Tendo en conta canto tempo pasamos diante dos nosos teclados (bueno, moitos de nós, polo menos), mesmo os cambios de deseño máis mínimos poden marcar unha gran diferenza na forma en que interactuamos cos nosos conxuntos de ferramentas dixitais, para ben ou para mal. Apple entende isto e mesmo puxo as súas últimas tecnoloxías de teclado en primeiro plano para o seu último deseño de Macbook. Pero para aqueles que queiran un control total da disposición do seu teclado, unha nova campaña de Kickstarter podería proporcionar a resposta para unha das configuracións de teclado máis ergonómicas que vimos ata agora.
Froito de máis de tres anos de desenvolvemento, o Modelo 01 da empresa emerxente Keyboardio da área da baía de San Francisco é descrito pola compañía como "un teclado de calidade tradicional para mecanógrafos serios".
Comezando cun recinto axustable que está "deseñado para mans humanas" e fresado a partir de dous bloques de arce macizo, o Modelo 01 omite os interruptores de teclas pouco profundos cada vez máis comúns en favor de teclados mecánicos táctiles que son similares aos atopados no Apple II orixinal. Sorprendentemente, cada unha das 64 chaves individuais foi esculpida a medida para proporcionar unha guía e descanso suaves para cada dedo.

"Leva dous anos e medio, moito máis do que poderiamos imaxinar", di o equipo de Keyboardio, marido e muller, na súa páxina de Kickstarter.
“Tivemos que aprender o modelado 3D, a enxeñaría eléctrica, a soldadura, o corte por lasers, a impresión 3D e o fresado CNC. Construímos ducias de prototipos e puxémolos diante de centos de persoas entusiastas que escriben demasiado, incluíndo programadores, xornalistas, bloggers, escritores e xogadores, por citar só algúns. A xente segue dicíndonos que "calemos e collan o meu diñeiro", pero tomamos o noso tempo porque realmente queriamos acertar ".

Se o éxito inicial da súa campaña de Kickstarter serve de indicación, sen dúbida acertaron en algo . Actualmente, a campaña supera os 344,000 dólares (cun obxectivo orixinal de 120,000 dólares) e quedan case tres semanas antes de que o Model 01 entre en produción.
Levamos uns oito meses crendo que estabamos a cinco semanas de Kickstarter.
Recentemente tivemos a oportunidade de falar co fundador e enxeñeiro de deseño principal de Keyboardio, Jesse Vincent, sobre a súa traxectoria (que non inclúe o deseño de hardware), como xurdiu a idea dun teclado, como abordou o proceso de deseño do Modelo 01 e moito máis.

Ola Jesse! Podes contarnos un pouco sobre os teus antecedentes?
Son un tipo de software de oficio. Despois dunha breve etapa en Microsoft e un puntocom durante o primeiro boom de internet, comecei unha empresa para vender soporte e desenvolvemento personalizado para Request Tracker, un sistema de seguimento de problemas de código aberto que escribín. Antes de Keyboardio, tamén escribín un cliente de correo electrónico bastante popular para Android chamado K-9 Mail e pasei un par de anos como líder do proxecto para a linguaxe de programación Perl.

Como xurdiu a idea do teclado?
Tiven problemas nos pulsos e RSI desde a universidade e estiven a través de case todos os teclados alternativos. Hai uns anos fallou unha empresa na que estiven traballando e decidín tomarme un tempo libre para explorar novas ideas. Nalgún momento, sen saber nada sobre o deseño de hardware, decidín intentar construírme un teclado. Pensei que podería tardar un mes e logo volvería ao software.

Como iniciou o proceso de deseño e que implicou?
Comecei con moita lectura. Antes de comezar o meu primeiro prototipo, lin facilmente máis de 100 artigos académicos sobre deseño de teclado e pasei por centos de patentes de teclado históricas. Ao principio, os meus prototipos eran grandes grumos de barro para modelar con tapas chaves metidas neles. A partir de aí empecei a deseñar os meus primeiros teclados de traballo en OmniGraffle, un programa de debuxo vectorial Mac que é máis axeitado para debuxar gráficos org que no deseño de hardware. Eu usei PDF xerados desde OmniGraffle para cortar as follas de acrílico que, cando se apilaban, construían un facsímile razoable dun teclado utilizable. Coquetei coa impresión 3D, pero cando a nosa impresora 3D prendeu lume, perdeu rapidamente o seu atractivo.

