
अस्वीकरण : यह अभ्यास पूरी तरह से प्रायोगिक और खोजपूर्ण उद्देश्यों के लिए था। हालांकि मुझे उम्मीद थी कि सॉलिडवर्क्स में 2-पॉइंट क्यूब स्केच को स्थानांतरित करके मुझे परिप्रेक्ष्य में बेहतर स्केचिंग करने के तरीके के बारे में जानकारी मिलेगी, लेकिन अभ्यास की सफलता इस परिणाम से जुड़ी नहीं थी। कभी-कभी, नई चीजें आजमाना और अपनी सहज प्रवृत्ति का पालन करना और यह देखना मजेदार होता है कि यह हमें कहाँ ले जाता है।
लेख : परिप्रेक्ष्य में दृश्य चिंतन और रेखाचित्र बनाने की अपनी क्षमता को सुधारकर आप एक बेहतर मैकेनिकल डिज़ाइन इंजीनियर बन सकते हैं। संक्षेप में, रेखाचित्र बनाना एक ऐसी प्रक्रिया है जो आपको अपने विचारों को कागज़ पर उतारने में मदद करती है। यह प्रक्रिया इस प्रकार है: 1) आप अपने विचारों को अपने मस्तिष्क से कागज़ पर उतारते हैं। 2) आप कागज़ पर जो देखते हैं उसका विश्लेषण करते हैं और नए विचार उत्पन्न होते हैं। 3) आप कागज़ पर पहले से बनाए गए रेखाचित्र को संपादित/परिष्कृत करते हैं।

फोटो साभार: रैपिड विज़: विचारों के तीव्र दृश्यीकरण के लिए एक नई विधि, तीसरा संस्करण, कर्ट हैंक्स और लैरी बेलिस्टन द्वारा।
मेरा लक्ष्य उस बिंदु तक पहुंचना है जहां मैं असेंबली के विस्फोटित विचारों को जल्दी से कर सकता हूं, जैसे नीचे लियोनार्डो दा विंची चित्रण।

वर्तमान में, मैं उन घनों के अंदर वस्तुओं को आकर्षित करना सीख रहा हूं जो परिप्रेक्ष्य में हैं।

जैसा कि मैंने शासकों के बिना सीधी रेखाएँ खींचने, दीर्घवृत्त का अभ्यास करने, और 1 बिंदु, 2 बिंदु और 3 बिंदु परिप्रेक्ष्य में घन खींचने में सप्ताह बिताए हैं, मुझे आश्चर्य होने लगा कि क्या मैं यांत्रिक डिज़ाइन के लिए हर दिन उपयोग किए जाने वाले उपकरण, SOLIDWORKS, इसका समर्थन कर सकता हूं। परिप्रेक्ष्य स्केचिंग। हालाँकि वस्तुओं को परिप्रेक्ष्य में देखने के लिए SOLIDWORKS पर एक बटन है, यह वह नहीं है जो मैं चाहता था।

मैं सचमुच सॉफ्टवेयर के अंदर परिप्रेक्ष्य में वस्तुओं का रेखाचित्र बनाना चाहता था। इंटरनेट पर खोज करने के बाद, यह स्पष्ट हो गया कि इससे पहले किसी ने ऐसा नहीं किया था। यह पूरी तरह से समझ में आता है क्योंकि यह टूल इन उद्देश्यों के लिए नहीं बनाया गया है। लेकिन जैसा कि उद्यमी जानते हैं, कभी-कभी नए व्यावसायिक विचार उन उपकरणों का उपयोग करके समस्याओं को हल करने से पैदा होते हैं जिनके लिए वे बनाए नहीं गए थे।
साथ ही, परिप्रेक्ष्य में सोचना चुनौतीपूर्ण हो सकता है। गायब होने वाले बिंदुओं को देखने और वस्तुओं को गलत तरीके से खींचे जाने पर अनुमान लगाने के लिए आंख को प्रशिक्षित करना पड़ता है। मेरे साथ ऐसा हुआ कि SOLIDWORKS के परिप्रेक्ष्य में रेखाचित्र बनाकर, मैं कुछ सीख सकता हूँ। शायद मेरे दिमाग में कुछ क्लिक होगा और SOLIDWORKS के अंदर 3D में स्केच देखने के बाद परिप्रेक्ष्य में स्केचिंग अचानक आसान हो जाएगी।
मैंने सॉलिडवर्क्स में नीचे दिए गए 2-पॉइंट पर्सपेक्टिव ड्राइंग को हूबहू बनाने का प्रयास किया। आप इस प्रक्रिया को यहाँ देख सकते हैं ।

चरण 1: इसे संदर्भ के रूप में उपयोग करने के लिए फोटो चिपकाएं
चरण 2: गायब होने वाले बिंदु बनाएं
चरण 3: 3D स्केचिंग का उपयोग करके शीर्षों को लुप्त बिंदुओं के साथ संपाती बनाएं।

चरण 4: क्यूब के पिछले हिस्से में कोने को जोड़ने के लिए नए प्लेन और कुल्हाड़ियों का निर्माण किया।


चरण 5: सतहों का उपयोग करके प्रत्येक चेहरा बनाएं और एक ठोस बनाने के लिए उन्हें एक साथ बुनें।

अंतिम परिणाम निम्नलिखित था:


इस अभ्यास से मुझे एक ऐसा दार्शनिक निष्कर्ष मिला जिसकी मुझे उम्मीद नहीं थी। मुझे कभी किसी दूसरे के नज़रिए से (साइड व्यू से) अपने दृष्टिकोण को देखने का मौका नहीं मिला था । यह घन ऐसा लगा मानो हमारे आस-पास की दुनिया को देखने के नज़रिए को स्थिर कर दे और हमें किसी दूसरे के नज़रिए से देखने का मौका दे।
मुझे आशा है कि आपको यह लेख अच्छा लगा होगा। मैंने जो कोशिश की, उस पर विस्तार करने के लिए स्वतंत्र महसूस करें और अपने परिणाम मेरे साथ साझा करें। मुझे इस बात की आशंका है कि सॉलिडवर्क्स का उपयोग करने के इस नए तरीके पर कोई विस्तार कर सकता है।

