Konichiwa, nindže SolidWorksa. Dobrodošli u dojo (Organizacija putnika koji dizajniraju objekte). Prebacimo se pravo u naš režim treninga. 

Srednja ravnina je vaš simetrični prijatelj

Dok preuzimamo naše 2D skice iz ravnog svijeta u treći Značajka ekstrudiranog šefa/baze dimenzije imamo mogućnosti. Neke opcije koriste reference kao upravljačke programe. Kad ne koristim referentne upravljačke programe, već stvaram samostalnu geometriju, zadano postavljam Srednja ravnina opciju u odnosu na Slijep opcija. Konkretno, kada će stvoreni oblik poslužiti kao početna geometrija izgrađena od (i/ili jest) primarnog geometrijskog volumena.

Zašto dizajnirati pomoću srednjih ravnina?

A Srednja ravnina extrude stvara simetriju dijela oko ravnine pomoću jedne značajke. Simetrija se može koristiti za elegantno modeliranje, ali se također može iskoristiti i nadograditi pomoću, na primjer, opcija zrcala. Srednje ravnine također mogu biti vrlo korisne za parenje, jer su prijatelji od centra do centra uobičajeni u svemiru najbolje prakse. 

Često idem korak dalje, dodajući referentne ravnine na ravno lice 3D geometrije. Može se pariti s ravninom ili licem, a može se stvoriti i skica na ravnini ili licu, pa zašto dodati dodatni rad, korake i značajke za stvaranje ravnina kada postojeća lica služe istim svrhama? 

Ako postoji parametar dizajna gdje je udaljenost ili relativna udaljenost poznata varijabla, referenciranje ravnine zaključava je u kamenu iz digitalne perspektive. Kad su u pitanju svi aspekti dizajna, premještanje nepoznatih varijabli u stupac poznatih varijabli (i njihovo držanje tamo) put je do pobjede.

Lica se mijenjaju u procesu dorade elemenata dizajna i to ima kaskadni učinak. Prilikom izmjene lica ne napušta izvornu referencu i dodaje nove mogućnosti reference postaje nova referenca i izvorna referenca brišu se iz naše zajedničke univerzalne svijesti. 

Zamislite avion kao zid vašeg doma, daleko od drugih objekata, poput kauča postavljenog na određenu udaljenost. Umjesto toga, kao referenca bi se mogla koristiti stražnja strana slike montirane na taj zid, budući da se radi o istoj udaljenosti. Ali ovo pretpostavlja da nikada ne mijenjate svoj ukus na baršunastim plakatima s crnom svjetlošću.

Dakle, sjetite se ove jednostavne mnemotehničke rime: "Lica se mogu izbrisati, ali ravnine ostaju!"

Način projektiranja srednje ravnine: Srednja ravnina lima

Ova metoda projektiranja srednje ravnine za zrcaljenje, parenje i ukupnu filozofiju elegancije vrijedi jednako (ili istinitije) za dijelove od lima. Pa hajde da isprobamo.

Sacré bleu! Sve što možete izabrati je debljina na ovaj ili onaj način! Nemoguće je imati srednji avion od lima. The Potpuni Guru SOLIDWORKS-a koji se nalazi na vrhu vječne planine Top® je smatrao da neće biti tako i da neće biti!

KORAK 1: Stvorite pomaknu ravninu

Izradite novu ravninu koristeći prednju ravninu kao referencu (ili ravninu koju ste koristili za skiciranje skice temeljne prirubnice od lima. Ravninu treba odmaknuti od lima. Odmaknute udaljenosti promijenit će se kasnije, pa odaberite udaljenost za početak pa se lako razlikuje i bira. Pritisnite U redu (zelena kvačica).

KORAK 2: Upotrijebite globalnu varijablu za pokretanje dimenzije pomaka

Odaberite ravninu stvorenu u KORAKU 1 da biste prikazali dimenziju pomaka, a zatim dvaput kliknite dimenziju pomaka da biste aktivirali Promijenite dijaloški okvir. U Promijenite dijaloški okvir upišite “=”, a zatim zadržite pokazivač miša iznad Globalne varijable karticu za odabir i odaberite Debljina. Dopuni jednadžbu do = ”Debljina”/2. Spremite svoju jednadžbu i izađite iz Promijenite dijaloški okvir i Dijaloški okvir dimenzija. Ravan je sada pomaknuta za pola debljine lima.

KORAK 3: Centrirajte tijelo lima

Odaberite Značajka premještanja/kopiranja tijela (Umetanje> Značajke> Premjesti/Kopiraj). Uz Tijela za premještanje dijalog aktiviran/označen, odaberite tijelo lima u grafičkom području. Kliknite odaberite opciju Coincident mate gumb. Jednim klikom na Mate postavke dijalog za aktiviranje/isticanje, odaberite ravninu pomaka, a zatim odaberite najbližu paralelnu stranu kućišta lima u grafičkom području. Tijelo od lima pomaknut će se da spoji lice i ravninu.

