Znam, vidiš to tamo… na ekranu, ali onda pogledaš na stol… i nema ga, nema ga. Znate zašto, ha? ha? Zato što je Proširena stvarnost (AR), a vaši neuralni putovi uskoro će se ponovno mijelinizirati s 3D proširenom dobrotom.

ISMAR 2009 (International Symposium on Mixed and Augmented Reality) održava se ovog tjedna u prekrasnom Orlandu na Floridi. To je mjesto gdje svatko tko je uključen u redefiniranje onoga što vizualiziramo u stvarnom prostoru govori o ili demonstrira ono što je sljedeće u AR-u.

Postoje puno primjene za to u razvoju proizvoda. Nije iznenađujuće da se jedan od njih bavi analizom 3D geometrije... putem iPhonea. Ovdje je samo jedan demo koji ćete vidjeti ovaj tjedan i poveznica na mnogo, puno više.

Međunarodni tim računalnih znanstvenika stvorio je softver koji svakome dopušta da izvrši analizu u hodu uživo streaming videa na iPhoneu. Korištena uz postojeće metode prikazivanja podataka na vrhu kamere, ova nova funkcionalnost signalizira temeljnu promjenu u vrstama proširene stvarnosti (AR) koju iPhone programeri mogu stvoriti. Postojeće AR aplikacije, npr Cviliti, Layar, Wikitude a drugi prikazuju podatke na vrhu pogleda kamere, ali zapravo ne analiziraju ono što kamera vidi. Ovaj novi razvoj to mijenja. – putem ReadWriteWeb-a

    Ne mislite li da je AR popularan ili da ide nikuda? Mnogo je više od toga što se radi s načinom na koji gledate svoju okolinu kroz objektiv kamere i nekih otmjenih okvira. Kažem vam da Apple sada dopušta aplikacijama korištenje kamere da vide mogućnosti ili se samo otvaraju. Zatim, samo trebaju dopustiti interakciju koju ćete vidjeti u videu u nastavku.

    Primjena na razvoj proizvoda

    Ovo bi trebalo da vam malo poteče moždane sokove. Dakle, kažete da je stvaranje 3D modela na malom, sitnom ekranu malo nepraktično? Pa, što ako taj zaslon samo potvrđuje 3D geometriju u stvarnim uvjetima okoline. Možda projektori dolaze do točke da ćemo ih vidjeti na mobilnim uređajima, pa će se ono što vidimo uvećano na ekranu projicirati natrag na površinu. Nemoguće?

    Ovaj tjedan možete vidjeti još više primjera tehnologije na ISMAR-u Igre na otvorenom.

    MAKE preko Ben, Hvala!

    Autor

    Josh je osnivač i urednik na SolidSmack.com, osnivač u Aimsift Inc., i suosnivač EvD Media. Bavi se inženjeringom, dizajnom, vizualizacijom, tehnologijom koja to čini i sadržajem koji se oko toga razvija. On je certificirani profesionalac SolidWorksa i ističe se u nespretnim padovima.