कोनिचिवा, सॉलिडवर्क्स निन्जा। डोजो में आपका स्वागत है (डिजाइनिंग ऑब्जेक्ट्स जर्नीमेन ऑर्गनाइजेशन)। आइए सीधे हमारे प्रशिक्षण व्यवस्था में रोल करें।
मिड प्लेन आपका सममित मित्र है
जब हम अपने 2D स्केच को समतल दुनिया से तीसरे एक्सट्रूडेड बॉस/बेस फीचर आयाम में ले जाते हैं, तो हमारे पास कई विकल्प होते हैं। कुछ विकल्प ड्राइवर के रूप में संदर्भों का उपयोग करते हैं। जब संदर्भ ड्राइवरों का उपयोग नहीं किया जाता है और स्टैंड-अलोन ज्यामिति बनाई जाती है, तो मैं ब्लाइंड विकल्प के बजाय मिड प्लेन विकल्प को प्राथमिकता देता हूं । विशेष रूप से, जब बनाई गई आकृति प्रारंभिक ज्यामिति के रूप में कार्य करेगी जो प्राथमिक ज्यामितीय आयतन पर आधारित है (और/या स्वयं प्राथमिक ज्यामितीय आयतन है)।
मिडप्लेन का उपयोग करके डिजाइन क्यों?
मिड प्लेन एक्सट्रूड एक ही फीचर का उपयोग करके एक प्लेन के सापेक्ष पार्ट की समरूपता बनाता है। समरूपता का उपयोग सुंदर मॉडलिंग के लिए किया जा सकता है, साथ ही मिरर विकल्पों जैसे विकल्पों का उपयोग करके इसे और भी बेहतर बनाया जा सकता है। मिडप्लेन मेटिंग के लिए भी बहुत उपयोगी हो सकते हैं, क्योंकि सेंटर-टू-सेंटर मेटिंग सबसे अच्छे मॉडलिंग तरीकों में आम है।
मैं अक्सर एक कदम आगे जाता हूं, 3D ज्यामिति के सपाट चेहरे पर संदर्भ विमानों को जोड़ता हूं। एक विमान या एक चेहरे के साथ मिल सकता है और कोई एक विमान या चेहरे पर एक स्केच बना सकता है, तो विमानों को बनाने के लिए अतिरिक्त काम, कदम और सुविधाओं को क्यों जोड़ें जब मौजूदा चेहरे समान उद्देश्यों की पूर्ति करते हैं?
यदि कोई डिज़ाइन पैरामीटर है जहां दूरी या सापेक्ष दूरी एक ज्ञात चर है, तो एक विमान को संदर्भित करना इसे डिजिटल परिप्रेक्ष्य से पत्थर में बंद कर देता है। जब डिजाइन के सभी पहलुओं की बात आती है, तो अज्ञात चर को ज्ञात चर कॉलम में ले जाना (और उन्हें वहां रखना) जीत का मार्ग है।
डिजाइन तत्वों को अंतिम रूप देने की प्रक्रिया में चेहरे बदलते हैं और इसका एक व्यापक प्रभाव पड़ता है। किसी चेहरे को संशोधित करने से मूल संदर्भ नहीं छूटता और न ही उसमें नए संदर्भ विकल्प जुड़ते हैं, बल्कि वह एक नया संदर्भ बन जाता है और मूल संदर्भ हमारी साझा सार्वभौमिक चेतना से मिट जाता है।
अपने घर की दीवार की तरह एक विमान के बारे में सोचें, जिससे दूर आपके पास अन्य वस्तुएं हों, जैसे कि आपका सोफे एक विशिष्ट दूरी पर सेट हो। कोई उस दीवार पर लगी पेंटिंग के पीछे के हिस्से को संदर्भ के रूप में इस्तेमाल कर सकता है, क्योंकि यह समान दूरी है। लेकिन यह मानता है कि आप मखमली ब्लैकलाइट पोस्टर में अपना स्वाद कभी नहीं बदलते हैं।
तो, इस सरल स्मरक कविता को याद रखें: "चेहरे मिट सकते हैं लेकिन विमान बने रहते हैं!"
