Au cours des prochains jours, nous allons plonger dans les profondeurs de SolidWorks 2008. Nous allons passer en revue le changement de fonctionnalité majeur dans la nouvelle version de SolidWorks et vous montrer comment vous allez faire plus de votre travail à l'écran avec moins de décalage. Ce sera la viande. Je vais enregistrer les Nouveautés pour que vous puissiez les consulter, vous pouvez les télécharger ici.
Aujourd'hui, nous allons regarder
L'INTERFACE
Ceci, dans n'importe quel programme pour une raison quelconque, est généralement une grosse plainte quand il change. Je vais juste le dire. C'est mieux. Prenez 30 minutes pour jouer avec et vous l'aimerez. Voici pourquoi…
- Plus de place sur l'écran
- Moins de déplacements
- Trouvez des choses plus rapidement
- Amélioration des graphiques
Plus de place sur l'écran
Nous aimons beaucoup d'espace. Le plus, le mieux. Avec ces trois améliorations, vous avez ce dont vous avez besoin.
- Barre de menus déroulante
C'est génial. Vous connaissez la barre du haut où il est généralement dit SolidWorks, oui, ces 15,000 XNUMX pixels sont de l'immobilier précieux, donc la barre d'outils standard a été déplacée là-haut et la barre de menu survole. Ne vous inquiétez pas, il peut être fixé afin que vous puissiez vous adapter à votre nouvel environnement. Vous pouvez également ajouter des commandes à cette barre d'outils standard. Je suggérerais d'ajouter des commandes que vous avez habituellement là-bas ou une nouvelle. J'ai ajouté un menu déroulant Sélection et des couleurs. - Barres d'outils personnalisées
Le gestionnaire de commandes a maintenant des onglets. Vous pouvez ajouter un onglet personnalisé. J'ai maintenant toutes mes commandes de barre d'outils sur une seule ligne avec la plus couramment utilisée au milieu. Cela a complètement éliminé une ligne entière de mon écran. - Barre d'outils de l'affichage tête haute
C'était le plus dur pour s'y habituer. Toutes les commandes de la barre d'outils relatives à l'affichage se trouvent désormais dans un menu transparent dans la fenêtre. C'est pratique, car il apparaîtra dans chaque fenêtre. La seule chose que je n'aime pas à ce sujet, c'est que ce n'est pas personnalisable… pour l'instant.
Moins de déplacements
Nous détestons vraiment avoir à passer de la barre d'outils au menu, à FeatureManager, à l'affichage et tout le reste. Tout ce qui me maintient dans l'affichage et sur les modèles accélère le processus. Il y a deux choses principales qui rendent cela possible.
- Menus contextuels
Encore une fois, brillant, et encore une fois, il faut un peu de temps pour s'y habituer. Lorsque vous faites un clic gauche sur quelque chose dans la fenêtre ou dans l'arbre FeatureManager, un menu contextuel visuel d'actions typiques apparaît. Encore une fois, ne vous inquiétez pas, le contexte du clic droit est toujours là, mais une fois que vous vous serez habitué au nouveau, vous survolerez votre modèle. - Barre de raccourcis
Si vous n'avez pas S configuré comme un raccourci clavier, vous pouvez appuyer dessus dans la zone graphique et obtenir une barre de raccourcis personnalisable. C'est aussi contextuel, alors quand vous êtes dans un sketch et que vous appuyez S les commandes d'esquisse apparaissent. Vous pouvez éventuellement configurer cela à l'endroit où vous travaillez toujours dans la zone graphique.
Trouvez des choses plus rapidement
Il y a quatre choses qui améliorent vraiment, vraiment cela.
- Recherchez vos fonctionnalités
Il y a maintenant une barre de recherche au-dessus de l'arbre FeatureManager. C'est dynamique. Dès que vous commencez à taper, la recherche commence. Cela va aussi en profondeur, jusqu'aux croquis et au matériel si vous l'avez défini. Vous pouvez également le faire filtrer tout ce que vous tapez. Ine - Disséquer les pièces
Si vous utilisez la recherche qui se trouve maintenant dans la barre de menus, vous constaterez qu'elle recherche vos assemblages, vos pièces, les fonctions dans ces pièces et les esquisses dans ces pièces. Vous pouvez faire glisser et ajouter n'importe lequel d'entre eux dans ce sur quoi vous travaillez, comme cette fonctionnalité de cet emplacement de fantaisie que vous avez inséré dans cette partie de cet autre projet. - Tags
Qu'est-ce que c'est que les balises ? Ils sont beaucoup utilisés en ligne ces jours-ci. Comme sur flickr. Considérez-les comme des mots-clés. Vous pouvez les mettre sur des fonctionnalités ou des documents. Je ne sais pas à quelle vitesse cela va prendre. La plupart des gens que je connais ne connaissent pas ce type d'organisation. Pourtant, une fois qu'il est utilisé, il devient extrêmement utile de trouver des choses qui seraient normalement cachées dans l'obscurité. - Parcourir les documents
Lorsque vous utilisez Ctrl-Tab pour changer de document, vous obtenez maintenant un visuel de tous les documents ouverts afin que vous puissiez passer à celui que vous voulez. C'est génial lorsque vous travaillez sur de nombreux documents ou que vous voulez simplement éviter ce dessin de 50 Mo pendant un moment.
Amélioration des graphiques
Bien que cela n'aide vraiment pas à la fonctionnalité globale à mon avis, je ne voulais pas ignorer qu'il y avait de grandes améliorations. Cela sera plus utile si vous travaillez avec une visualisation comme PhotoWorks. Cependant, j'ai trouvé que certains des nouveaux paramètres RealView étaient extrêmement utiles, en particulier le paramètre "lightcard". Cela crée une lueur autour d'une sélection et permet de voir plus facilement ce qui est sélectionné. C'est vraiment génial lorsque vous travaillez dans des assemblages descendants et de grandes pièces. Les options RealView sont ajoutées à la barre d'outils des avertissements, ce qui facilite grandement le changement de scène et l'activation et la désactivation.
Conclusion
Les améliorations de l'interface à elles seules font de SolidWorks 2008 une raison certaine d'envisager une mise à niveau. Quand j'ai vu la démo pour la première fois, j'ai pensé qu'il s'agirait de tous les changements d'interface flashy sans fonctionnalité, mais l'interface, à mon avis, est en fait beaucoup plus fonctionnelle. En fait, je me suis retrouvé à essayer de faire des trucs de 2008 en 2007 et j'ai commencé à pleurer quand je ne pouvais pas. Peut-être pas pleurer, mais je me sentais vraiment frustré. Quoi qu'il en soit, demain, nous examinerons plus d'outils.