenisica ili mehanički dio. Ponekad je to lik, fantastična scena, digitalni avatar, ploča raspoloženja ili privatna vizualna ideja.

Zato se generiranje slika pomoću umjetne inteligencije manje osjeća kao tradicionalna „konzumacija sadržaja“, a više kao nova kreativna radna površina.

Godinama je većina online vizuala bila pasivna. Korisnik je pretraživao, pomicao se, spremao, dijelio i išao dalje. Slika je već postojala prije nego što je korisnik stigao. Umjetna inteligencija mijenja taj odnos. Okvir s upitom ne pita: „Što želite pronaći?“ Pita: „Što želite napraviti?“ Ta mala promjena pretvara gledatelja u aktivnog sudionika.

U dizajnu proizvoda, brzina je važna jer brža iteracija znači više eksperimenata. Isto vrijedi i ovdje. Kreator može testirati deset vizualnih uputa prije ručka. Dizajner igara može istražiti koncepte likova bez naručivanja svake skice. Kreator sadržaja može izraditi sličice, bannere ili stilizirane portrete u nekoliko minuta. Mali tim može stvoriti ploče raspoloženja koje su nekada zahtijevale puno veći produkcijski proračun.

Ali dublja promjena nije samo brzina. To je kontrola.

Alati umjetne inteligencije za slike omogućuju korisnicima istraživanje vizualnog identiteta na način koji se čini neposrednim. Mogu prilagoditi dob, stil, osvjetljenje, okruženje, govor tijela, modu, teksturu, realizam, raspoloženje i kompoziciju. Neki rezultati su uglađeni. Neki su čudni. Neki potpuno promašuju poantu. Ali to je dio procesa. Svaki rezultat postaje povratna informacija.

Upravo tako funkcionira izrada prototipa. Loš rezultat nije uvijek neuspjeh. Ponekad vam govori što ne želite. Ponekad otkriva neočekivani smjer. Ponekad je nesreća bolja od plana.

Ta eksperimentalna kvaliteta je također razlog zašto se generiranje slika umjetnom inteligencijom proširilo na zabavu i medije za odrasle. Čak i trendovi pretraživanja usmjereni na odrasle, poput vagina generirana umjetnom inteligencijom ukazuju na širu promjenu: alati umjetne inteligencije za slike premještaju vizualno stvaranje iz pasivne konzumacije u eksperimentiranje vođeno promptom, gdje korisnik postaje dijelom dizajner, dijelom umjetnički direktor, a dijelom tester proizvoda.

Fraza možda znači "za odrasle", ali temeljno ponašanje nije ograničeno samo na sadržaj za odrasle. To je isto ponašanje koje se vidi u modovima za igre, kreatorima avatara, kreatorima likova, digitalnoj modi, konceptualnoj umjetnosti i virtualnim influencerima. Ljudi žele alate koji im omogućuju prilagodbu fantazije. Žele vizualne elemente oblikovane prema vlastitom ukusu, a ne samo ono što već postoji u biblioteci.

Ovdje se svijet dizajna i svijet zabave počinju preklapati. Dizajner proizvoda može prototipirati fizički objekt. Umjetnik igara može prototipirati lik. Korisnik vizualnih alata umjetne inteligencije može prototipirati verziju sebe, izmišljenu personu ili fantastični koncept. Različiti ishodi, sličan tijek rada.

Započnite s idejom. Generirajte verziju. Proučite rezultat. Poboljšajte upit. Pokušajte ponovno.

Naravno, postoji velika razlika između razigranog eksperimentiranja i odgovornog dizajna platforme. Što su vizualni elementi umjetne inteligencije osobniji, to su privatnost, pristanak i sigurnost važniji. To je posebno istinito kada alati uključuju realistična tijela, teme za odrasle ili sadržaj temeljen na identitetu. Nijedna ozbiljna kreativna platforma ne bi trebala ta pitanja tretirati kao naknadnu misao.

