Allegorithmic, creadores de Substance Designer (software de creación de material) e Substance Painter (software de pintura 3D), foi adquirido por Adobe. Adobe Allegortímico ambos anunciaron hoxe a noticia.

Cunha gran cantidade de diñeiro sen especificar, Adobe ten agora máis substancia e un verdadeiro Photoshop en 3D. A integración de substancias xa estaba dispoñible para Adobe Fuse (modelado 3D) e Adobe Dimension (renderizado 3d) con investimentos adicionais previos realizados por Adobe. Todo isto, xunto con Adobe Aero (AR interactivo) e Substance Alchemist (creación de material aumentado), demostra que Adobe é bastante serio sobre o 3D. De Adobe:

Coa adquisición de Allegorithmic, Adobe dá un poderoso paso adiante na adición de fluxos de traballo 3D e inmersivos expandidos a Creative Cloud e proporciona á base de clientes principal de deseñadores de Adobe un novo conxunto de ferramentas para proxectos 3D.

E Allegorithmic di:

Verás que as ferramentas de Substance e Adobe evolucionan xuntas nos próximos meses e anos, pero os mesmos equipos seguen detrás dos teus produtos favoritos e aínda podes atoparnos nas túas comunidades favoritas de substancias en liña, que medran cada día. "

A licenza exclusiva baseada en ingresos para produtos Substance.

Adobe é coñecido polos seus prezos de subscrición todo-nun Creative Cloud e os seus produtos, mentres que Allegorithmic é coñecido polo seu prezo único baseado nos ingresos e a opción de licenza perpetua dos produtos Substance. ¿Cambiará isto? Allegorítmico non tardou en sinalar que seguirá igual ... por agora.

Cando se trata de licenzas, nada cambia por agora. O teu licenzas actuais continuará executándose e recibindo actualizacións. Mentres nos unimos ao Familia Adobe, tamén presentaremos unha nova subscrición máis flexible ofrece en os próximos meses. Compartiremos máis detalles sobre estes novo e emocionante opcións de licenza nunha data posterior.

A flexibilidade é agradable e isto apunta a outras opcións de subscrición / licenza para Substance, máis aló das súas opcións actuais. Entón, cal é o plan para Creative Cloud? Segundo Adobe:

Adobe centrarase en ampliar a dispoñibilidade de ferramentas alegorítmicas mediante subscrición. A finais deste ano, Adobe anunciará unha actualización das novas ofertas que reunirán todo o poder da tecnoloxía alegorítmica e Adobe Creative Cloud. "

E no blogue de Adobe, Scott Belsky explica:

A adición de alegorítmicos fomenta a nosa expansión de Creative Cloud 3D deseño de contido ... Con esta adquisición, Creative Cloud beneficiarase de ferramentas alegorítmicas que xa están axudando aos mellores xogos, entretemento, venda polo miúdo e outras marcas a crear as texturas e materiais que proporcionan detalle e realismo do contido 3D. "

Para os profesionais de 3D que utilizan Creative Cloud de Adobe, parece un xogo marabilloso. Non obstante, a reacción do usuario de substancias é ... bo, menos que entusiasta. Un usuario no foro Substance fixéronse eco (moitos) doutros dicindo: "Actualmente NON me subscribo a NADA de Adobe e realmente non quero ter que facelo. Díganos que iso NON é no noso futuro ". Mentres (a poucos) outros gustan este usuario afirmou: "Estou desexando persoalmente integracións con Adobe, como dicir un nodo de ligazón en directo entre Photoshop e Designer?"

O sentimento divídese coa maioría dos que comentan ver perdición no horizonte co pensamento de ser eventualmente obrigados a subscribirse a Adobe. A algúns usuarios de Adobe Creative Cloud encántalles a idea de que as aplicacións Substance aparezan na súa subscrición CC sen ningún custo adicional e a tecnoloxía Substance noutras aplicacións Adobe, como eu mesmo subscritor de Adobe CC, isto soa fabuloso. Pero moitos titulares de licenzas de substancias existentes están completamente angustiados pola adquisición e os cambios na licenza da adquisición implican. De que lado baixas?

Hai outros aspectos nesta adquisición. O anuncio de Adobe titúlase, "Adobe adquire Allegorithmic, o líder en edición e creación en 3D para xogos e entretemento". Paréceme unha afirmación moi puntual. O legado de xogos de Adobe, e o legado en 3D, por outra banda, foi rocoso coa caída do soporte Flash e un SDK para xogos repartido en diferentes marcos. Non obstante, cos produtos de Allegorthimic e o coñecemento do desenvolvemento en 3D puiden ver unha plataforma consolidada para rivalizar con Epic e Unity.

Logo hai que apoiar a crecente demanda de 3D e ofrecer aos profesionais creativos un método tan familiar e tan sinxelo como se pode dicir, como Photoshop para crear e editar os recursos 3D que reciben. Pintar un modelo 3D en Photoshop ou After Effects antes non era moi factible. Os produtos de substancia permitiríanlles crear os materiais e pintalos.

Como Stefano Corazza, Director Senior de Enxeñaría de Adobe, ademais explica no blogue de Adobe:

Isto é o que ofrece a tecnoloxía Substance de Allegorithmic, entre outras cousas: un xeito sinxelo de crear (con Substance Designer) e pintar (con Substance Painter) materiais PBR directamente en modelos 3D, creando varios mapas de texturas á vez co simple movemento dun pincel, en tempo real e aproveitando conceptos moi familiares para os usuarios de Photoshop como capas e modos de fusión. "

Sébastien Deguy, fundador e CEO de Allegorithmic, publicou os seus pensamentos sobre a fusión en Medio con algúns interesantes históricos pedazos sobre a fundación da empresa. Sébastien continuará en Adobe liderando a súa iniciativa 3D como vicepresidente, 3D e inmersivo, Creative Cloud en Adobe.

autor

Josh é fundador e editor de SolidSmack.com, fundador de Aimsift Inc. e cofundador de EvD Media. Está involucrado en enxeñería, deseño, visualización, a tecnoloxía que o fai e o contido desenvolvido ao seu redor. É un profesional certificado por SolidWorks e destaca por caer torpemente.