Udari svoj CPU i nazovi svoju mamu, KeyShot 4 je otpušten. Ova verzija softvera za renderiranje i animaciju seže duboko u kotao vizualizacije temeljene na fizici i izvlači neke vrlo lijepe značajke za kojima su korisnici čeznuli.

keyshot-4-color-libraries

Jednostavnost i brzina

Za korisnike KeyShota uvijek se radilo o jednostavnosti i brzini (i da ne moraju kupiti grafičku karticu vrijednu 5 tisuća dolara), pa će mnogima biti drago saznati da nove značajke i poboljšanja uklanjaju još više onih sitnih djelića svakodnevnog i zadaci koji se ponavljaju.

Vodeći miks je 'Povezivanje uživo', značajka koja povezuje KeyShot i 3D softver kako bi se omogućila ažuriranja vašeg modela u KeyShotu bez potrebe za ponavljanjem bilo čega u KeyShotu. Sljedeća je nova Knjižnica boja koja dolazi s unaprijed zadanim postavkama za PANTONE i RAL boje, omogućuje vam postavljanje prilagođenih paleta i primjenu boje neovisno o materijalu. Također su uključeni novi MOLD-TECH materijali (preuzeti ovdje) s drvom, kožom i drugim teksturama koje se mijenjaju.

Ostale nove značajke uključuju veličanstveno, slavno, GLORIOUS fizičko osvjetljenje koje omogućuje uvoz bilo kojeg objekta i korištenje kao točkasto svjetlo, svjetlo na području ili IES svjetlosni profil. Nekoliko drugih značajki koje ćete vjerojatno cijeniti su zaobljeni rubovi, tlocrti, poboljšani prozirni materijali i bolje opcije uvoza koje pomažu u održavanju razmjera.

Pro korisnici dobivaju propusnice za renderiranje, slojeve renderiranja, skupove prikaza i skupove modela koji drže sve prikaze kamere i varijacije modela u jednoj datoteci, ažuriranja HDR Editor-a koji omogućuju isticanje, naginjanje i zamućenje, a oni s 3D monitorima sada imaju mogućnost stereoskopskog gledanja.

Youtube videozapis

Možete vidjeti cijele značajke Što je novo ovdje i preuzmite demo ovdje.

KeyShot 4 možete nabaviti i za Windows i za Mac OS X. Počinje od 995 USD za standardno izdanje i 1,995 USD za KeyShot Pro s dodacima Animation i KeyShotVR od 500 USD i 1000 USD.

keyshot-4-zaobljenih-rubova

Za tisak / Kliknite za proširenje

Luxion izdaje KeyShot® 4

14. veljače 2013.

Irvine, Kalifornija, 14. veljače 2013 – Luxion, vodeći razvijač napredne tehnologije renderiranja i osvjetljenja i proizvođač KeyShota®, prvi program za praćenje zraka i globalno osvjetljenje u stvarnom vremenu, sa zadovoljstvom objavljuje KeyShot 4, sljedeću generaciju Luxionovog revolucionarnog rješenja za renderiranje i animaciju.

Luxion nastavlja razvijati svoju tehnologiju renderiranja kako bi omogućio brzinu i poboljšanja KeyShotu, čineći ga još sastavnijim dijelom procesa razvoja proizvoda, od koncepta pa sve do prodaje i marketinga. Ovo se izdanje nadovezuje na integraciju i točnost koja izdvaja KeyShot od ostalih rješenja za renderiranje, omogućujući dizajnerima, inženjerima, marketinškim profesionalcima, CGI umjetnicima i fotografima stvaranje zadivljujućih prikaza, animacija i interaktivnih vizuala čak i brže nego ikad prije.

keyshot-4-fizička-svjetla-feher
KeyShot 4 ima ažurirano korisničko sučelje, fizička svjetla, knjižnice boja, prolaze za renderiranje i još mnogo toga. Slika: Tim Feher

