S obzirom na to koliko vremena provodimo za tipkovnicama (pa, mnogi od nas u svakom slučaju), čak i najmanje promjene u dizajnu mogu napraviti ogromnu razliku u načinu na koji komuniciramo s našim digitalnim alatima - dobro ili loše. Apple to razumije i čak je svoje najnovije tehnologije tipkovnica stavio u prvi plan za svoj najnoviji dizajn Macbooka. Ali za one koji žele potpunu kontrolu nad rasporedom tipkovnice, nova Kickstarter kampanja mogla bi pružiti rješenje za jednu od najergonomskijih postavki tipkovnice koje smo do sada vidjeli.
Rezultat više od tri godine razvoja, Model 01 startupa iz područja zaljeva San Francisca, Keyboardio, tvrtka opisuje kao „tipkovnicu obiteljske klase za ozbiljne daktilografe“.
Počevši s podesivim kućištem koje je „dizajnirano za ljudske ruke“ i izrađeno od dva bloka punog javora, Model 01 izostavlja sve češće plitke prekidače u korist taktilnih mehaničkih prekidača koji su slični onima na originalnom Appleu II. Impresivno je da je svaka od 64 pojedinačne tipke posebno oblikovana kako bi pružila nježno vođenje i odmor za svaki prst.

„Trebalo je dvije i pol godine, puno dulje nego što smo mogli zamisliti“, kaže bračni par Keyboardio tim na svojoj Kickstarter stranici.
„Morali smo naučiti 3D modeliranje, elektrotehniku, lemljenje, lasersko rezanje, 3D ispis i CNC glodanje. Izradili smo desetke prototipova i stavili ih pred stotine entuzijastičnih ljudi koji previše tipkaju, uključujući programere, novinare, blogere, pisce i igrače, da spomenemo samo neke. Ljudi nam stalno govore da 'začepimo i uzmemo moj novac', ali mi smo si odvojili vrijeme jer smo stvarno, stvarno htjeli da ovo bude kako treba.“

Ako je rani uspjeh njihove Kickstarter kampanje ikakav pokazatelj, onda su sigurno nešto pogodili. Trenutno kampanja vrijedi preko 344,000 dolara (s izvornim ciljem od 120,000 dolara) i ostala su gotovo tri tjedna prije nego što Model 01 uđe u proizvodnju.
Proveli smo oko osam mjeseci vjerujući da smo pet tjedana udaljeni od Kickstartera.
Nedavno smo imali priliku razgovarati s osnivačem tvrtke Keyboardio i glavnim inženjerom dizajna, Jessejem Vincentom, više o njegovoj pozadini (koja ne uključuje dizajn hardvera), kako je uopće nastala ideja za tipkovnicu, kako je pristupio procesu dizajniranja za Model 01 i još mnogo toga.

Hej Jesse! Možeš li nam reći nešto o svojoj prošlosti?
Po struci sam softverski stručnjak. Nakon kratkog rada u Microsoftu i dotcomu tijekom prvog internetskog buma, pokrenuo sam tvrtku za prodaju podrške i prilagođenog razvoja za Request Tracker, sustav otvorenog koda za praćenje problema koji sam napisao. Prije Keyboardia, napisao sam i prilično popularan klijent e-pošte za Android pod nazivom K-9 Mail i proveo nekoliko godina kao voditelj projekta za programski jezik Perl.

Kako je nastala ideja za tipkovnicu?
Imam problema s bolnim zapešćima i RSI-jem još od fakulteta i isprobao sam gotovo svaku alternativnu tipkovnicu koja je postojala. Prije nekoliko godina, startup na kojem sam radio je propao i odlučio sam uzeti malo slobodnog vremena kako bih istražio nove ideje. U nekom trenutku, ne znajući ništa o dizajnu hardvera, odlučio sam pokušati sam izraditi tipkovnicu. Mislio sam da bi mi moglo trebati mjesec dana, a onda ću se vratiti softveru.

Kako ste započeli proces dizajniranja i što je on uključivao?
Započeo sam s puno čitanja. Prije nego što sam započeo s radom na svom prvom prototipu, s lakoćom sam pročitao preko 100 akademskih radova o dizajnu tipkovnica i pregledao stotine povijesnih patenata za tipkovnice. U početku su moji prototipovi bili veliki komadi gline za modeliranje s umetnutim tipkama. Nakon toga sam počeo dizajnirati svoje prve funkcionalne tipkovnice u OmniGraffleu, Mac programu za vektorsko crtanje koji je prikladniji za crtanje organizacijskih dijagrama nego za dizajniranje hardvera. Koristio sam PDF-ove generirane iz OmniGrafflea za laserski izrezane listove akrila, koji su, kada bi se složili, stvorili razumnu kopiju upotrebljive tipkovnice. Koketirao sam s 3D ispisom, ali kada se naš 3D printer zapalio, brzo je izgubio svoju privlačnost.

