वीआर में अपने हाथों का उपयोग करना अक्सर एक सैंडविच खाने के लिए दो क्लबों का उपयोग करने जैसा महसूस हो सकता है। हालाँकि पिछले दशक ने हमें मोशन/हैंड ट्रैकिंग की एक झलक दी है, वास्तव में हाल ही में इसकी सटीकता और कार्यक्षमता में उछाल आया है।
डेनिस कुह्नर्ट, सह-संस्थापक और सीओओ होलोनॉटिकस्विस वीआर अनुभव और गेम निर्माता, ने एक नया प्रोजेक्ट साझा किया है जो दर्शाता है कि हम प्रौद्योगिकी और कुछ संभावित अनुप्रयोगों के साथ कहां हैं।
हैंड फिजिक्स लैब एक परियोजना है जो हैंड ट्रैकिंग की सीमाओं को आगे बढ़ाती है, इसे भौतिकी के साथ जोड़कर अधिक जीवन जैसा वीआर अनुभव प्रदान करती है। डेनिस ने आभासी वस्तुओं की अंतःक्रिया भौतिकी का पूर्वावलोकन करते हुए कई ट्वीट साझा किए हैं।
और फिर यह है...
डेनिस के अनुसार, ऐप का उपयोग करता है ऑकुलस क्वेस्ट हैंड ट्रैकिंग प्रौद्योगिकी इस वर्ष की शुरुआत में जारी की गई। यह हैंड ट्रैकिंग का उपयोग करता है गहरे तंत्रिका नेटवर्क जो गहन शिक्षण और मॉडल-आधारित ट्रैकिंग (गहराई-संवेदन तकनीक या सेंसर-युक्त दस्ताने के विपरीत) के संयोजन का उपयोग करता है जो पूरी तरह से व्यक्त हाथ की 26 डिग्री-स्वतंत्रता, 3-आयामी प्रतिनिधित्व का निर्माण करता है।
हैंड फिजिक्स लैब होलोनॉटिक के पहले भौतिकी-आधारित गेम होलोसेप्शन के अनुभव पर आधारित है जो आपको कार्टून स्टिक मिनियन और कहर बरपाने वाली मशीनों से जूझते दृश्यों को देखने की अनुमति देता है। उन्हें मैट्रिक्स-जैसे वीआर वातावरण में ले जाना आपका काम है।
हैंड फिजिक्स लैब प्रोजेक्ट फिलहाल प्री-लॉन्च में है और लाइव होता रहेगा साइडक्वेस्टवीआर इस सप्ताह के अंत में. आप हैंड फिजिक्स लैब पर प्रोजेक्ट के बारे में अपडेट के लिए फॉलो कर सकते हैं ट्विटर खाते. और, रुचि रखने वालों के लिए, वहाँ एक है इमर्सिव इंटरेक्शन डिज़ाइन मास्टरक्लास होलोनॉटिक की टीम द्वारा सिखाया गया नया एक्सआर बूटकैंप पर उपलब्ध है।