SAŽETAK
Uz KeyShot 4 s ponosom najavljujemo nove pristupe značajkama i uvelike poboljšana poboljšanja renderiranja koja čine KeyShot najbržim i najpreciznijim 3D renderiranjem animacijskim sustavom za vizualni tijek rada proizvoda. Nova mogućnost 'Live Linking' omogućuje korisnicima Creo®, SolidWorks® i Rhinoceros da održavaju sva ažuriranja dijelova i značajki napravljena na njihovim modelima bez potrebe da ponavljaju svoj rad unutar KeyShot-a. Luxion uvodi potpuno novu metodu za primjenu fizičkog svjetla, s mogućnošću pretvaranja bilo kojeg objekta u sceni u točku, područje ili IES izvor svjetlosti. Poboljšane opcije uvoza daju korisnicima veću fleksibilnost prilikom uvoza 3D geometrije i mogućnost rada sa stvarnim jedinicama njihovog softvera za modeliranje. Osim toga, korisnici dobivaju prednost povećane mogućnosti boja kroz uključivanje PANTONE®, RAL i prilagođenih biblioteka boja za stvaranje, pohranu i dijeljenje vlastitih kreacija boja.

Više opcija materijala dolazi uz ekskluzivno partnerstvo s Mold-tech® uvodeći prve točne prikaze Mold-Tech tekstura. Više realizma se vidi s poboljšanim algoritmima za podzemno raspršivanje svjetlosti unutar prozirnih materijala. Povećana kontrola nad modelom i okolinom osigurava se mogućnošću primjene zaobljenih rubova na oštre kutove, višestrukog odabira objekata u prozoru u stvarnom vremenu i kreiranja tlocrta. Korisnici KeyShot Pro-a sada imaju mogućnost primjene slojeva renderiranja na objekte i kreiranja skupova modela ili pogleda kako bi istražili različite konfiguracije izgleda proizvoda, pogleda kamere i okruženja. Pro korisnici će također iskusiti poboljšanu sposobnost HDR uređivanja s dinamičkim isticanjem okruženja i opcijama naginjanja i zamućenja HDRI-a. Korisničko sučelje KeyShot sada dolazi s mogućnošću spajanja prozora projekta, biblioteke i animacije. Opcionalno, modeli se sada mogu gledati u punom stereoskopskom 3D na podržanim 3D monitorima, uz korištenje bilo koje grafičke kartice sposobne za stereo.

Povezivanje uživo
Luxion je razvio mogućnost povezivanja aplikacija za 3D modeliranje Creo®, SolidWorks® i Rhinoceros s KeyShotom u sesiji uživo. S ovim poboljšanjem, korisnici će moći napraviti promjenu dizajna na bilo kojoj razini i poslati je izravno u pokrenutu sesiju KeyShot-a. Scena unutar KeyShota automatski će se ažurirati i zamijeniti postojeći dizajn ili dodati novu iteraciju dizajna postojećoj sceni. Povezivanje uživo bit će uključeno kao dio svakog dodatka za KeyShot i može mu se pristupiti iz izbornika 3D softvera ili područja alatne trake jednim klikom koji prenosi ažurirani SolidWorks model u KeyShot sesiju. Ova mogućnost zahtijeva zaseban dodatak koji je dostupan besplatno na web stranici KeyShot.

Fizička svjetla
KeyShot uvodi novi pristup stvaranju fizičkih izvora svjetlosti. Uvezite unaprijed postavljene modele studijskog svjetla, primitive ili bilo koje 3D podatke i pretvorite ih u svjetlo pomoću svjetlosnih materijala KeyShot. Lagani materijali se lako nanose. Jednostavno dvaput kliknite na objekt i na padajućem izborniku 'Type' odaberite Point Light Diffuse, Point Light IES Profile ili Area Light Diffuse za primjenu. Budući da se svjetlosni materijali primjenjuju na objekte, svjetla se mogu pomicati, animirati ili pozicionirati uz sve vizualne promjene u sceni koje se ažuriraju u stvarnom vremenu.

Poboljšan uvoz
KeyShot 4 donosi više opcija za točan uvoz podataka i ažuriranje geometrije tijekom cijelog tijeka razvoja proizvoda. Korisnici imaju izbor zadržavanja izvorne veličine, jedinica i položaja modela, prilagođavajući okruženje kako bi odgovaralo. Dodatno, ažuriranja modela mogu se primijeniti iz softvera za 3D modeliranje jednim klikom na gumb, uz održavanje svih materijala i animacija.

PANTONE® i RAL knjižnice boja
Standardi boja koji definiraju komunikaciju boja u mnogim industrijama sada su unutar KeyShot-a. Nove biblioteke boja dostupne su kroz prozor KeyShot Library. Kartica boja sadrži sve unaprijed postavljene biblioteke boja i prilagođene biblioteke boja s istom strukturom direktorija koja se može pretraživati ​​na temelju mapa koja se koristi za Materijale. Boje se primjenjuju na isti način kao i materijali jednostavnim povlačenjem i ispuštanjem boje na objekt. Nove boje mogu se stvoriti pomoću KeyShot Color Pickera ili uvesti s popisa boja.