मिडप्लेन डिजाइन मेथड इन एक्शन: शीट मेटल मिड प्लेन
मिररिंग, मेटिंग और समग्र लालित्य दर्शन के लिए यह मिड प्लेन डिज़ाइन विधि शीट मेटल भागों के लिए बिल्कुल सही (या ट्रूअर) है। तो चलिए इसे आजमाते हैं।
हे भगवान! चुनने के लिए बस मोटाई ही है! शीट मेटल में मध्य तल होना असंभव है। सर्वज्ञानी सॉलिडवर्क्स गुरु, जो शाश्वत पर्वत शिखर पर विराजमान हैं, ने यह निर्णय दिया है कि ऐसा नहीं होना चाहिए और इसलिए ऐसा नहीं होगा!

1 कदम: एक ऑफसेट विमान बनाएं
संदर्भ के रूप में फ्रंट प्लेन का उपयोग करके एक नया विमान बनाएं (या वह विमान जिसका उपयोग आपने शीट मेटल बेस फ्लेंज स्केच को स्केच करने के लिए किया था। प्लेन को शीट मेटल से ऑफसेट किया जाना चाहिए। ऑफसेट दूरियां बाद में बदल दी जाएंगी, इसलिए शुरू करने के लिए एक दूरी चुनें इसलिए यह आसानी से विभेदित और चयनित है। ओके (हरा चेक) को हिट करें।
2 कदम: ऑफसेट आयाम को चलाने के लिए वैश्विक चर का उपयोग करें
चरण 1 में बनाए गए प्लेन को चुनें ताकि ऑफसेट आयाम दिखाई दे, फिर मॉडिफाई डायलॉग बॉक्स को सक्रिय करने के लिए ऑफसेट आयाम पर डबल-क्लिक करें । मॉडिफाई डायलॉग बॉक्स में “=" टाइप करें, फिर माउस को ग्लोबल वेरिएबल्स चयन टैब पर ले जाएं और थिकनेस चुनें । समीकरण को पूरा करें =”थिकनेस”/2 । अपने समीकरण को सहेजें और मॉडिफाई डायलॉग बॉक्स और डाइमेंशन डायलॉग बॉक्स से बाहर निकलें । अब प्लेन शीट मेटल की मोटाई के आधे हिस्से के बराबर ऑफसेट हो गया है।
3 कदम: शीट मेटल बॉडी को केंद्र में रखें
मूव/कॉपी बॉडीज़ फ़ीचर चुनें (इन्सर्ट > फ़ीचर्स > मूव/कॉपी) । बॉडीज़ टू मूव डायलॉग बॉक्स के सक्रिय/हाइलाइट होने पर, ग्राफ़िक्स एरिया में शीट मेटल बॉडी चुनें। कोइंसिडेंट मेट बटन विकल्प पर क्लिक करके चुनें। मेट सेटिंग्स डायलॉग बॉक्स को सक्रिय/हाइलाइट करने के लिए उस पर सिंगल-क्लिक करें, ऑफ़सेट प्लेन चुनें और फिर ग्राफ़िक्स एरिया में शीट मेटल बॉडी के सबसे नज़दीकी समानांतर सतह को चुनें। शीट मेटल बॉडी सतह और प्लेन को एक साथ स्नैप करने के लिए मूव हो जाएगी।
मूल विमान अब आपके हिस्से के केंद्र (या मध्य) में है, प्रभावी रूप से इसे मध्य या "मिडप्लेन" बना रहा है। मैं विपरीत दिशा में चरण 1 और 2 को दोहराने की सलाह देता हूं क्योंकि विपरीत शीट धातु के चेहरे के लिए एक संभोग विमान बनाने के लिए पहले विमान के रूप में। अंत में, डिज़ाइन के इरादे को इंगित करने के लिए सुविधाओं को नए नाम दें। आपका भविष्य स्वयं/सहकर्मी आपको धन्यवाद देंगे।
चरण 4: एक भाग टेम्पलेट के रूप में सहेजें
अब, पार्ट फ़ाइल को पार्ट टेम्प्लेट (.prtdot) के रूप में सहेजें ताकि भविष्य में शीट मेटल पार्ट्स बनाने के लिए इसका उपयोग किया जा सके और "मिडप्लेन डिज़ाइन विधि" की आवश्यकता होने पर समय की बचत हो सके।
एक और मजबूत कार्यप्रणाली
मिडप्लेन डिजाइन विधि बहुत मजबूत है। यह शीट मेटल के लिए वैसे ही काम करता है जैसे यह अन्य शीट मेटल जैसे भागों (लकड़ी के पैनल, एल्यूमीनियम मधुकोश, आदि) के लिए करता है। यदि कोई आपकी शीट धातु की मोटाई को बदलने का निर्णय लेता है, तो मिडप्लेन स्वचालित रूप से तदनुसार अपडेट हो जाएगा।
आप एक चेहरा कब घुमाएंगे/बदलेंगे?