Kao netko s minimalnim iskustvom u CAD-u i dizajnu hardvera, koji su vas faktori naveli da odaberete Fusion 360 za izradu svojih CAD modela?
Prije ovog projekta, nikada nisam koristio CAD paket dulje od nekoliko minuta. U ranoj fazi razvoja pokušao sam koristiti Inventor, Solidworks i Rhino, ali nijedan od njih mi nije baš dobro radio. Fusion 360 bio je prvi paket koji je pogodio idealnu točku za snagu i jednostavnost korištenja. Kao korisnik Maca, činjenica da mi ne treba zasebno Windows računalo za obavljanje posla bila je nevjerojatno korisna. S Autodeskom je također bilo fantastično raditi - da, dali su nam besplatne licence za Fusion 360 kao dio svog početnog ugovora, ali ono što me stvarno iznenadilo je razina podrške koju smo dobili od njih. U jednom trenutku naišao sam na grešku koja je uzrokovala rušenje u 360. To nikad nije sjajna stvar, ali zamislite moje iznenađenje kada sam sljedeće jutro dobio e-poštu od programera koji me proveo kroz reprodukciju problema i otprilike 12 sati kasnije izvijestio da je ispravio grešku za sljedeće izdanje. Rijetko sam dobivao tako dobru podršku za proizvode za koje plaćam puno novca.

Koje su vam bile neke od omiljenih značajki Fusion 360 tijekom dizajniranja proizvoda?
Alati za suradnju bili su mi pravi spas jer sam radio s mentorima i izvođačima radova. Znanje da svi imaju pristup trenutnim verzijama mojih modela uživo pomoglo mi je da izbjegnem sve vrste ludih problema s neusklađenim verzijama.
I s CAM sustavom je bilo jako lijepo raditi. Imamo ShopBot u garaži i imati pravi CAM sustav koji generira naš G-kod je... pa, zapravo je jako zabavno.
Trebat će vam više vremena nego što očekujete da sve bude kako treba. Što bliže konačnom proizvodu možete napraviti svoj prototip, to bolje.
S vašom posljednjom iteracijom u rukama, u kojem trenutku ste znali da ste spremni pokrenuti Kickstarter kampanju?
Proveli smo oko osam mjeseci vjerujući da smo pet tjedana udaljeni od Kickstartera. Dvije stvari koje su trajale puno duže od očekivanog bile su priprema 'gotovo finalnih' prototipova i njihova predaja beta testerima kojima smo vjerovali da će nam dati iskrene povratne informacije te sastavljanje uvjerljivog videa. Iskreno, nisam bio posve siguran jesmo li spremni za lansiranje na Kickstarteru kada jesmo.

Koji biste savjet dali nekome poput vas tko možda razmišlja o pokretanju vlastite ideje za dizajn proizvoda na Kickstarteru?
Trebat će vam više vremena nego što očekujete da sve bude kako treba. Što bliže konačnom proizvodu možete napraviti svoj prototip, to bolje.
Izgradite zajednicu, ne samo mailing listu. Dvije godine smo blogali o našim prototipovima, odlazili na sastanke i odgovarali na gotovo svaki e-mail ili tweet koji nam je netko poslao.
Budite iskreni i iskreni prema svojim podupirateljima. Slušajte što traže – ne morate (i ne biste trebali) implementirati svaku značajku koju traže, ali puno ćete naučiti razgovarajući s njima o tome što žele i zašto.

Konačno, i najvažnije, gdje možemo pronaći najbolju krafnu u području zaljeva San Francisca i kakva je to vrsta krafne?
Nedavno smo se doselili s istočne obale i nismo otkrili nikakve fantastične krafne, ali sustavno smo istraživali lokalne opcije za bagele. Zasad su nam favoriti oba u Oaklandu – Beauty's radi fantastične bagele u montrealskom stilu, a Authentic Bagel Company na Jack London Squareu radi prilično dobre bagele u njujorškom stilu.
Za one koji su zainteresirani za kupnju vlastitog Modela 01, cijena jedinice počinje od 299 dolara, a procijenjeni datum isporuke na Kickstarteru je travanj 2016.

