Zar ne biste poželjeli da samo možete snažno protresti nekoga i iskočiti iz njega? Ja znam. Probao sam i rezultati nisu lijepi i niste bliže iscrtavanju nego što ste bili prije. Međutim, postoje programi koji za vas mogu učiniti ono što vaša čvrsta ruka ne može. Bunkspeed Shot jedan je i jednostavno je brzo izbaciti neke 3D slike vrijedne vaše dnevne plaće. Pogledat ćemo kako radi, najbolje značajke koje ima i kako postići najbolje rezultate.

Bunkspeed: Kratka povijest

Bunkspeed, koji je osnovao Philip Lunn (trenutni izvršni direktor), postoji od 2002. Vjerojatno ste čuli za program za iscrtavanje Hypershot koji se prodavao toliko godina. U studenom 2009. raskinut je ugovor o licenciranju koji je Bunkspeedu omogućio upotrebu tehnologije iscrtavanja Luxion. Siječanj 2010, Luxion najavio nastavili bi razvijati Hypershot. Luxion je na kraju promijenio robnu marku i pokrenuo Keyshot. Bunkspeed se u međuvremenu udružio s mentalnim slikama (podružnica NVIDIA Corporation) kako bi upotrijebio tehnologiju iray renderiranja u svom novom proizvodu pod nazivom Shot.

Koliko je jednostavno Bunkspeed SHOT?

Ako ste upoznati s programima za modeliranje poput Maye, modoa ili Blendera, brzo ćete snimiti kameru. Rotacija, pomicanje i zumiranje obavljaju se pomoću drugo tipku, odnosno lijevu, srednju i desnu tipku miša. Sučelje koristi kartice za zaslon za iscrtavanje, pri radu na više projekata, kao i za paletu alata koja se može usidriti, a koju ćete vidjeti na donjoj slici s desne strane. Na paleti alata imate kartice za pregled stabla modela (popis dijelova/materijala), okoliša, stražnjih ploča, kamera i materijala. Ovaj je raspored dovoljno jednostavan za korištenje, ali kao i kod mnogih sučelja s karticama ili programa koji koriste vrpcu, imate pristup jednom alatu odjednom što može značiti više preklapanja između kartica.

Sučelje Shot ima sučelje s karticama i head-up zaslon za brzi pristup naredbama.
Sučelje Shot ima sučelje s karticama i head-up zaslon za brzi pristup naredbama.

Bunkspeed Shot za 30 minuta ... Idi

Tvrdnja o programima za renderiranje na srednjoj razini prilično je lijepa bez ikakve boli. Prekrasne slike, brzo. Bez zezanja s postavkama. Ovo ćemo testirati Shotom. Za 30 minuta provest ćemo montažu kroz primjenu materijala kako bismo vidjeli rezultate i vidjeli je li to slika koja bi se mogla prikazati kao dobar primjer mogućnosti Shota. Spreman? Ići.

Gore prikazano je 15 minuta u procesu. S prilično velikim sklopom poput ovog Trikea (modelirao ga je član GrabCAD -a Terry Stonehocker), možda mislite da je lakše postaviti svojstva pomoću stabla modela. Ako ste upoznati s modelom i materijalima, to bi moglo biti, ali raditi ovo u Shotu vrlo je zamorno. Možete kopirati i proslijeđivati ​​materijale između dijelova, ali trenutno ne postoji mogućnost stvaranja grupa materijala ili primjene materijala na više dijelova. Ako želite brzo iscrtavanje, prijeđite na karticu Materijali i počnite povlačiti i ispuštati materijale.

Evo nas 30 minuta od procesa. Model izgleda gotovo u potpunosti iscrtano, ali nisam dotaknuo puno malih dijelova ili dijelova sa stražnje strane modela. Mogu to učiniti dovoljno jednostavno, ali ovo iscrtavanje izgleda gotovo dovoljno uvjerljivo da se pokaže šefu, kupcu ili potencijalnom klijentu. Počeo sam s traženjem zraka, ali svaki put kad ispustite materijal na model, zaslon se osvježava. Kad ubacujete mnogo materijala, isključite praćenje zraka na Heads-Up zaslonu. Moći ćete dodavati materijale brže i s većom točnošću nego s njim.

To je rezultat nakon još pet minuta dodavanja novog okruženja i podešavanja kamere. Gotovo dok se prethodna slika iscrtavala, ubrzalo je proces, iako ste definitivno mogli osjetiti zaostajanje tijekom podešavanja kamere i dodavanja novih okruženja. Dodavanje novih kamera olakšava višestruki prikaz modela, a dodatne postavke osvjetljenja donose mogućnosti u okruženje koje će napraviti veliku razliku u konačnom iscrtavanju. Igrajte se s njima. Naučite ih. Čini rezultate vrijednima. Ovo je slika koja dovoljno privlači nekoga da pokaže. A s tim što je to učinjeno na većem sklopu sve u roku od 30 minuta dokazuje svoju vrijednost u stvaranju realnije slike.