Mold-Tech® teksture
U ekskluzivnom partnerstvu, Luxion i Mold-tech isporučuju cijeli niz Mold-tech tekstura za najtočniji prikaz Mold-tech tekstura unutar aplikacije za renderiranje. Uz točan prikaz Mold-Tech uzoraka, Luxion je razvio jedinstvenu tehnologiju koja će osigurati da skala uzorka ostane točna veličini modela na koji se primjenjuje. Uzorak plastike Mold-Tech isporučen je uz KeyShot, a više je dostupno na web stranici KeyShot. Mold-Tech materijali imaju opcije za promjenu boje, hrapavosti, razmjera i dubine za podržane vrste materijala zajedno s postojećom sposobnošću primjene mapa boja, zrcala i neprozirnosti.

Poboljšanja prozirnog materijala
KeyShotovi algoritmi za podzemno raspršivanje svjetlosti značajno su poboljšani u pogledu brzine i točnosti. Korisnici sada mogu koristiti zrcalne karte s prozirnim materijalom kako bi dodatno poboljšali realizam objekta koji vizualiziraju. Osim toga, fizički izvori svjetlosti mogu se koristiti za svjetlosne efekte. Novi algoritam podzemnog raspršenja je oko 50% brži nego u KeyShot 3.

Zaobljeni rubovi
Ubrzanje vremena potrebnog za dodavanje detalja 3D geometriji i smanjenje veličine datoteka uvezenih modela riješeno je novom značajkom zaobljenih rubova. Uz ovu opciju, korisnici mogu primijeniti mali radijus na oštre rubove stvarajući realističniji izgled odmah. Ova opcija je vizualno poboljšanje prikazane grafike bez povećanja veličine datoteke ili vremena renderiranja. The Zaobljeni rubovi opcija je dostupna na kartici svojstava objekata i omogućuje kontrolu nad radijusom ruba i minimalnim kutom ruba.

Pregled i model skupova (Pro)
Pro verzija KeyShota sada ima mogućnost brzog kreiranja i prebacivanja kroz različite iteracije modela sa skupovima modela i mogućnost upravljanja cjelokupnim fotografiranjem iz jedne datoteke pomoću View Sets. Model postavlja rad na razini modela projekta dopuštajući dupliciranje postojećih modela ili uvoz novih modela. Skupovi prikaza omogućuju korisnicima spremanje svih postavki okruženja, uključujući različita okruženja, stražnje ploče i kutove kamere. Dodatno, sve postavke okruženja mogu se pohraniti s kamerom.

Poboljšanja HDR uređivača (Pro)
HDR Editor sada nudi mogućnost dodavanja isticanja u okruženje dopuštajući korisniku da ga dinamički postavi unutar prozora u stvarnom vremenu. Jednostavnim klikom na model, osvjetljenje će se nalaziti prema slici okoline i može se prilagoditi povlačenjem pokazivača preko modela u prozoru za renderiranje u stvarnom vremenu. Osim toga, HDRI-i se sada mogu zamutiti, kao i nagnuti kako bi se postigao željeni svjetlosni efekt za scenu.

Renderiranje prolaza i slojeva (Pro)
KeyShot 4 uvodi nove opcije renderiranja koje također pomažu u postprodukciji. Brzo renderirajte prolaz dubine, normalan ili klaun zajedno s renderiranjem u punoj razlučivosti. Opcija sloja Renderiranje omogućuje vam da jednostavno dodijelite dijelove sloju koji će se prikazati zasebno.

Stereoskopsko gledanje (Pro)
Pokrenite KeyShot u stereo načinu i gledajte svoje modele u 3D izravno na zaslonu. KeyShot proširuje vizualno iskustvo s podrškom za stereo mogućnosti omogućujući vam da radite na svojim renderima i animacijama ili ih prezentirate drugima u virtualnom 3D okruženju.

Dostupan je potpuni pregled svih novih značajki i poboljšanja ovdje.

Što kupci govore
KeyShot 4 prolazi kroz prošireni beta program u kojem su kupci mogli pomoći u oblikovanju proizvoda. Evo nekoliko komentara koje smo primili od naših kupaca tijekom razdoblja beta testiranja.

