Allegorithmic, skeppers fan Substance Designer (software foar it meitsjen fan materialen) en Substance Painter (3D-skildersoftware), is oernommen troch Adobe. Adobe en Allegorthimic hawwe it nijs hjoed beide oankundige.
Mei ien grut net spesifisearre bedrach cash hat Adobe no mear substansje en in wirklike 3D Photoshop. Stofyntegraasje wie al beskikber foar Adobe Fuse (3D -modellering) en Adobe Dimension (3d -rendering) mei foarige ekstra ynvestearring troch Adobe. Dit alles tegearre, tegearre mei Adobe Aero (Interactive AR) en Substance Alchemist (Augmented material creation), lit sjen dat Adobe frij serieus is oer 3D. Troch Adobe:
Mei de oankeap fan Allegorithmic nimt Adobe in krêftige stap foarút by it tafoegjen fan útwreide 3D en immersive workflows oan Creative Cloud en biedt Adobe's kearnklantebasis fan ûntwerpers in nije set ark foar 3D -projekten.
En Allegorithmic seit:
Jo sille sjen dat substansje en Adobe's ark tegearre ûntwikkelje yn 'e kommende moannen en jierren, mar deselde teams steane noch efter jo favorite produkten, en jo kinne ús noch fine yn jo favorite online substansjegemeenten, dy't elke dei groeie.

Adobe is bekend om har alles-yn-ien Creative Cloud-abonnemintsprizen en produktsuites, wylst Allegorithmic bekend is om har unike ynkomsten-basearre prizen en ivige lisinsje-opsje foar stoffenprodukten. Sil dit feroarje? Allegorithmic wiisde der fluch op dat it itselde sil bliuwe ... foar no.
As it giet om lisinsjes, feroaret der foarearst neat. Jo hjoeddeistige lisinsjes sille trochgean mei rinnen en updates krije. As wy meidogge oan 'e Adobe-famylje , sille wy yn 'e kommende moannen ek nije en fleksibelere abonnemintsoanbiedingen ûntbleate . Wy sille letter mear details diele oer dizze nije en spannende lisinsjeopsjes.
Fleksibiliteit is moai, en dit wiist op oare opsjes foar abonnemint/lisinsje foar Stof, bûten har hjoeddeistige opsjes. Dat, wat is it plan foar Creative Cloud? Neffens Adobe:
Adobe sil him rjochtsje op it útwreidzjen fan de beskikberens fan Allegorithmyske ark fia abonnemint. Letter dit jier sil Adobe in update oankundigje oer nije oanbiedingen dy't de folsleine krêft fan Allegorithmic technology en Adobe Creative Cloud byinoar bringe.
En op 'e Adobe-blog leit Scott Belsky út :
De tafoeging fan Allegorithmic befoarderet ús útwreiding fan Creative Cloud yn
3D ynhâldsûntwerp ... Mei dizze oankeap sil Creative Cloud profitearje fan Allegorithmyske ark dy't al helpe by topspul, ferdivedaasje, retail en oare merken de tekstueren en materialen meitsje dy't 3D -ynhâld detail en realisme jouwe. "
Foar 3D-professionals dy't Adobe's Creative Cloud brûke, liket dit in prachtige kombinaasje. De reaksje fan 'e Substance-brûkers is lykwols ... nou ja, minder as entûsjast. Ien brûker yn it Substance-forum beaam dat (in protte) oaren en sei: "Ik abonnearje my op it stuit hielendal net op wat dan ek fan Adobe en ik wol dat eins ek net hoege. Fertel ús asjebleaft dat dat NET yn ús takomst is." Wylst (in pear) oaren lykas dizze brûker seine: "Ik sjoch persoanlik út nei yntegraasjes mei Adobe, lykas bygelyks in live link-node tusken Photoshop en Designer?"
It sentimint is ferdield mei de measten fan 'e opmerkingen dy't it doom oan' e hoarizon sjogge mei de gedachte om úteinlik twongen te wurden ta in Adobe -abonnemint. Guon Adobe Creative Cloud-brûkers hâlde fan it idee dat stoffen-apps sûnder ekstra kosten yn har CC-abonnemint ferskine en Substance-tech yn oare Adobe-apps-as in Adobe CC-abonnee sels, dit klinkt fantastysk. Mar in protte besteande Substance -lisinsjehâlders binne folslein ferstuivere oer de oankeap en feroaringen yn fergunningferliening foar de oankeap ymplisearret. Oan hokker kant komme jo del?
Der binne noch wat oare aspekten oan dizze oanwinst. De oankundiging fan Adobe hat de titel: "Adobe nimt Allegorithmic oer, de lieder yn 3D-bewurking en auteurskip foar gaming en ferdivedaasje" . Dat liket my in tige dúdlike útspraak. De gaming-erfenis fan Adobe, en trouwens ek 3D-erfenis, is ûnwis west mei it fuortfallen fan Flash-stipe en in gaming-SDK ferspraat oer ferskate frameworks. Mei de produkten en kennis fan 3D-ûntwikkeling fan Allegorthimic koe ik lykwols in konsolidearre platfoarm sjen dat konkurrearje soe mei Epic en Unity.
Dan is d'r de needsaak om tanimmende fraach nei 3D te stypjen en kreative professionals in metoade te jaan dy't like fertroud is, en krekt sa ienfâldich as jo miskien sizze, as Photoshop om 3D -aktiva te meitsjen en te bewurkjen dy't se ûntfange. It skilderjen fan in 3D -model yn Photoshop as After Effects wie earder net heul haalber. Stofprodukten soene se de materialen kinne meitsje en op skilderje.
Lykas Stefano Corazza, Senior Director of Engineering by Adobe, fierder útleit op it Adobe-blog:
Dit is wat Allegorithmic's Substance -technology ûnder oaren biedt - in maklike manier om (mei Substance Designer) PBR -materialen te meitsjen en te skilderjen (mei Substance Painter) direkt op 3D -modellen, ferskate tekstuerkaarten tagelyk te skriuwen mei de ienfâldige beweging fan in kwast, yn realtime, en gebrûk meitsje fan konsepten dy't tige bekend binne foar Photoshop-brûkers, lykas lagen en mingmodi. "
Sébastien Deguy, oprjochter en CEO fan Allegorithmic, pleatste syn gedachten oer de fúzje op Medium mei wat nijsgjirrich histoarysk