Početna ravnina sada je u središtu (ili sredini) vašeg dijela, što je čini srednjom ili "srednjom ravninom". Preporučujem ponavljanje koraka 1 i 2 u suprotnom smjeru kao prvu ravninu za stvaranje ravnine parenja za suprotnu ploču lima. Na kraju, dajte značajkama nova imena koja označavaju namjeru dizajna. Vaše buduće osoblje/suradnici bit će vam zahvalni.

KORAK 4: Spremite kao predložak dijela

Sada spremite datoteku dijela kao Predložak dijela (.prtdot) tako da se u budućnosti može koristiti za izradu dijelova od lima kako bi se uštedjelo vrijeme kada je potrebna „metoda projektiranja srednje ravnine“. 

Robusnija metodologija

Metoda projektiranja srednje ravnine vrlo je robusna. Radi za lim, jednako kao i za ostale dijelove nalik limu (drvene ploče, aluminijsko saće itd.). Ako netko odluči promijeniti debljinu vašeg lima, srednja ravnina će se automatski ažurirati u skladu s tim.

Kada biste se preselili/promijenili lice?

Dopustite mi da navedem neke praktične primjere dizajnerskih razloga u kojima bi netko mogao promijeniti lice. Ponekad koristim Rez zgusnuti / Šef Zgusnuti značajke za uklanjanje, a zatim ponovno dodavanje tanke ljuske materijala koja predstavlja premaz. Najčešći primjer izmjene lica je kada se koristi Podijeljena linija značajka. The Podijeljena linija značajka je koristan alat za dodavanje informacija u dio bez promjene ukupne 3D geometrije. Na primjer, Podijeljena linija može se koristiti za prikaz grafika koje su otisnute na dijelu ili za primjenu korisnih informacija koje neće biti na stvarnom dijelu (poput smjera zrna). The Podijeljena linija značajka također je moćan alat za stvaranje privremene referentne geometrije na površinama (obično zakrivljenim) koje pomažu u stvaranju i modeliranju značajki. The Podijeljena linija Značajka se također može koristiti za stvaranje lica koje predstavlja strukturno opterećenje ili ograničenja za analizu konačnih elemenata. Lista se nastavlja i nastavlja. 

Ne želimo se zamišljati radi fensi. Želimo biti elegantni radi učinkovitosti.

Složeni problemi mogu zahtijevati složena rješenja, a mi se oslanjamo na računalno podržano projektiranje i računalno podržano inženjerstvo. Digitalni detalji kojima upravljamo eksponencijalno rastu sa složenošću i postaje nemoguće mentalno upravljati svim interakcijama odjednom. Stvari mogu početi postajati nezgrapne; detalji se gube i stvari brzo mogu postati neodoljive. Ne želimo se zamišljati radi fensi. Želimo biti elegantni radi učinkovitosti. Ne želimo propustiti priliku koristiti korisne značajke ili komunicirati informacije jer ne možemo upravljati tim digitalnim interakcijama i posljedično imamo manje rješenja. Zaključajte namjeru dizajna kada je to sigurno i stvorite bolje temelje na kojima ćete se nadograđivati. To je kao da plaćate stvari u cijelosti dok odlazite umjesto da nakupite brdo duga koje ne možete otplatiti, a onda nemate lijepe stvari.

Dakle, kako se ispostavilo, Potpuni Guru SOLIDWORKS-a koji se nalazi na vrhu vječne planine Top® (AWSW.GTSATEMT) to sam ja! I radim što želim! Ako imate pitanje za AWSW.GTSATEMT ili ako me želite pokušati zabiti, postavite svoje pitanje u komentarima ispod.

Autor

Dan Slaski je vodeći Renegade za Renegade Prototyping i vaše novo tajno oružje/najbolji prijatelj za dominaciju u dizajnu. Strojarski inženjer s Virginia Techa s dugim popisom kvalifikacija koje prate njegovo dugogodišnje iskustvo u industriji u područjima koja uključuju medicinski, robotski i vojni sektor. Dizajnirao je sklopove sa stotinama jedinstvenih dijelova i pokretnih komponenti koji su otišli visoko u Zemljinu atmosferu, duboko ispod oceana i sve između. Sve je to pridonijelo njegovom ogromnom portfelju znanja o rješavanju složenih inženjerskih problema i širokom repertoaru vještina u izradi prototipova, proizvodnji i nabavi. Ipak, on i dalje pronalazi način da ostane skroman. Ako imate projekt koji zahtijeva uspjeh, morate se što prije naći na njegovom popisu klijenata.