„Razvoj softvera (bilo da je za renderiranje ili ne) uvijek predstavlja veliki izazov, a to je kako povećati broj funkcija, učiniti ga sofisticiranijim uz zadržavanje iste jednostavnosti korištenja, brzine i kvalitete. KeyShot 4 je sjajan primjer kako dobivamo puno više mogućnosti, dok razina jednostavnosti, robusnosti, kvalitete i brzine ostaje izvrsna kao što smo dobivali od Luxiona.”
– Peter Kossev, Pixel Mathematics, Inc.

“Po mom mišljenju [osvjetljenje] mijenja igru ​​za mene. Moći ću dodati taj dodatni pop svojim slikama prije objave. Također sam koristio novi zemaljski plan, što je još jedna sjajna značajka.”
– Tim Feher, CGI voditelj, Interaktivni marketing, Chrysler Group LLC

“Moram reći da su novi materijali izvora svjetlosti fantastičan dodatak (osobito podrška za IES!). Prerađivao sam scenu koju sam napravio u KeyShotu 3 dodajući IES svjetla i svjetla područja. Čini se da su kvaliteta osvjetljenja i brzina renderiranja značajno poboljšani u odnosu na osnovni emitivni materijal u KeyShotu 3 i apsolutno volim prerađeni prozirni materijal! Osjećam da sada - korištenjem površinske boje, boje ispod površine i množitelja prozirnosti - mogu dobiti točan izgled koji imam na umu u roku od nekoliko minuta, a difuzija laganih materijala kroz prozirne objekte je nevjerojatna." 
– Dries Vervoort, dizajner strojarstva, istraživanje i razvoj, Caradon Heating Europe

“Dečki, ovo je JAKO COOL!!! Do sada su mi najdraži "area light diffuse". Pomaže u stvaranju spektakularnih slika. Mogu nježno osvijetliti određena područja objekta za savršen izgled. Također volim render passe. Do sada, tako dobro, nije se ni jednom srušio. Ovo je stvarno, stvarno ODLIČNA stvar!!!”
– Piotr Kolus, digitalni umjetnik, Ars Thanea

Dostupnost
KeyShot 4 je odmah dostupan. Cijena počinje od 995 dolara. Kao i kod prethodnih verzija, mogućnosti animacije mogu se dodati u KeyShot 4 za 500 USD, a interaktivne mogućnosti KeyShotVR mogu se dodati za 1000 USD.

Svi korisnici koji su kupili KeyShot 23. studenog 2012. ili nakon toga, kao i svi kupci koji su kupili KeyShot for Education, dobit će nadogradnju na KeyShot 4 besplatno. Svi korisnici KeyShota s pretplatom automatski će dobiti nadogradnju na KeyShot 4. Svi ostali korisnici mogu nadograditi na KeyShot 3 uz inkrementalnu naknadu.

Za više informacija, molimo kontaktirajte sales@luxion.com. Za više informacija o KeyShot 3D renderiranju, animaciji i KeyShotVR posjetite www.keyshot.com.

O Luxionu
Luxion vodeći je u razvoju napredne tehnologije 3D renderiranja i rasvjete. KeyShot je prvi program za praćenje zraka i globalno osvjetljenje u stvarnom vremenu za 3D renderiranje i animaciju koji koristi fizički ispravan mehanizam za renderiranje certificiran od strane CIE (International Commission on Illumination). Obraćajući se potrebama vizualizacije dizajnera, inženjera, marketinških stručnjaka, fotografa i CG stručnjaka, KeyShot razbija složenost stvaranja fotografskih slika i animacija iz 3D digitalnih podataka. Luxionov popis kupaca uključuje mnoge proizvođače proizvoda s liste Fortune 1000 i velike tvrtke za industrijski dizajn, uključujući Chrysler, Fossil, Microsoft, Motorola, Nokia, Procter & Gamble, IDEO i SMART Design. Posjetiti www.keyshot.com za više informacija.

Autor

Josh je osnivač i urednik na SolidSmack.com, osnivač u Aimsift Inc., i suosnivač EvD Media. Bavi se inženjeringom, dizajnom, vizualizacijom, tehnologijom koja to čini i sadržajem koji se oko toga razvija. On je certificirani profesionalac SolidWorksa i ističe se u nespretnim padovima.