आइए, मैं आपको कुछ व्यावहारिक उदाहरण देता हूँ कि डिज़ाइन के किन कारणों से किसी सतह में बदलाव करना आवश्यक हो सकता है। कभी-कभी मैं कट थिकेन / बॉस थिकेन फ़ीचर का उपयोग करके सामग्री की एक पतली परत को हटाकर फिर से जोड़ता हूँ, जो कोटिंग को दर्शाती है। सतह में बदलाव का सबसे आम उदाहरण स्प्लिट लाइन फ़ीचर का उपयोग करना है। स्प्लिट लाइन फ़ीचर 3D ज्यामिति को बदले बिना पार्ट में जानकारी जोड़ने का एक उपयोगी उपकरण है। उदाहरण के लिए, स्प्लिट लाइन का उपयोग पार्ट पर स्क्रीन प्रिंट किए गए ग्राफ़िक्स को दिखाने या ऐसी उपयोगी जानकारी जोड़ने के लिए किया जा सकता है जो वास्तविक पार्ट पर नहीं होगी (जैसे कि ग्रेन की दिशा)। स्प्लिट लाइन फ़ीचर सतहों (आमतौर पर घुमावदार) पर अस्थायी संदर्भ ज्यामिति बनाने का भी एक शक्तिशाली उपकरण है, जो फ़ीचर निर्माण और मॉडलिंग में सहायता करता है। स्प्लिट लाइन फ़ीचर का उपयोग फाइनाइट एलिमेंट एनालिसिस के लिए संरचनात्मक लोडिंग या कंस्ट्रेंट सतहों को दर्शाने वाली सतह बनाने के लिए भी किया जा सकता है। यह सूची और भी लंबी हो सकती है।
हम फैंसी के लिए फैंसी प्राप्त नहीं करना चाहते हैं। हम दक्षता के लिए सुरुचिपूर्ण होना चाहते हैं।
जटिल समस्याओं के लिए जटिल समाधान की आवश्यकता हो सकती है और हम कंप्यूटर-एडेड डिज़ाइन और कंप्यूटर-एडेड इंजीनियरिंग पर भरोसा करते हैं। हम जिस डिजिटल विवरण का प्रबंधन कर रहे हैं वह जटिलता के साथ तेजी से बढ़ता है और एक बार में सभी इंटरैक्शन को मानसिक रूप से प्रबंधित करना असंभव हो जाता है। चीजें बोझिल होने लग सकती हैं; विवरण खो जाते हैं और चीजें जल्दी से भारी हो सकती हैं। हम फैंसी के लिए फैंसी प्राप्त नहीं करना चाहते हैं। हम दक्षता के लिए सुरुचिपूर्ण होना चाहते हैं। हम उपयोगी सुविधाओं का उपयोग करने या सूचनाओं को संप्रेषित करने के अवसर से चूकना नहीं चाहते क्योंकि हम इन डिजिटल इंटरैक्शन का प्रबंधन नहीं कर सकते हैं और इसके परिणामस्वरूप कम समाधान हैं। लॉक-इन डिज़ाइन इरादा जब यह निश्चित हो और निर्माण के लिए बेहतर नींव बनाएं। यह पूरी तरह से चीजों के लिए भुगतान करने जैसा है जब आप कर्ज के पहाड़ को अर्जित करने के बजाय जाते हैं जिसे आप भुगतान नहीं कर सकते हैं, और फिर अच्छी चीजें नहीं हैं।
तो जैसा कि पता चला, सर्वज्ञानी सॉलिडवर्क्स गुरु (AWSW.GTSATEMT) मैं ही हूँ! और मैं जो चाहूँ वो करता हूँ! अगर आपके पास AWSW.GTSATEMT के लिए कोई सवाल है या आप मुझे चुनौती देना चाहते हैं, तो अपना सवाल नीचे कमेंट में लिखें।

