vectary-online-model-3d-cad-cloud-00

Ben, levamos seis longos meses esperando, pero por fin tivemos acceso a Vectary , a ferramenta de modelado 3D en liña tan esperada, e estamos desexando abrir un navegador e ver o que pode facer.

Cando vimos Vectary por primeira vez , puidemos albiscar unha interface sinxela e intuitiva cunha biblioteca de obxectos, xeometría xerada paramétrica e proceduralmente, modelos e varias opcións de exportación. Co atractivo dun sistema de modelado 3D SEMPRE gratuíto e "sen límites" e unha API aberta en desenvolvemento, ten moito a favor, pero están a entrar nun ámbito de forte competencia con empresas como Onshape, que xa está no navegador, e Fusion 360, con Project Leopard lanzando a súa propia beta.

NOTA: Vectary está actualmente en beta e esta é unha primeira ollada ao que é posible actualmente coa ferramenta de modelado 3D en liña.

Vectary pretende combinar a modelaxe de mallas, a modelaxe de subdivisións e o deseño paramétrico, todo evidente desde o deseño da interface e as características e o conxunto de ferramentas iniciais. A IU de Vectary é un ambiente fermoso e aberto coas ferramentas de modelaxe á esquerda, os obxectos do modelo á dereita, a configuración de axuste e vista na parte inferior e as opcións de selección na parte superior.

O rato controla todos os controis de vista: LMB para xirar, MMB / desprazamento para Zoom e RMB para panorámica. Actualmente, non hai ningún menú contextual de RMB, polo que accederás ás ferramentas de modelado e selección a través das barras de ferramentas en pantalla.

vectary-online-model-3d-cad-cloud-03 A interface de usuario de Vectary - modelo de George Solo

A xeometría e a terminoloxía deberían resultarlle familiares a calquera que teña usado outros sistemas de modelado 3D, pero no fondo é un modelador poligonal, polo que traballarás coa xeometría seleccionando polígonos (caras e arestas). As ferramentas proporciónante primitivas para comezar rapidamente ou podes debuxar usando liñas nunha superficie existente ou no plano do Gizmo (coordenadas) dun elemento seleccionado . Unha vez que teñas algunhas liñas, unha cara ou un conxunto de caras, podes Estender , Ponte , Biselar , Deslizar , Soldar e Recortar límites . Tamén tes unha ferramenta Cortar para dividir as caras en caras máis pequenas.

A medida que avanzas no proceso de modelado, Vectary fai un seguimento dos teus obxectos e accións nunha lista á dereita da pantalla. Ao expandir cada elemento, ofrécense algunhas opcións adicionais para o tamaño máximo do polígono , suavizado e nitidez dos bordos , así como interruptores rápidos para a función de xiro e a función de espello . Ademais disto, hai dispoñible un conxunto sinxelo de opcións de escena para controlar as unidades , a cuadrícula , o fondo , as liñas , a cámara e a sombra.

vectary-online-model-3d-cad-cloud-05

Actualmente, pode importar un ficheiro OBJ e ter opcións para exportar o modelo como OBJ ou STL. Puiden exportar con éxito un ficheiro OBJ, importalo a KeyShot coa xerarquía mantida e engadir materiais a cada parte.

Agora, só porque se afirma que Vectary sempre será gratuíto, iso non significa que non haxa unha opción de subscrición de pago. De feito, está previsto un "Vectario para empresas". A versión gratuíta inclúe acceso á ferramenta de modelado 3D, cinco proxectos privados, proxectos públicos ilimitados, importación / exportación e uso non comercial. A versión Business seguro que se engadirá a estas opcións. Non se anunciou ningún prezo.

Xa me encanta a experiencia nisto. Aínda que esperaba un pouco máis de capacidade, a dirección xa é moi prometedora. É incrible fácil comezar a modelar formas orgánicas, modificalas, moverse entre diferentes obxectos e explorar deseños. Tamén é un gran exemplo de ata onde puidemos empuxar as interfaces web OpenGL / WebGL.

Déilles a miña opinión cunha lista de cousas que me gustaría ver. Non obstante, gustaríame saber que pensas, saber se é o que esperabas e que che gustaría ver ti mesmo. Se aínda non tivestes a oportunidade de comprobalo, podedes solicitar acceso á beta aquí.

autor

Josh é fundador e editor de SolidSmack.com, fundador de Aimsift Inc. e cofundador de EvD Media. Está involucrado en enxeñería, deseño, visualización, a tecnoloxía que o fai e o contido desenvolvido ao seu redor. É un profesional certificado por SolidWorks e destaca por caer torpemente.