
Os modelos conceptuais son moi parecidos á carne cocida e ás tortas. “Ei, butcha! que semella unha saborosa carne alí; dáme 5 libras e unha tarta para os nenos! " Xa ves o que estás a levar, levalo a casa e tes unha comida deliciosa e satisfactoria. E como unha carnicería, os modelos conceptuais quitan toda esa preparación desordenada que pode converterse nunha desorde putrefacta máis rápido do que Bruce Springsteen pode dicir: "pero eu son vexetariano".
Os modelos conceptuais son un dos métodos de deseño máis importantes que pode usar ao deseñar algo en SolidWorks. Os conceptos sempre foron un método xeral de comunicación e coordinación entre diferentes departamentos, pero os beneficios de ter un concepto en 3D son tan vastos como os tipos de cortes de carne e xa sabes cando tes o perfecto. Aquí tes algunhas cousas para axudar a desenvolver modelos conceptuais perfectos.
Beneficios dun modelo 3D Concept:
- O deseño pode comunicar dinámicamente a intención á enxeñaría
- A enxeñaría pode comunicar o problema á produción
- Os problemas poden estar ao comezo do deseño
- Ofrece un sobre para desenvolver a xeometría
- Mostra o deseño xeral e a escala de todo o deseño con diferentes orientacións
Os beneficios son máis obvios despois de velos, por suposto, e cambiar de deseños en 2D pode ser asustado. Entón, aquí tes algúns consellos para comezar e amosarche onde concentrarte.
Fala con outros departamentos (Atopa a mellor carnicería)
O primeiro que hai que facer é descubrir como cada departamento usa a información dos demais. Por exemplo, como usa a enxeñaría a información que obteñen do deseño.
Determina a técnica de modelado (escolle o teu corte favorito)
Vai ter un xeito de desenvolver modelos conceptuais que sexan rápidos para o seu produto. Suxiro desenvolver modelos sinxelos dunha soa parte que teñan o suficiente detalle para mostrar a intención. Unha vez feito un, os demais van máis rápido. Vou centrarme nas similitudes entre produtos, para que poida usar o que xa teño para comezar outros elementos.
Configurar unha biblioteca (mercar un pouco máis e conxelala)
Igual que o que se fai a miúdo con 2D. Se tes unha biblioteca 2D, imítea en 3D. Isto será crucial para poder configurar conceptos moi rápido.
Estableza o ambiente (filete de 18 oz cun lado de puré)
Se o produto é carne un taladro ou un palé de fontanería, poñelo no seu ambiente previsto pode dar sensación de escala e moitas veces mostran cousas que poden ser un problema. Faino poñendo as pezas nun conxunto con outros elementos cos que se relaciona ao redor.
Facer unha revisión de deseño na casa (alimentar á familia)
Isto pode axudar a axustar o seu método de modelado e de presentación do concepto. Cada departamento implicado pode dar a entrada e dálles a oportunidade de ver como os conceptos 3D poden facilitar a súa vida.
Aquí tes un exemplo do proceso:
Estou desenvolvendo un gabinete. Quero mostrarlle un concepto ao cliente. Eu constrúo o concepto nunha única parte onde é fácil facer cambios. Podo engadilo a un conxunto para mostrar interfaces con outros elementos ou substituílo por un concepto diferente. Rendo a parte. Realízase unha revisión preliminar do proxecto co cliente. As cuestións son discutidas. Realízanse cambios. Dase a aprobación. A enxeñaría tomará o concepto e utilizarao como sobre. Se se producen cambios, pódense actualizar o concepto que actualiza a enxeñaría se o desexa.
Aínda vexo moita conceptualización en 2D. Pode parecer máis doado porque os bloques e esquemas típicos fixéronse en 1989 e utilizáronse dende entón. Necesitará un pouco de pensamento previo, pero avanzar na creación de conceptos en 3D darache beneficios que simplemente non podes obter con 2D.