CPU, GPU ili hibridno iscrtavanje

Za ovaj pregled koristim HP Elitebook 8740w s procesorom Core i7 Q740 1.73 GHz i NVIDIA 5000m GPU (2 GB, 320 CUDA jezgri). Nisam čuo da ventilator za prijenosno računalo radi toliko jako kao za vrijeme prikazivanja slika. Tijekom pokretanja Shota (i Photoshopa i Chromea) stvari su se "zagrijavale". Svaka donja slika prikazana je u rezoluciji 1920 x 1080 i 300 dpi. Render Mode postavljen je na Quality na 2000 prolaza. Evo rezultata generiranja pomoću CPU -a, GPU -a i oba zajedno.

CPU

GPU

Hibrid

Možete li uočiti razlike? Znaš, osim vremena? Nema puno toga. Zaista, nema mnogo razloga za odabir između tri, osim ako proces iscrtavanja ne učitavate na jedan dok koristite drugi. Uz sva vremena hibridnog iscrtavanja koja su mi predstojala, očito postoji određena korist od korištenja oba. Jedno područje koje se ipak izdvojilo u verziji CPU -a su istaknuti dijelovi rubova sjedala. Izašli su ujednačeniji u renderiranju CPU -a, dok su malo iskrivljeni u GPU -u i Hybrid -u.

Najbolje značajke

Lijepo sučelje s karticama
Mogućnosti grupiranja dijelova/materijala
Označite na odabiru
Prilagođene kamere
Ray kist
Kontrola normi
Kopiranje/lijepljenje materijala
Brojanje propusnica za trčanje
.OBJ izvoz (može se uvesti u Photoshop)
Vrijeme renderiranja
Brzi pregled mogućnosti sustava

Što treba

Više mogućnosti formata datoteke
Grupiranje dijelova/materijala
Uređivanje HDRI -a
Zadržite vrstu materijala pri prebacivanju
Više materijalnih prilagodbi
Bolji uvoz materijala za modele SolidWorks
Podjela paleta alata
Slučajni način rada zaslona

Raybrush vam omogućuje da ubrzate traženje zraka pri iscrtavanju u području ispod povećala.
Raybrush vam omogućuje da ubrzate traženje zraka pri iscrtavanju u području ispod povećala.
Bilo bi bolje imati mogućnost da imate podijeljeni zaslon s uključenim i isključenim praćenjem zraka.
Bilo bi bolje imati mogućnost da imate podijeljeni zaslon s uključenim i isključenim praćenjem zraka.

Zaključak

Rezultati koji proizlaze iz Shota doista su impresivni. To što je potrebno vrlo malo vremena za njihovu proizvodnju dodatni je bonus. Uz vrlo male prilagodbe, možete dobiti sjajno, fotorealistično iscrtavanje. Možda je većini to dovoljno. Kad idete na osnovno i brzo, ne želite se petljati s postavkama materijala i svjetla. Bunkspeed Shot to omogućuje. Također pruža dodatne postavke koje želite za osvjetljenje i kamere. Neću reći da s Shotom poboljšavate iscrtavanje GPU -a jer je korišten mehanizam za renderiranje razvijen od strane podružnice NVIDIA -e, ali da, postoji to.

Mjesta gdje se mogu napraviti poboljšanja nalaze se u korisničkom sučelju kao i pojedinačni alati. Kartice su izvrsne na paleti alata, a mogućnost da ih podijelite (slično Photoshopu) omogućit će vam rad u stablu modela i materijalima u isto vrijeme. Način rada s podijeljenim zaslonom dodao bi malo poboljšanja tijeku rada. Druge mogućnosti, poput grupa materijala, nisu dostupne, kao ni dodatne postavke materijala koje bi mogle omogućiti veću vizualnu kontrolu.

Sve u svemu, to je divan alat koji bih preporučio. Jedno upozorenje koje bih ipak dao je da rad s prikazivanjem u stvarnom vremenu može usporiti tijek rada, osobito ako imate računalo s manje procesora i video karticu niskog do srednjeg dometa. Ako vam je glavni zadatak renderiranje, računalo s više procesora i vrhunskim GPU-om ionako bi trebalo biti dio postavljanja, tako da to ne bi trebalo zabrinjavati. Ako skidate nekoliko iscrtavanja kako biste nadopunili svoj dizajn ili inženjering, bit će vam prihvatljiv GPU srednje do visoke klase, samo shvatite da bi vrijeme generiranja za GPU i Hybrid moglo potrajati malo duže.

Svi modeli putem GrabCAD
Univerzalni zglob od Jasona Knoxa
Stolica autor Nelson Brazeau
Boca od Dana Atkinsona
Beam Bike autor Terry Stonehocker

Otkriće: Bunkspeed je za ovu recenziju dao ocjenu Bunkspeed snimke. Istekao je, a zatim su ga ponovno aktivirali. Istekao je još jednom, pa su ga ponovno aktivirali. Hvala Gladys za ponovno slanje svih tih licencnih datoteka.

Autor

Josh je osnivač i urednik na SolidSmack.com, osnivač u Aimsift Inc., i suosnivač EvD Media. Bavi se inženjeringom, dizajnom, vizualizacijom, tehnologijom koja to čini i sadržajem koji se oko toga razvija. On je certificirani profesionalac SolidWorksa i ističe se u nespretnim padovima.