Na isti način na koji inženjerski softver treba ograničenja, i alati umjetne inteligencije za odrasle trebaju granice. CAD model ima tolerancije, ograničenja materijala, točke naprezanja i stvarnost proizvodnje. Vizualne platforme umjetne inteligencije trebaju vlastitu verziju ograničenja: dobna ograničenja, pravila pristanka, transparentnost podataka, zaštitu od zlouporabe i jasne korisničke kontrole.

Bez toga, „personalizacija“ može brzo postati problem.

Ipak, bilo bi pogrešno odbaciti AI alate za izradu slika kao trikove ili strojeve za izradu sadržaja koji zahtijevaju malo truda. Kao i kod svakog alata, njihova vrijednost ovisi o namjeri korisnika. 3D printer može proizvesti jeftinu plastičnu igračku ili medicinsku komponentu koja mijenja život. Kamera može snimiti umjetnost ili buku. Generator slika temeljen na uputama može stvoriti sadržaj za jednokratnu upotrebu, ali također može pomoći ljudima da istraže ideje koje prije nisu mogli lako vizualizirati.

Najbolji rezultati obično dolaze od korisnika koji alat shvaćaju dovoljno ozbiljno da ga vode, ali i dovoljno razigrano da eksperimentiraju. Ne očekuju magiju od jedne upute. Ponavljaju. Primjećuju što funkcionira. Razvijaju ukus. Uče kako riječi utječu na osvjetljenje, stil, pozu, materijal i atmosferu. Postaju redatelji slike, a ne pasivni potrošači iste.

Tu generiranje slika umjetnom inteligencijom počinje nalikovati stvarnoj dizajnerskoj praksi.

Dobar dizajn nikada nije bio samo stvar softverske vještine. Radi se o uočavanju. Uočavanju onoga što se čini uravnoteženim. Uočavanju onoga što izgleda jeftino. Uočavanju onoga što treba ukloniti. Uočavanju kada prva ideja nije najbolja ideja. Umjetna inteligencija ne uklanja tu prosudbu. Čini prosudbu važnijom, jer stroj može generirati beskonačne opcije, ali ne može odlučiti koja je zapravo važna.

Ovo bi mogla postati sljedeća kreativna podjela. Ne između ljudi koji koriste umjetnu inteligenciju i ljudi koji je ne koriste, već između ljudi koji je koriste ležerno i ljudi koji znaju kako je usmjeravati. Budućnost neće nagraditi osobu koja jednostavno generira najviše slika. Nagradit će osobu koja razumije zašto je jedna slika jača od druge.

Za SolidSmack publiku, to bi trebalo zvučati poznato. Alati se mijenjaju, ali kreativni krug ostaje isti. Dizajneri su prešli s papira na CAD. Proizvođači su prešli s ručnih alata na CNC i 3D printere. Vizualni kreatori sada prelaze sa statičkog uređivanja na generativnu iteraciju. Svaka promjena isprva stvara tjeskobu, a zatim postaje dio tijeka rada.

Alati umjetne inteligencije za izradu slika ne zamjenjuju dizajnersko razmišljanje. Oni se šire na područja primjene dizajnerskog razmišljanja.

Sljedeća generacija vizualne zabave mogla bi više nalikovati radionici nego galeriji. Korisnici neće samo pregledavati gotove slike. Oni će ih i izrađivati. Spremat će verzije, remiksirati stilove, testirati koncepte likova, personalizirati fantastične scene i tretirati digitalne vizuale kao prototipove, a ne kao gotove proizvode.

To je prava priča. Generativna umjetna inteligencija ne samo da ubrzava izradu slika. Ona mijenja ulogu korisnika. Korisnik postaje skicator, tester, recenzent i konačni sudac. Oni ne samo da konzumiraju vizualni svijet. Oni pomažu u njegovom oblikovanju.

I kad se ljudi naviknu na tu razinu kontrole, bit će teško vratiti se.

Autor