Como alguén cunha experiencia mínima no deseño de hardware e CAD, que factores fixeron que escollera usar Fusion 360 para crear os seus modelos CAD?
Antes deste proxecto, nunca empregara un paquete CAD durante máis duns minutos. A principios do desenvolvemento, intentei usar Inventor, Solidworks e Rhino, pero ningún deles realmente funcionou ben para min. Fusion 360 foi o primeiro paquete que alcanzou o punto máis agradable por potencia e facilidade de uso. Como usuario de Mac, o feito de que non necesite unha máquina Windows separada para facer o traballo foi moi útil. Autodesk tamén foi fantástico traballar con el. Si, déronnos licenzas Fusion 360 gratuítas como parte do seu negocio inicial, pero o que realmente me sorprendeu foi o nivel de apoio que obtivemos deles. Nun momento dado, botei un erro en 360. Isto nunca é estupendo, pero imaxine a miña sorpresa cando recibín un correo electrónico dun desenvolvedor á mañá seguinte que me deu paso reproducindo o problema e informou unhas 12 horas despois de que o solucionara. o erro para o lanzamento da próxima semana. Poucas veces conseguín un apoio tan bo para os produtos polos que pago polo nariz.

Cales foron as túas funcións favoritas de Fusion 360 ao deseñar o produto?
As ferramentas de colaboración foron un total salvavidas xa que estiven traballando con mentores e contratistas. Sabendo que todo o mundo ten acceso ao directo, as versións actuais dos meus modelos axudáronme a evitar todo tipo de problemas tolos de versións.
O motor CAM tamén foi moi bo traballar. Temos un ShopBot no garaxe e ter un sistema CAM real que xera o noso código G é ... ben, en realidade é moi divertido.
Vai levar máis tempo do que esperas acertar. Canto máis preto do produto final poida facer o seu prototipo, mellor será.
Coa súa última iteración na man, en que momento sabía que estaba preparado para lanzar a campaña Kickstarter?
Levamos uns oito meses crendo que estabamos a cinco semanas de Kickstarter. As dúas cousas que demoraron moito máis do esperado foron preparar prototipos "case finais" e en mans dos beta testers confiamos en darnos comentarios sinceros e elaborar un vídeo convincente. A verdade, non estaba completamente seguro de que estabamos listos para lanzar en Kickstarter cando o fixemos.

Que consello lle darías a alguén coma ti que estea pensando en lanzar a súa propia idea de deseño de produto en Kickstarter?
Vai levar máis tempo do que esperas acertar. Canto máis preto do produto final poida facer o seu prototipo, mellor será.
Construír unha comunidade, non só unha lista de correo. Levamos dous anos blogueando sobre os nosos prototipos, indo a reunións e respondendo practicamente a cada correo electrónico ou tweet que alguén nos enviou.
Sexa sincero e xenuíno cos seus patrocinadores. Escoita o que están preguntando: non tes que (nin deberías) implementar todas as funcións que solicitan, pero aprenderás moito falando con eles sobre o que queren e por que.

Para rematar, e o máis importante, onde podemos atopar a mellor rosca da zona da baía e que tipo de rosca é?
Somos recentes transplantes da costa este e non fixemos ningún fantástico descubrimento de rosquillas, pero estivemos traballando sistematicamente a través das opcións locais de bagel. Ata agora, os nosos favoritos están en Oakland: Beauty's fai un fantástico bagel ao estilo Montreal e a Authentic Bagel Company de Jack London Square fai un bo bagel ao estilo de Nova York.
Para os interesados en mercar o seu propio Modelo 01, o prezo dunha unidade comeza en 299 dólares, cunha data de envío estimada de abril de 2016 en Kickstarter.

